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बायोशॉक
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बायोशॉक Bioshockcoverfinalcropped.jpg ईरेशनल गेम्सफेरल ईन्ट्राक्टिवhttp://www.tuaw.com/2009/09/24/bioshock-for-mac-on-october-7th Bioshock for Mac on October 7 12 नवंबर 2009 सितंबर 24, 2009 https://web.archive.org/web/20091026163841/http://www.tuaw.com/2009/09/24/bioshock-for-mac-on-october-7th 26 अक्तूबर 2009 live २के गेम्स पॉल हेलक्विस्ट केन लेवाइन गैरी शायमन बायोशॉक अनरियल इंजन 2.5;http://www.gamebanshee.com/reviews/96980-bioshock-2.html BioShock 2 Review 27 फरवरी 2010 2 मार्च 2010 गेमबैन्शी BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5... https://web.archive.org/web/20200217144801/http://www.gamebanshee.com/reviews/96980-bioshock-2.html 17 फ़रवरी 2020 dead हैवॉक फ़िसिक्स 1.1 (दिसम्बर 4, 2007)http://www.2kgames.com/bioshock/support/ BioShock Support – BioShock v1.1 PC Patch Available 12 फरवरी 2008 दिसम्बर 4, 2007 2K गेम्स https://web.archive.org/web/20100131014906/http://www.2kgames.com/bioshock/support/ 31 जनवरी 2010 dead Microsoft Windows, Xbox 360August 21, 2007http://au.games.ign.com/articles/812/812621p1.html BioShock Demo Now Available on Xbox LIVE 15 अक्टूबर 2007 Alexis Dunham 13 अगस्त 2007 IGN https://web.archive.org/web/20110713004601/http://au.games.ign.com/articles/812/812621p1.html 13 जुलाई 2011 dead August 24, 2007http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/similar.html?mode=versions BioShock for Xbox 1080 Release Summary 11 मार्च 2008 GameSpot CNET Networks https://web.archive.org/web/20090114101936/http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/similar.html?mode=versions 14 जनवरी 2009 live http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/similar.html?mode=versions BioShock for PC Release Summary 11 मार्च 2008 GameSpot CNET Networks https://web.archive.org/web/20071017184549/http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/similar.html?mode=versions 17 अक्तूबर 2007 live
PlayStation 3October 17, 2008 October 21, 2008
Mac October 10, 2009 प्रथम-व्यक्ति शूटर, ऐक्षन-ऐडवेन्चर, भुतहाhttp://www.msnbc.msn.com/id/20379604/ संग्रहीत प्रति 2 अगस्त 2010 https://web.archive.org/web/20110604091319/http://www.msnbc.msn.com/id/20379604/ 4 जून 2011 live एकल खिलाड़ी M MA15+http://www.classification.gov.au/special.html?n=46&p=156&sTitle=BioShock&sMediaFilm=1&sMediaPublications=1&sMediaGames=1&sDateFromM=1&sDateFromY=1970&sDateToM=11&sDateToY=2007&record=220870 BIOSHOCK Game (Multi Platform) – OFLC rating 30 मई 2007 7 अक्टूबर 2007 ऑस्ट्रेलियन क्लासिफ़िकेशन बोर्ड https://web.archive.org/web/20080118215906/http://www.classification.gov.au/special.html?n=46&p=156&sTitle=BioShock&sMediaFilm=1&sMediaPublications=1&sMediaGames=1&sDateFromM=1&sDateFromY=1970&sDateToM=11&sDateToY=2007&record=220870 18 जनवरी 2008 live 18http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/FDBF2382D56E446980257317005AD21D?OpenDocument BBFC रेटिंग पेज 31 जुलाई 2007 13 जुलाई 2007 ब्रिटिश बोर्ड ऑफ़ फ़िल्म क्लासिफ़िकेशन https://www.webcitation.org/6I50dyQj7?url=http://www.bbfc.co.uk/website/Classified.nsf/0/FDBF2382D56E446980257317005AD21D?OpenDocument 13 जुलाई 2013 live 18+http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=BioShock PEGI Pan European Game Information - Advanced Search 7 जुलाई 2009 PEGI https://www.webcitation.org/6I50ejmlt?url=http://www.pegi.info/en/index/global_id/505/?searchString=BioShock 13 जुलाई 2013 dead R15+ 18 (cut) माइक्रोसॉफ़्ट विंडोज़, एक्स बॉक्स ३६०,http://www.bioshock-online.com/faq/#platform BioShock FAQ – what platforms is BioShock being released on? 30 जुलाई 2008 थ्रु द लुकिंग ग्लास https://www.webcitation.org/66LbGluZl?url=http://www.bioshock-online.com/faq/#platform 22 मार्च 2012 live प्लेस्टेशन ३, मैक ओएस एक्सहोल्ट क्रिस http://www.macworld.com/article/138126/2009/01/bioshock.html Expo Notes: Feral’s big secret | Games | Game Room मैकवर्ल्ड 9 नवंबर 2009 https://web.archive.org/web/20100719064046/http://www.macworld.com/article/138126/2009/01/bioshock.html 19 जुलाई 2010 dead डीविडी, http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=7670 steampowered.com BioShock on Steam 10 नवंबर 2007 स्टिम व्लु-रे
बायोशॉक (BioShock) (BioShock) एक भुतहा प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है, जिसे इर्रैशनल गेम्स http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/01/08/the-return-of-irrational-games.aspx The Return Of Irrational Games जनवरी 8, 2010 गेम इन्फ़ॉर्मर 20 जनवरी 2010 https://web.archive.org/web/20170922003541/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/01/08/the-return-of-irrational-games.aspx 22 सितंबर 2017 dead द्वारा विकसित किया गया है- तब इसका नाम 2के बॉस्टन/2के ऑस्ट्रेलिया था- तथा इसे केन लेवाइन ने डिज़ाइन किया है। इस खेल को विण्डोज़ ऑपरेटिंग सिस्टम और एक्सबॉक्स 360 वीडियो गेम कन्सोल के लिये 21 अगस्त 2007 को उत्तरी अमरीका में तथा इसके तीन दिनों बाद यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में रिलीज़ किया गया। http://www.2kgames.com/cultofrapture/updates.html BioShock street date is August 21 द कल्ट ऑफ़ रैप्चर मार्च 1, 2007 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20070930160948/http://www.2kgames.com/cultofrapture/updates.html 30 सितंबर 2007 dead इस खेल का एक प्लेस्टेशन 3 संस्करण, जिसे 2के मैरिन ने विकसित किया था, को अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर 17 अक्टूबर 2008 को और उत्तरी अमरीका में 21 अक्टूबर 2008 http://ps3.ign.com/articles/900/900066p1.html IGN: BioShock Coming October 21 आई जी एन अगस्त 19, 2008 19 अगस्त 2008 https://web.archive.org/web/20080822012655/http://ps3.ign.com/articles/900/900066p1.html 22 अगस्त 2008 live को कुछ अतिरिक्त विशेषताओं के साथ रिलीज़ किया गया।http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=312621 2K Games Injects PlayStation 3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock 2 अगस्त 2008 मई 28, 2008 टेक 2 इंटरैक्टिव https://web.archive.org/web/20080529181404/http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=312621 29 मई 2008 dead 21 अगस्त 2007 को यह स्टीम पर उपलब्ध हुआ।http://store.steampowered.com/app/7670/ संग्रहीत प्रति 2 अगस्त 2010 https://web.archive.org/web/20100706173504/http://store.steampowered.com/app/7670 6 जुलाई 2010 live 7 अक्टूबर 2009 को यह खेल मैक ओएस एक्स ऑपरेटिंग सिस्टम के लिये भी रिलीज़ किया गया। http://www.tuaw.com/2009/09/24/bioshock-for-mac-on-october-7th/ Bioshock for Mac on October 7th" | work = टुआ | date = सितंबर 21, 2009 | accessdate = 20 नवंबर 2009 | archive-url = https://web.archive.org/web/20091026163841/http://www.tuaw.com/2009/09/24/bioshock-for-mac-on-october-7th | archive-date = 26 अक्तूबर 2009 | url-status = dead }}</ref> मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिये इस खेल का एक संस्करण अभी आईजी फन द्वारा विकसित किया जा रहा है। इसका अगला भाग, बायोशॉक 2, 9 फ़रवरी 2010 को रिलीज़ किया गया।
1960 के एक वैकल्पिक इतिहास पर आधारित इस खेल में खिलाड़ी एक विमान हादसे में जीवित बचे जैक नामक व्यक्ति की भूमिका में होता है, जिसके लिये रैप्चर नामक जलमग्न शहर की खोज करना और उस शहर में रहने वाले उत्परिवर्तित जीवों तथा चालकहीन मशीनी वायुयानों के हमलों से बचना आवश्यक होता है। इस खेल में भूमिका-खेलों और बचाव-खेलों में पाये जाने वाले तत्व सम्मिलित हैं और विकासकर्ताओं तथा लेवाइन ने इसका उल्लेख सिस्टम शॉक श्रृंखला के उनके पिछले शीर्षकों के "आध्यात्मिक अनुवर्ती" के रूप में किया है। http://pc.gamespy.com/pc/bioshock/707256p1.html GameSpy: BioShock Preview 10 मई 2006 4 नवंबर 2007 गेमस्पाय ली सी. कुओ https://www.webcitation.org/65ef82tqv?url=http://pc.gamespy.com/pc/bioshock/707256p1.html 23 फ़रवरी 2012 live http://au.pc.ign.com/articles/556/556421p1.html IGN BioShock Interview आई जी एन 4 अक्टूबर 2004 7 अक्टूबर 2007 https://web.archive.org/web/20090315134513/http://au.pc.ign.com/articles/556/556421p1.html 15 मार्च 2009 dead इस खेल ने ज़बरदस्त सकारात्मक प्रतिक्रियाएं प्राप्त कीं, जिनमें इसकी "नैतिकता-आधारित" पटकथा, निमज्जन पूर्ण वातावरण और ऐन रैण्ड से प्रेरित मनहूसियत पर आधारित कथा की प्रशंसा की गई थी।
गेमप्ले
thumb|250px|जब खिलाड़ी देखते हैं, बिग डैडी दो स्प्लिसर्स से एक छोटी बहन का बचाव करते है।बायोशॉक भूमिका-खेल के लिये विशिष्ट रूप से निर्मित तत्वों तथा गोपनीय तत्वों के साथ एक प्रथम-व्यक्ति शूटर खेल है और यह सिस्टम शॉक 2 के समान है। खिलाड़ी जैक की भूमिका निभाता है, जिसका लक्ष्य अपने उद्देश्यों की पूर्ति के लिये हथियारों तथा प्लास्मिड (आनुवांशिक परिवर्तन) का प्रयोग करके लड़ते हुए रैप्चर तक पहुंचने वाले मार्ग पर आगे बढ़ते जाना है। कुछ अवसरों पर, सुरक्षा कैमरों और स्वचालित बुर्जों द्वारा पहचाने जाने से बचने के लिये खिलाड़ी गोपनीय तरकीबों का प्रयोग भी कर सकता है। http://www.ic-games.co.uk/index.php?location=1&&articleid=3877 BioShock (Xbox 360/PC) at ic-games.com 4 नवंबर 2007 आईसी गेम्स जेम्स कॉलिन्स 22 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20071011233114/http://ic-games.co.uk/index.php?location=1&&articleid=3877 11 अक्तूबर 2007 dead रैप्चर की खोज करते हुए, खिलाड़ी धन एकत्र करता है, जिसका प्रयोग विभिन्न वेंडिंग मशीनों पर हथियार, स्वास्थ्य और अतिरिक्त उपकरण पाने में किया जा सकता है। http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/5 BioShock Gameplay Review "The little things" 4 नवंबर 2007 21 अगस्त 2007 जो मार्टिन बिट-टेक https://web.archive.org/web/20090108185957/http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/5 8 जनवरी 2009 dead खिलाड़ी को कुछ खुले पुर्ज़े भी मिलते हैं, जिनका प्रयोग "यू-इन्वेंट" मशीनों पर नये हथियारों या प्रयोज्य वस्तुओं के निर्माण के लिये किया जा सकता है। कैमरे, बुर्ज, तिजोरियां, कुछ ताले और वेंडिंग मशीनें आदि सभी खिलाड़ी के लाभ के लिये हैक की जा सकतीं हैं, जिनसे खिलाड़ी के शत्रुओं को सक्रिय करने, उनकी वस्तुओं की जानकारी खिलाड़ी को देने अथवा खिलाड़ी को छूट के साथ वस्तुएं खरीदने जैसे लाभ प्राप्त होते हैं। http://gametz.com/Review/1654.html BioShock (Xbox 360) review by Gametz सेंचुरियनइलाइट 16 नवंबर 2007 29 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20071112093422/http://gametz.com/Review/1654.html 12 नवंबर 2007 dead
हैकिंग के लिये खिलाड़ी को सीमित समय में पाइप मेनिया जैसा एक लघु-खेल पूर्ण करना पड़ता है। http://xbox.about.com/od/xbox360reviews/fr/bioshockrev.htm BioShock Review (X360) at Xbox.about.com 4 नवंबर 2007 एरिक क्वालास About.com https://web.archive.org/web/20071025041435/http://xbox.about.com/od/xbox360reviews/fr/bioshockrev.htm 25 अक्तूबर 2007 dead खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को एक "खोजी कैमरा" दिया जाता है, जिसकी सहायता से जैक अपने शत्रुओं की तस्वीरें खींच कर उनका विश्लेषण कर सकता है, जिसमें बेहतर गुणवत्ता वाली तस्वीरें अधिक लाभदायक विश्लेषण प्रदान करतीं हैं। किसी शत्रु का पर्याप्त विश्लेषण कर लेने पर, भावी लड़ाइयों में उस प्रकार के शत्रु से सामना होने पर खिलाड़ी को अधिक क्षति, जीन टॉनिक और अन्य बोनस दिये जाते हैं। http://www.gamebanshee.com/bioshock/weapons/researchcamera.php Research Camera 10 नवंबर 2007 गेमबैंशी https://web.archive.org/web/20071217141921/http://www.gamebanshee.com/bioshock/weapons/researchcamera.php 17 दिसंबर 2007 dead शीशे की दीवारों से बने "वीटा-चेम्बर" भी पूरे खेल के दौरान देखे जा सकते हैं, जिनका प्रयोग खिलाड़ी प्रत्यक्ष रूप से नहीं करता। इसके बजाय, यदि जैक की मौत हो जाए, तो उसके शरीर को निकटतम चेम्बर में पुनर्निर्मित किया जाता है, जिसके बाद उसकी सारी वस्तुएं कायम रहती हैं, लेकिन उसके पूर्ण स्वास्थ्य का केवल एक भाग ही शेष बचता है। http://pc.ign.com/articles/795/795080p1.html BioShock Hands-on चार्ल्स ऑनयेट 8 जून 2007 आई जी एन 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20110613033101/http://pc.ign.com/articles/795/795080p1.html 13 जून 2011 dead इस खेल के एक भाग में, खिलाड़ी के पास इन वीटा-चेम्बरों के प्रयोग को निष्क्रिय करने का विकल्प होता है, ताकि यदि जैक की मौत हो जाती है, तो खिलाड़ी को किसी संचित खेल से पुनः प्रारंभ करना होगा।
खिलाड़ी अनेक प्लास्मिड और जीन टॉनिक एकत्रित व आवंटित कर सकता है, जो जैक को विशेष आक्रमणों को उजागर करने की क्षमता देते हैं अथवा सुधारित स्वास्थ्य या हैकिंग कौशलों जैसे कुछ अप्रत्यक्ष लाभ प्रदान करते हैं। "सक्रिय" प्लास्मिड-वे जिन्हें खिलाड़ी द्वारा सर्वाधिक आक्रामक प्लास्मिडों के रूप में प्रारंभ किया गया हो- के लिये ईव सीरम की कुछ मात्रा को जादुई अंकों के समान प्रयोग करने की आवश्यकता होती है; ईव को सिरींजों के माध्यम से पुनः भरा जा सकता है। http://www.ggmania.com/full.php3?show=5856 Gameguru reviews BioShock 4 नवंबर 2007 17 सितंबर 2007 गेम गुरू मानिया https://web.archive.org/web/20071109125451/http://www.ggmania.com/full.php3?show=5856 9 नवंबर 2007 dead ये प्लास्मिड खिलाड़ी की दिखावट को भी बदल देते हैं, जो कि "स्वयं की मानवता का त्याग करने" को प्रतिबिंबित करता है। http://www.gametrailers.com/player.php?id=13583&type=mov&pl=game; X06 Trailer 4 नवंबर 2007 गेमट्रेलर्स https://web.archive.org/web/20070926233929/http://www.gametrailers.com/player.php?id=13583&type=mov&pl=game; 26 सितंबर 2007 live "टॉनिक" अप्रत्यक्ष प्लास्मिड होते हैं और उनका लाभ प्राप्त करने के लिये किसी ईव की आवश्यकता नहीं होती; खिलाड़ी किसी भी समय प्लास्मिडों व टॉनिकों की एक सीमित मात्रा से ही सज्जित हो सकता है। http://compactiongames.about.com/od/reviews/fr/bioshock_rev.htm BioShock Review (PC) by About.com 4 नवंबर 2007 About.com माइकल क्लापेनबैच https://web.archive.org/web/20100717145435/http://compactiongames.about.com/od/reviews/fr/bioshock_rev.htm 17 जुलाई 2010 dead यह खेल प्लास्मिडों, हथियारों और वातावरण के प्रयोग के एक रचनात्मक संयोजन के प्रयोग को प्रोत्साहित करता है। http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3 BioShock Gameplay Review (page 2) 4 नवंबर 2007 21 अगस्त 2007 जो मार्टिन बिट-टेक https://web.archive.org/web/20071011130758/http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/3 11 अक्तूबर 2007 live
पूरी पटकथा में प्लास्मिड शहर में कुछ विशिष्ट बिंदुओं पर एकत्रित किये जा सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी द्वारा अधिकांशतः उन्हें लिटिल सिस्टर्स से प्राप्त ऐडम म्युटाजेन का प्रयोग करके "गैदरर्स गार्डन्स" में खरीदा जाता है। ऐडम म्युटाजेन को एकत्रित करने के लिये खिलाड़ी को पहले "बिग डैडी" -जैविक रूप से उन्नत मनुष्य, जिन्हें एक हथियारबन्द डाइविंग सूट के साथ जोड़ दिया गया है- को हराना अनिवार्य होता है, जो प्रत्येक लिटिल सिस्टर के साथ रहते हैं व उसकी रक्षा करते हैं। इसके बाद खिलाड़ी के पास एक नैतिक विकल्प होता है: या तो वह बहुत सारा ऐडम पाने के लिये लिटिल सिस्टर की हत्या कर दे, या फिर लिटिल सिस्टर की जान बचा ले और केवल एक थोड़ी मात्रा प्राप्त करे, हालांकि प्रत्येक तीन बहनों को बचाने पर पुरस्कार के रूप में खिलाड़ी को ऐडम की एक बड़ी मात्रा दी जाती है। हालांकि दोनों विकल्पों के अपने लाभ हैं, लेकिन नैतिक मूल्यों के बीच टकराव का यह तत्व पटकथा पर और अन्य बातों के साथ-साथ, पूरे खेल की कठिनता पर प्रभाव डालता है। http://www.gamerswithjobs.com/node/32465?from=30&comments_per_page=30 BioShock morality जुलियन मर्डॉक 4 नवंबर 2007 गेमर्स विथ जॉब्स 5 जून 2007 https://web.archive.org/web/20071110232605/http://www.gamerswithjobs.com/node/32465?from=30&comments_per_page=30 10 नवंबर 2007 dead
सारांश
पृष्ठभूमि बायोशॉक को 1960 के दौर की पृष्ठभूमि में, रैप्चर नामक एक जलमग्न मनहूस काल्पनिक शहर में, बनाया गया है।http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=138851 Xbox Preview: BioShock सीवीजी 3 मई 2006 5 फरवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080116175332/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=138851 16 जनवरी 2008 live खेल के दौरान जैसे-जैसे खिलाड़ी शहर का अन्वेषण करता जाता है, वैसे-वैसे उसे ऑडियो रिकार्डिंग के माध्यम से रैप्चर का इतिहास ज्ञात होता जाता है। रैप्चर की कल्पना अमीर व्यापारी एण्ड्रयू रयान ने की थी, जो भूमि पर लगातार बढ़ते राजनैतिक, आर्थिक और धार्मिक प्राधिकार से बचने के लिये एक अहस्तक्षेप-राज्य का निर्माण करना चाहते थे। गुप्त रूप से 1946 में मध्य-अटलांटिक समुद्र-तल में शहर का निर्माण कर लिया गया, जिसे जल की गहराई में स्थित ज्वालामुखियों से भू-ऊष्मीय विद्युत-शक्ति प्राप्त होती थी।http://www.2kgames.com/cultofrapture/rapture.html What is Rapture? कल्ट ऑफ़ रैप्चर 7 अक्टूबर 2007 https://web.archive.org/web/20070927225007/http://www.2kgames.com/cultofrapture/rapture.html 27 सितंबर 2007 dead रैप्चर में वैज्ञानिक प्रगति आगे बढ़ती रही, जिसके कारण इंजीनियरिंग और जैवप्रौद्योगिकी में तीव्र गति से विकास हुआ, जिसका कुछ श्रेय रयान द्वारा शहर में लाये गये बुद्धिमान वैज्ञानिकों को जाता है। ऐसी ही एक उन्नति ऐडम, समुद्री घोंघे की एक पूर्व-ज्ञात प्रजाति से निर्मित स्टेम सेल, थे जिनकी खोज डॉ॰ ब्रिजेट टेनेनबॉम ने क्षतिग्रस्त ऊतकों के पुनर्निर्माण और मानवीय जीनोम के पुनर्लेखन की क्षमता विकसित करने के लिये की थी। व्यवसायी और गुण्डे फ्रैंक फॉन्टैन के साथ मिलकर टेनेनबॉम ने प्लास्मिड उद्योग का निर्माण किया, जो अपने उपभोक्ताओं को अति-मानवीय शारीरिक वृद्धि प्रदान करता था। टेनेनबॉम ने पाया कि घोंघे को यदि छोटी बच्चियों ("लिटिल सिस्टर्स"), जो कि फॉन्टैन द्वारा स्थापित अनाथालयों से ली गईं थीं, के पेट में विकसित किया जाए, तो ऐडम का उत्पादन बड़े पैमाने पर किया जा सकता है।
समय के साथ-साथ अमीरों और गरीबों के बीच की खाई बढ़ती गई। फ्रैंक फॉन्टेन ने गरीबों की सहायता के लिये धर्मार्थ संगठनों की स्थापना की। उसके उद्देश्य परोपकार से कोसों दूर थे; अपने धर्मार्थ संगठनों का प्रयोग गरीबों के शोषण के लिये करना उसका मूल लक्ष्य था। उसने एक तस्कर गिरोह की भी स्थापना की, सतह से जो नागरिकों को प्रतिबंधित वस्तुओं, जैसे धार्मिक सामग्री, की आपूर्ति करता था। इन सभी ने और प्लास्मिड उद्योग पर उसके नियंत्रण ने, उसे बहुत अधिक शक्तिशाली बना दिया। उसने रयान का तख्ता पलट करने की कोशिश की, लेकिन इस विद्रोह को निर्ममतापूर्वक कुचल दिया गया और खबर मिली की फॉन्टैन को मार दिया गया है। रयान ने फॉन्टैन के प्लास्मिड व्यापार पर कब्ज़ा कर लिया। कुछ ही महीनों के भीतर, ऐटलस नामक एक पात्र असंतुष्ट निम्न-वर्ग के नेता के रूप में उभरा। 1959 के नव-वर्ष की पूर्व संध्या पर, ऐटलस और उसके ऐडम-प्रभावित अनुयायियों ने रयान के खिलाफ एक नये विद्रोह की शुरुआत कर दी, जो पूरे रैप्चर में फैल गया। इसके जवाब में रयान ने अपनी स्वयं की सेनाओं को जोड़ना प्रारंभ कर दिया और उसका पीड़नोन्माद ऐसे स्तर तक पहुंच गया था कि उसने रैप्चर के मुख्य चौक पर दर्जनों लोगों को फांसी पर लटका दिया, जिनमें से अधिकांश निर्दोष थे। ऐडम की कमी से निपटने के लिये, लिटिल सिस्टर्स की मानसिक स्थिति इस प्रकार की बनाई गई कि वे शहर में घूमकर मृत व्यक्तियों से ऐडम निकाल लें और उसे निगलने के बाद अपने पेट में कच्चे ऐडम के रूप में इसे पुनर्चक्रित करें। अनेक प्लास्मिडों के निर्माता वैज्ञानिक डॉ॰ सुचोंग ने लिटिल सिस्टर्स के कार्य में उनकी रक्षा करने के लिये "बिग डैडीज़", हथियारबंद डाइविंग सूट पहने हुए परिष्कृत और मानसिक रूप से अनुर्वर मनुष्य, का निर्माण किया।
ऐडम की एक कमी यह है कि यदि प्रयोक्त नियमित रूप से इसका सेवन न करे, तो वह मानसिक और शारीरिक विकार से ग्रसित हो जाता है। चूंकि युद्ध के कारण उत्पादन और आपूर्ति बाधित हो गई थी, अतः शहर में ऐडम का प्रत्येक प्रयोक्ता अंततः हिंसक रूप से उन्मादी बन गया। जिस समय तक खिलाड़ी का प्रवेश होता है, तब तक केवल कुछ ही गैर-परिवर्तित मनुष्य मोर्चेबंद ठिकानों पर शेष बचे होते हैं। http://xbox360.ign.com/articles/813/813214p1.html BioShock Review आईजीएन ऑनयेट चार्ल्स 16 अगस्त 2007 16 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20070817035302/http://xbox360.ign.com/articles/813/813214p1.html 17 अगस्त 2007 dead
कथा
250px|right|thumb|रैप्चर के जलमग्न शफर का दृश्य।[52]
खेल की शुरूआत में, खिलाड़ी-पात्र जैक एक विमान का यात्री है, जो 1960 में,http://au.pc.ign.com/articles/813/813641p1.html BioShock Review: Welcome to Rapture; at IGN 7 अक्तुबर 2007 https://web.archive.org/web/20120718131354/http://au.pc.ign.com/articles/813/813641p1.html 18 जुलाई 2012 dead रैप्चर की समाजिक व्यवस्था के पतन के बाद, अटलांटिक महासागर में डूब जाता है।http://www.bioshock-online.com/faq/#about BioShock FAQs – What is the game about? 8 अक्टूबर 2007 30 दिसंबर 2006 थ्रु द लुकिंग ग्लास https://www.webcitation.org/66LbGluZl?url=http://www.bioshock-online.com/faq/#about 22 मार्च 2012 live सतह पर पहुंचने पर, जैक पाता है कि केवल वह अकेला ही इस दुर्घटना में जीवित बचा है और वह तैरकर एक द्वीप पर स्थित निकटतम प्रकाश-स्तंभ टॉवर की ओर पहुंचता है, जहां उसे एक क्रोड़मण्डल मिलता है, जिसका प्रयोग करके वह महासागर की गहराई में जाकर रैप्चर शहर में प्रवेश करता है।http://au.xbox360.ign.com/objects/793/793105.html BioShock आइजिएन 7 अक्टूबर 2007 https://web.archive.org/web/20071012183719/http://au.xbox360.ign.com/objects/793/793105.html 12 अक्तूबर 2007 dead ऐटलस नामक एक आइरिश व्यक्ति उस क्रोड़मण्डल में मिले सेवा रेडियो का प्रयोग करके जैक को सुरक्षित स्थान पर पहुंचने में सहायता करता है। इस बीच, जैक को सतह पर स्थित किसी देश का एजेंट मानकर रयान रैप्चर की स्वचालित प्रणालियों और उसके फेरोमोन-नियंत्रित स्प्लाइसरों का प्रयोग करके जैक की हत्या करने का प्रयास करता है। ऐटलस जैक को बताता है कि प्लास्मिडों द्वारा प्रदान की जाने वाली क्षमताओं का प्रयोग करना ही उसके बचने का एकमात्र उपाय है और लिटिल सिस्टर्स का ऐडम हासिल करने के लिये उसे उनकी हत्या करनी होगी। संयोगवश डॉ॰ टेनेनबॉम ऐटलस के शब्दों को सुन लेती हैं और लिटिल सिस्टर्स को मारने के बजाय उनकी रक्षा करने का निवेदन करते हुए उसे एक प्लास्मिड देती हैं, जो कि प्रत्येक सिस्टर में अंतःस्थापित समुद्री घोंघे को स्थानांतरित कर देगा। http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/ IGN first look at the Little Sisters आइजिएन 23 मई 2007 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071103135013/http://blogs.ign.com/Irrational_Games/2007/05/23/55572/ 3 नवंबर 2007 dead ऐटलस कहता है कि उसकी पत्नी और बच्चा एक पनडुब्बी में छिपे हुए हैं और जैक को उसकी ओर भेजता है। जैसे ही जैक और ऐटलस उस खाड़ी तक पहुंचते हैं, जहां यह खड़ी है, तभी रयान इसे नष्ट कर देता है; क्रुद्ध ऐटलस जैक से रयान की हत्या करने को कहता है।
एक कृत्रिम वन को नष्ट होने से बचाने और एक मूर्ति बनाने में बेसुध कलाकार की सहायता करने जैसे कार्यों को पूरा करने के बाद अंततः जैक रयान के कार्यालय में उसका सामना करता है, जो आराम से गोल्फ खेल रहा है। रयान उसे एक सच्चाई बताता है, जो कि उसने कई टुकड़ों को एक साथ जोड़कर बनाई है। वास्तव में जैक का जन्म केवल दो वर्ष पूर्व रैप्चर में ही हुआ था और उसे जेनेटिक रूप से परिवर्तित कर दिया गया, ताकि वह तेज़ी से परिपक्व हो जाए। वह रयान का अवैध पुत्र है, जिसका जन्म जैस्मिन जोलीन नामक एक नर्तकी के साथ प्रणय-संबंध के कारण हुआ है। जब जोलीन गर्भवती हो गई और जैक उसके गर्भ में था, तब धन की अत्यधिक आवश्यकता के चलते उसने शस्र-क्रिया के द्वारा अपना भ्रूण निकलवा कर सबसे ऊंची बोली लगाने वाले व्यक्ति को बेच दिया। उसे यह अहसास नहीं था कि उसके पुत्र को खरीदने वाला व्यक्ति फ्रैंक फॉन्टैन है, जिसके परिणामस्वरूप क्रोधित रयान ने उसकी हत्या कर दी। रयान आगे बताता है कि जैक के भ्रूण को खरीदने के बाद, फॉन्टैन ने उसकी रचना इस तरह की कि वह एक विशिष्ट वाक्यांश "क्या तुम कृपया..." के साथ शुरु होने वाले आदेशों का पालन करे। फिर युद्ध शुरु हो जाने पर रयान की पहुंच से जैक को बचाने के लिये उसे सतह पर भेज दिया गया। जब फॉन्टैन और रयान के बीच टकराव एक गतिरोध पर पहुंच गया, तो जैक को एक पैकेज के साथ एक विमान में सवार होने और विमान का अपहरण करके उसे प्रकाश-स्तंभ के समीप क्रैश करने के लिये पैकेज की सामग्री, एक पिस्तौल, का प्रयोग करने के निर्देश भेजे गये, ताकि वह लौटकर रैप्चर आ सके और फॉन्टैन एक हथियार के रूप में उसका प्रयोग करे। चूंकि जैक रयान का पुत्र था, इसीलिये वह मुक्त रूप से रैप्चर के क्रोड़मण्डल नेटवर्क का प्रयोग कर सका, जिसे रयान के "जेनेटिक दायरे" के भीतर के लोगों के अलावा अन्य सभी के लिये प्रतिबंधित कर दिया गया है। अंततः, अपनी स्वयं की शर्तों के अनुसार मरने की इच्छा करते हुए रयान जैक को उसकी हत्या करने देता है। रयान की मौत के बाद जैक को इस बात का अहसास होता है कि उसे नियंत्रित करने के लिये ऐटलस भी उस विशिष्ट वाक्यांश का प्रयोग करता रहा है, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी होती है। जैक के समक्ष ऐटलस स्वयं को फॉन्टैन के रूप में उजागर करता है, जिसने रयान द्वारा पीछा किये जाने से बचने और शहर का नियंत्रण अपने हाथों में लेने के लिये अपनी मौत का नाटक किया था और वह जैक को पुनर्सक्रिय सुरक्षा प्रणालियों की कृपा के भरोसे छोड़ देता है। डॉ॰ टेनेनबॉम और उनकी लिटिल सिस्टर्स निकास सिस्टम से बचकर निकलने में जैक की सहायता करती हैं, जहां वह गिरकर बेहोश हो जाता है।
जब तक जैक को होश आए, उसके पूर्व ही डॉ॰ टेनेनबॉम उसकी कुछ अनुकूलित प्रतिक्रियाओं (स्वतः विशिष्ट वाक्यांश सहित) को निष्क्रिय कर चुकी होती हैं और शेष को तोड़ने में उसकी सहायता करती हैं, जिनमें से एक ने अंततः उसके दिल की धड़कन बंद कर दी होती। जब फॉन्टैन के सामने यह स्पष्ट हो जाता है कि वह जैक पर अपना नियंत्रण खोता जा रहा है, तो फॉन्टैन इस विचित्र तथ्य का उल्लेख करता है कि टेनेनबॉम एक अग्नि-काण्ड पीड़ित के रूप में द्वितीय विश्व-युद्ध और रैप्चर की लड़ाई दोनों से बच गई है और चालाकी भरा संकेत देता है कि उसका स्वयं का अपना एक एजेंडा है। लिटिल सिस्टर्स की सहायता से जैक फॉन्टैन को हराने में सफल हो जाता है। दरकिनार कर दिये जाने पर फॉन्टैन स्वयं के शरीर में ऐडम की एक बहुत बड़ी मात्रा का इंजेक्शन लगा लेता है और एक अमानवीय दानव बन जाता है। जैक फॉन्टैन के साथ युद्ध करता है और अंततः प्रबल हो जाता है, जिससे लिटिल सिस्टर्स को फॉन्टैन को अपने वश में करके उसके शरीर से ऐडम निकाल लेने का मौका मिलता है, जिससे उसकी मौत हो जाती है।
खिलाड़ी द्वारा लिटिल सिस्टर्स के साथ किये गये व्यवहार के आधार पर खेल के तीन अंत संभव हैं, जिनमें से तीनों ही डॉ॰ टेनेनबॉम द्वारा बताये गये हैं। यदि किसी खिलाड़ी किसी सिस्टर की हत्या नहीं की या केवल एक ही सिस्टर की हत्या की है (और इस प्रकार उनकी जान बचाई है), तो अंत में जैक के साथ सतह पर लौटती हुई पांच लिटिल सिस्टर्स दिखाई देती हैं, जो कि अपना पूरा जीवन उसकी देख-रेख में जीती हैं, जिसमें उनकी महाविद्यालयीन शिक्षा पूरी करना, शादी करना और संतान उत्पन्न करना शामिल है; यह दिल को छू लेने वाली एक धुन के साथ समाप्त होता है और हमें पांचों वयस्क लिटिल सिस्टर्स से घिरा हुआ जैक मृत्यु-शैय्या पर पड़ा दिखाई देता है।
यदि खिलाड़ी ने सभी या लगभग सभी लिटिल सिस्टर्स की कटाई की हो (और इस प्रकार उन्हें मार डाला हो), तो फॉन्टैन को हराने के बाद जैक उनकी ओर मुड़ता है और यह मानते हुए खेल समाप्त हो जाता है कि उसने उन सभी को मारकर उनका सारा ऐडम ले लिया है।http://guides.ign.com/guides/793105/page_4.html Guides: BioShock Guide (Xbox 360), BioShock Walkthrough 21 जनवरी 2009 https://web.archive.org/web/20090206081731/http://guides.ign.com/guides/793105/page_4.html 6 फ़रवरी 2009 dead टेनेनबॉम बताती हैं कि क्या हुआ है और गुस्से व अपमान से भरे स्वर में जैक की निंदा करती हैं। बाद में दूसरे अंत में, परमाणु मिसाइलें ले जा रही जॉर्ज वॉशिंगटन श्रेणी की एक पनडुब्बी विमान के मलबे के पास पहुंचती है और अचानक उसे क्रोड़मण्डलों द्वारा घेर लिया जाता है, जिसमें स्प्लाइसर सवार हैं। ये स्प्लाइसर पनडुब्बी में सवार सभी लोगों की हत्या कर देते हैं और इसका नियंत्रण अपने हाथों में ले लेते हैं।http://www.gamebanshee.com/bioshock/walkthrough/fontaineslair.php BioShock – Fontaine's Lair Walkthrough गेमबैन्शी 7 अक्टूबर 2007 https://web.archive.org/web/20071018040421/http://gamebanshee.com/bioshock/walkthrough/fontaineslair.php 18 अक्तूबर 2007 dead
यदि खिलाड़ी ने एक से अधिक लिटिल सिस्टर्स की हत्या की है, लेकिन वह पिछले अंत पर नहीं पहुंचा है, तो दृश्यात्मक रूप से अंत दूसरे अंत के समान होता है, हालांकि पिछली बार के क्रोधपूर्ण स्वर के बजाय इस बार टेनेनबॉम का स्वर दुःख भरा होता है और उनके संवादों मे थोड़ा अंतर भी है।http://guides.gamepressure.com/bioshock/guide.asp?ID=3351 BioShock – Little Sisters and Big Daddies (SPOILERS!) – Game Guide गेमप्रेशर 9 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071024115707/http://guides.gamepressure.com/bioshock/guide.asp?ID=3351 24 अक्तूबर 2007 live
विकास
मूल कथा
मूल रूप से, बायोशॉक की पटकथा इसके रिलीज़ किये गये संस्करण की पटकथा से बहुत अधिक भिन्न थी: इसका मुख्य पात्र एक "सनकी डीप्रोग्रामर"- किसी व्यक्ति को एक संप्रदाय से बचाने और उस व्यक्ति को मानसिक व मनोवैज्ञानिक रूप से सामान्य जीवन जीने के लिये समायोजित करने की धुन से ग्रस्त एक व्यक्ति- था। http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731 Levine: BioShock Originally About Cult Deprogrammer (Updated) 30 अगस्त 2007 31 अगस्त 2007 क्रिस रेमो शैकन्युज़ https://web.archive.org/web/20070926235653/http://www.shacknews.com/onearticle.x/48731 26 सितंबर 2007 live उदाहरण के लिये, केन लेवाइन इस बात का एक उदाहरण देते हैं कि एक सनकी डीप्रोग्रामर क्या करता है" "[दुनिया में] ऐसे लोग हैं, जिन्होंने [उदाहरणार्थ] एक समलैंगिक संबंध में रह चुकी अपनी बेटी को डीप्रोग्राम करने के लिये लोगों की सेवाएं लीं हैं। वे उसका अपहरण कर लेते हैं और उसे पुनःप्रोग्राम करते हैं और वास्तव में यह एक गूढ़ व्यक्ति था और तुम यही [इसी प्रकार के] पात्र थे। Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=539 20 अगस्त 2007 31 अगस्त 2007 क्रिस रेमो शैकन्युज़ https://web.archive.org/web/20091016213627/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=539 16 अक्तूबर 2009 live इस कहानी का स्वरूप अधिक राजनैतिक रहा होता, जिसमें एक सांसद द्वारा पात्र की सेवाएं लीं जातीं. बायोशॉक पर किये जा रहे विकास की 2004 में आधिकारिक रूप से घोषणा किये जाने तक, इसकी कथा और पृष्ठभूमि में बहुत अधिक बदलाव हो गया था। अब यह खेल द्वितीय विश्व-युद्ध की एक परित्यक्त भूमिगत प्रयोग शाला में खेला जाता है, जिसे इक्कीसवीं सदी के वैज्ञानिकों ने अभी हाल ही में ज़मीन से बाहर निकाला है। प्रयोगशाला के भीतर चल रहे जेनेटिक अनुसंधानों ने स्वयं को जीवों की तीन "जातियों", जिनका उल्लेख "चालकहीन वायुयानों", "सैनिकों" और "परभक्षियों" के रूप में किया गया है, के आस-पास केंद्रित एक पारिस्थितिक-तंत्र में निर्मित कर लिया है। अंततः यह "कृत्रिम पारिस्थितिकी" गत्यात्मक खेल में दिखाई देने वाली "लिटिल सिस्टर्स", "बिग डैडी" और "स्प्लाइसर" के लिये आधार का निर्माण करेगी। BioShock First Look - Exclusive First Impressions http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?sid=6110044 10 अक्टूबर 2004 2 अगस्त 2008 ऐंड्रू पार्क गेमस्पॉट
हालांकि, इस कहानी का गेमप्ले खेल के रिलीज़ किये गये संस्करण के समान था, लेकिन इसकी कथा में परिवर्तन हुए, जो कि लेवाइन के अनुसार खेल के डिज़ाइन को पहले रखने के खेल के तत्कालीन-अतार्किक निर्देशक सिद्धांत के साथ सुसंगत थे। लेवाइन ने इस बात का भी उल्लेख किया कि "खेल के लिये दो अंत बनाना कभी भी मेरा इरादा नहीं था। एक तरह से यह विचार बहुत बाद में आया और यह कुछ ऐसा था, जिसका निवेदन खाद्य-श्रृंखला में मुझसे ऊपर स्थित किसी व्यक्ति ने किया था। http://uk.gamespot.com/news/6179423.html Q&A: Diving deeper into BioShocks story 20 सितंबर 2007 20 सितंबर 2007 गेमस्पॉट ब्रेंडन सिनक्लेर https://web.archive.org/web/20071008013318/http://uk.gamespot.com/news/6179423.html 8 अक्तूबर 2007 dead
एक साक्षात्कार के दौरान खेल की कथा और पृष्ठभूमि के बारे में गेमिंग वेबसाइट आईजीएन द्वारा पूछे गये एक प्रश्न के उत्तर में लेवाइन ने कहा, "मेरे पास मुक्त-कला की मेरी अनुपयोगी उपाधि है, अतः मैंने ऐन रैण्ड और जॉर्ज ऑर्वेल की सामग्री और बीसवीं सदी का सभी तरह का आदर्शवादी व मनहूस लेखन पढ़ा, जो सचमुच मुझे दिलचस्प लगा।" http://au.xbox360.ign.com/articles/704/704806p1.html The Influence of Literature and Myth in Videogames डगलस सी. पेरी आईजिएन 26 मई 2006 7 अक्टूबर 2007 https://web.archive.org/web/20090104025910/http://au.xbox360.ign.com/articles/704/704806p1.html 4 जनवरी 2009 dead लेवाइन ने "स्टेम सेल अनुसंधान और [इससे] संबंधित नैतिक मुद्दों में" अपनी रुचि का भी उल्लेख किया है। कलात्मक प्रभाव के सन्दर्भ में, लेवाइन ने नाइनटीन एटी-फोर और लोगान्स रन पुस्तकों का उल्लेख किया है, जो कि ऐसे समाजों का प्रतिनिधित्व करती हैं, जिनके पास "वास्तव में कुछ दिलचस्प विचार हैं, जो इस तथ्य के द्वारा विकृत हो गये हैं कि हम लोग हैं।" http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77456 Big Daddy speaks युरोगेमर जॉनी मिंक्ले 8 जून 2007 21 जून 2008 https://web.archive.org/web/20070821030637/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77456 21 अगस्त 2007 live
विकासकर्ताओं के अनुसार, बायोशॉक, सिस्टम शॉक खेलों का एक आध्यात्मिक अनुवर्ती है और इसका उत्पादन उसी श्रृंखला के पूर्व विकासकर्ताओं द्वारा किया गया था। लेवाइन का दावा है कि जब उन्होंने सिस्टम शॉक 2 का निर्माण किया था, उसी समय से उनकी टीम उसी तरह का एक अन्य खेल बनाने के बारे में विचार करती रही थी। http://www.rockpapershotgun.com/?p=103 Ken Levine on the making of BioShock रॉक, पेपर, शॉटगन 20 अगस्त 2007 4 नवंबर 2007 केइरॉन जिलन https://web.archive.org/web/20071012000026/http://rockpapershotgun.com/?p=103 12 अक्तूबर 2007 live पहली बार ई3 2006 में प्रदर्शित एक वीडियो के अपने वर्णन में, लेवाइन ने इन खेलों के बीच अनेक समानताओं की ओर सूचित किया है।http://www.gamespot.com/pc/action/bioshock/news.html?page=1&sid=6150533&tag=result;title;0 E3 06: BioShock Gameplay Demo Impressions गेमस्पॉट 10 मई 2006 4 नवंबर 2007 ब्रैड शुमेकर और ऐंड्रू पार्क https://www.webcitation.org/65efEJ5i3?url=http://www.gamespot.com/bioshock/previews/e3-06-bioshock-gameplay-demo-impressions-6150533/ 23 फ़रवरी 2012 live इनमें अनेक तुलना-योग्य गेमप्ले तत्व हैं: बायोशॉक में "ईव हाइपोस" द्वारा दिये जाने वाले प्लास्मिड वही कार्य करते हैं, जो सिस्टम शॉक 2 में "पीएसआई हाइपोस" द्वारा दी जाने वाली "सायोनि्क क्षमताओं" द्वारा किया जाता है; दोनों ही खेलों में खिलाड़ी को सुरक्षा कैमरों, मशीन गन बुर्जों का मुकाबला करना पड़ता है और उसके पास उनमें सेंध लगाने की क्षमता होती है; युद्ध-सामग्री के संरक्षण का उल्लेख "गेमप्ले की एक मुख्य विशेषता" के रूप में किया गया है; और कथा सुनाती हुई ऑडियो टेप रिकार्डिंग उसी भूमिका की पूर्ति करती है, जो सिस्टम शॉक खेलों में ई-मेल अभिलेखों द्वारा निभाई गई थी। एकाधिक शस्र प्रकारों वाले संशोधनीय हथियारों और अधिक क्षति पहुंचाने के लिये शत्रु को ढूंढने की समानता की ही तरह “सिस्टम शॉक 2 में प्रयुक्त “घोस्ट” (ऐसे छायाचित्र, जो दुःखद घटनाओं को उनके घटना-स्थलों पर पुनर्चित्रित करते हैं) बायोशॉक में भी उपस्थित हैं।http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/6 BioShock Gameplay Review – Overlooked details 4 नवंबर 2007 21 अगस्त 2007 जो मार्टिन बिट-टेक https://web.archive.org/web/20071011122106/http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/21/bioshock_gameplay_review/6 11 अक्तूबर 2007 live इसके अतिरिक्त, ऐटलस रेडियो के द्वारा लगभग उसी तरह खिलाड़ी का मार्गदर्शन करता है, जिस प्रकार सिस्टम शॉक 2 में जेनिस पोलिटो द्वारा किया जाता है और इनमें से प्रत्येक पात्र का खेल के बीच इसे एक समान मोड़ देता है। दोनों ही खेल खिलाड़ी को कार्यों की पूर्ति की एक से अधिक विधियां प्रदान करते हैं, जिससे आकस्मिक गेमप्ले का मौका मिलता है।http://www.gamebanshee.com/interviews/bioshock1.php BioShock Interview Gamebanshee 13 जून 2007 4 नवंबर 2007 जॉन बिर्नबम https://web.archive.org/web/20071011195300/http://gamebanshee.com/interviews/bioshock1.php 11 अक्तूबर 2007 dead
गेम इंजन बायोशॉक अनरियल इंजन 2.5 प्रौद्योगिकी, जिसका प्रयोग स्वैट 4 और स्वैट 4: द स्केचकोव सिंडीकेट सहित इर्रैशनल गेम्स के पिछले शीर्षकों में किया गया था, के अत्यधिक संशोधित संस्करण का प्रयोग करता है। मई 2006 में ई3 में एक साक्षात्कार के दौरान लेवाइन ने घोषणा की कि अनरियल इंजन 3.0 की विशेषताओं का भी एकीकरण किया जाएगा और उन्होंने पानी के उन्नत प्रभावों पर ज़ोर दिया: “केवल इस खेल के लिये, हमने एक जल प्रोग्रामर और जल कलाकार की सेवाएं लीं हैं और वे बहुत ज़बरदस्त हैं और आपने इस प्रकार का जल पहले कभी नहीं देखा है।”http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&pg=3 E3 06: BioShock Interview Transcript 18 मई 2006 18 मई 2007 ऐडवांस मिडिया नेटवर्क ऐरिक टॉप्फ़ https://web.archive.org/web/20090602130229/http://360.advancedmn.com/article.php?artid=7461&pg=3 2 जून 2009 dead आलोचकों ने इस चित्रात्मक सुधार की प्रशंसा की है और गेमस्पॉट ने कहा है, “चाहे यह फर्श पर स्थिर जल हो या किसी विस्फोट के बाद उफनता हुआ समुद्री जल, हर बार जब आप इसे देखेंगे, तो यह आपको बहा ले जाएगा।”http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/review.html?page=1 Bioshock 21 अगस्त 2007 21 अगस्त 2007 जेफ़ गर्स्टमैन गेमस्पॉट यदि सिस्टम डाइरेक्ट3डी 10 (डाइरेक्टएक्स 10) की हार्डवेयर व सॉफ्टवेयर आवश्यकताओं की पूर्ति करता हो, तो बायोशॉक का विण्डोज़ संस्करण इनकी विशेषता और सामग्री कर प्रयोग कर सकता है, लेकिन अतिरिक्त प्रभाव के बिना यह डाइरेक्टएक्स 9 पर भी चलेगा।http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/dx10update DX10 Update कल्ट ऑफ़ रैप्चर 25 अप्रैल 2007 6 मई 2007 ऐलिज़ावेथ टोबी https://web.archive.org/web/20120228211449/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/dx10update 28 फ़रवरी 2012 dead इन दो एपीआई के बीच चित्र की गुणवत्ता में कुछ अंतर हैं, जैसे अतिरिक्त जल प्रतिबिंब और सूक्ष्म-कण प्रभाव, http://au.gamespot.com/features/6177688/index.html BioShock Hardware Performance Guide सर्जू शाह 26 अगस्त 2007 3 मार्च 2008 गेमस्पॉट AU https://web.archive.org/web/20071026023845/http://au.gamespot.com/features/6177688/index.html 26 अक्तूबर 2007 live http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/30/bioshock_gameplay_graphics_and_performance/1 BioShock: Graphics & Performance 30 अगस्त 2007 3 मार्च 2008 टिम स्माले बिट-टेक https://web.archive.org/web/20080216102314/http://www.bit-tech.net/gaming/2007/08/30/bioshock_gameplay_graphics_and_performance/1 16 फ़रवरी 2008 live हालांकि, खिलाड़ी के दृष्टिकोण से ये अंतर बहुत सूक्ष्म हैं।http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2174758,00.asp BioShock Image Quality: DX9 Vs. DX10 23 अगस्त 2007 ऐक्सट्रिमटेक 2 अगस्त 2010 https://web.archive.org/web/20110607191644/http://www.extremetech.com/article2/0,1558,2174758,00.asp 7 जून 2011 dead बायोशॉक, हैवोक फिजीक्स,http://www.bioshock-online.com/faq/#engine BioShock FAQs – What engine is BioShock using? 7 अक्टूबर 2007 30 दिसंबर 2006 थ्रु द लुकिंग ग्लास https://www.webcitation.org/66LbGluZl?url=http://www.bioshock-online.com/faq/#engine 22 मार्च 2012 live एक इंजन जो खेल की आंतरिक भौतिकी में सुधार करने और रैगडॉल भौतिकी के एकीकरण की अनुमति देता है, का प्रयोग करता है और वातावरण के तत्वों की गतिविधियों को अधिक वास्तविक रूप से दर्शाने की क्षमता प्रदान करता है।बायोशॉक के मुख्य प्रोग्रामर, क्रिस क्लाइन बायोशॉक को “अत्यधिक बहुसूत्रीय” मानते हैं क्योंकि इसमें निम्नलिखित तत्व स्वतंत्र रूप से क्रियान्वित हो रहे होते हैं:http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&page=2 Anyone else upgrading their pcs in anticipation of Bioshock? 18 नवंबर 2007 18 नवंबर 2007 TTLG फ़ोरम्स क्रिस क्लाइन https://web.archive.org/web/20110613031629/http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&page=2 13 जून 2011 dead
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सिम्युलेशन अपडेट (1 सूत्र)
यूआई अपडेट (1 सूत्र)
चित्रण (1 सूत्र)
ध्वनि अवस्था अपडेट (1 सूत्र)
ध्वनि प्रसंस्करण (1 सूत्र)
टेक्सचर स्ट्रीमिंग (1 सूत्र)
फाइल स्ट्रीमिंग (1 सूत्र)
डेमो
12 अगस्त 2007 को एक्सबॉक्स लाइव मार्केटप्लेस पर इसका एक डेमो रिलीज़ किया गया http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/demo-bioshock.aspx Demo: BioShock मेजर नेल्सन'स ब्लॉग लैरी हर्ब 12 अगस्त 2007 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20090204040245/http://majornelson.com/archive/2007/08/12/demo-bioshock.aspx 4 फ़रवरी 2009 dead और पीसी डेमो 20 अगस्त 2007 को आधिकारिक रूप से रिलीज़ हुआ और इसकी घोषणा उनके पॉडकास्ट पर केन लेवाइन के साथ लैरी रिब के साक्षात्कार के दौरान की गई। http://www.majornelson.com/archive/2007/08/12/show-239-wma-the-one-about-the-bioshock-demo-with-ken-levine.aspx Show #239 (WMA) The one about the BioShock demo with Ken Levine मेजर नेल्सन'स ब्लॉग लैरी रिब 12 अगस्त 2007 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20090204040601/http://majornelson.com/archive/2007/08/12/show-239-wma-the-one-about-the-bioshock-demo-with-ken-levine.aspx 4 फ़रवरी 2009 dead इस डेमो में पहले 4–5 मिनटों का खेल है और इसमें एक चलचित्रात्मक प्रारंभिक क्रम, जिसने सेटिंग और पटकथा की शुरुआती पंक्तियों की स्थापना की और खेल का शिक्षात्मक चरण शामिल है। इस नमूने में रिलीज़ संस्करण की तुलना में कुछ अंतर भी थे, जैसे एक पुरानी सुरक्षा प्रणाली के साथ ही इसमें एक अतिरिक्त प्लास्मिड और हथियार उपस्थित थे। इन्हें इसलिये प्रस्तुत किया गया था, ताकि खिलाड़ियों के संपूर्ण खेल की विभिन्न विशेषताओं तक अभिगम प्रदान किया जा सके। बायोशॉक डेमो ने नौ दिनों में ही एक्सबॉक्स लाइव के अन्य सभी खेलों के डेमो संस्करणों को पीछे छोड़ दिया और यह दस लाख डाउनलोड पर पहुंचने वाला सबसे तेज़ डेमो बन गया।http://www.xboxworld.com.au/news/bioshock-sets-new-xbox-live-marketplace-record.htm bioshock sets new Xbox live marketplace record एक्सबॉक्स ऑस्ट्रेलिया 4 नवंबर 2007 9 जुलाई 2007 https://archive.today/20121206030710/http://www.xboxworld.com.au/news/bioshock-sets-new-xbox-live-marketplace-record.htm 6 दिसंबर 2012 live स्टीम डेमो को स्टीम की रिलीज़ से एक दिन पूर्व 20 अगस्त को रिलीज़ किया गया और प्लेस्टेशन 3 नमूना 2 अक्टूबर 2008 को प्लेस्टेशन स्टोर पर रिलीज़ हुआ।
अपडेट
6 सितंबर 2007 को, बायोशॉक के एक्सबॉक्स 360 संस्करण ने एक अपडेट प्राप्त किया: "खेल की सामान्य स्थिरता को बढ़ाता है, विशेषतः ऑटोसेव को लोड करते समय. यह शत्रुओं द्वारा स्वास्थ्य केंद्रों का प्रयोग करने के तरीकों को भी बदलता है और मेनु लोड करते समय हल्की-सी ध्वनि का प्रभाव जोड़ता है।” http://www.majornelson.com/archive/2007/09/06/bioshock-title-update.aspx BioShock Title update मेजर नेल्सन'स ब्लॉग रिब लैरी 6 सितंबर 2007 9 सितंबर 2007 https://web.archive.org/web/20090202145901/http://majornelson.com/archive/2007/09/06/bioshock-title-update.aspx 2 फ़रवरी 2009 dead प्रयोक्ताओं से कहा गया कि जब वे अगली बार खेल प्रारंभ करें, तो वे इस स्वचालित अपडेट को डाउनलोड कर लें। हालांकि, इस खेल में कुछ समस्याएं, जिनमें कभी-कभी खेल रूक जाने, बुरी फ्रेम-दर और यहां तक कि आवाज़ से जुड़े मुद्दे, उत्पन्न करने के लिये इस अपडेट की आलोचना भी की जाती रही है। http://www.shacknews.com/onearticle.x/48832 BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated) शैकन्युज़ क्रिस फ़ेलर 7 सितंबर 2007 14 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071008162426/http://www.shacknews.com/onearticle.x/48832 8 अक्तूबर 2007 live शायद यह समस्या खेल की कैशिंग के साथ है और इसे प्रयोक्ता द्वारा ठीक किया जा सकता है।
4 दिसम्बर 2007 को, विण्डोज़ संस्करण के लिये एक पैच और एक्सबॉक्स 360 संस्करण के लिये एक शीर्षक अपडेट और मुफ्त डाउनलोड की जा सकने वाली सामग्री रिलीज़ की गई। सॉफ्टवेयर में त्रुटियों को सुधारने के अतिरिक्त, यह पैच/नई सामग्री एक क्षैतिज-दृश्य का विकल्प, नये प्लास्मिड और वीटा चेम्बरों को निष्क्रिय करने के लिये एक विकल्प और एक्सबॉक्स 360 संस्करण में हार्ड मोड पर किसी भी वीटा चेम्बर का प्रयोग किये बिना खेल को पूरा करने की एक अतिरिक्त उपलब्धि, जिसमें खिलाड़ी को मौत से बचते हुए सर्वाधिक कठिनता के साथ खेल को पूरा करना होता है, भी प्रस्तुत करती है। यह उपलब्धि पाने के लिये वीट चेम्बरों को निष्क्रिय करना आवश्यक नहीं है और इसके बावजूद भी शीघ्र संचयों का प्रयोग किया जा सकता है। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/patchavailtonight BioShock PC Patch, Xbox 360 Title update and Downloadable Content 3 दिसंबर 2007 3 दिसंबर 2007 कल्ट ऑफ़ रैप्चर ऐलिज़ाबेथ टोबी https://web.archive.org/web/20120228210855/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/patchavailtonight 28 फ़रवरी 2012 dead
पीएस 3 संस्करण की कुछ प्रदर्शन-संबंधी समस्याओं, कभी-कभी प्रयोक्ता खेल के रूक जाने का अनुभव करते थे, जिसके बाद उन्हें कन्सोल को री-सेट करना पड़ता था, को सुधारने के लिये 13 नवम्बर 2008 को इसका एक अपडेट रिलीज़ किया गया। इस अपडेट में ‘चैलेंज रूम' और 'न्यू गेम प्लस' विशेषताएं भी शामिल थीं।http://www.ps3news.com/PlayStation3/2k-games-बायोशॉक-ps3-patch-coming-to-fix-texture-issues/मई 2026 InternetArchiveBot
अन्य संस्करण
अगस्त 2007 में हुए एक साक्षात्कार के दौरान, बायोशॉक के एक प्लेस्टेशन 3 संस्करण की संभावना के बारे में पूछे जाने पर, केन लेवाइन ने केवल यह कहा था कि उस समय “कोई पीएस3 विकास नहीं चल रहा था"; http://www.joystiq.com/2007/08/24/levine-confirms-no-ps3-bioshock-and-does-mea-culpa-on-pc-issues/ Levine confirms no PS3 BioShock and does mea culpa on PC issues -- success hurts जॉयस्टिक 24 अगस्त 2007 24 अगस्त 2007 अलेक्सैंडर स्लिविंस्की https://web.archive.org/web/20070827022955/http://www.joystiq.com/2007/08/24/levine-confirms-no-ps3-bioshock-and-does-mea-culpa-on-pc-issues/ 27 अगस्त 2007 live हालांकि, 28 मई 2008 को, 2के गेम्स ने इस बात की पुष्टि की कि 2के मरीन द्वारा इस खेल के एक प्लेस्टेशन 3 संस्करण का विकास किया जा रहा है और इसे 17 अक्टूबर 2008 को रिलीज़ किया गया। जॉर्डन थॉमस प्लेस्टेशन 3 संस्करण के निर्देशक थे। हालांकि इसमें मूल एक्सबॉक्स 360 संस्करण की तुलना में कोई प्रदर्शन-संबंधी सुधार नहीं है, http://www.joystiq.com/2008/07/22/bioshocks-ps3-graphics-identical-to-xbox-360/ BioShocks PS3 Graphics Identical To Xbox 360 जॉयस्टिक 22 जुलाई 2008 23 जुलाई 2008 अलेक्सैंडर स्लिविंस्की https://web.archive.org/web/20080724110118/http://www.joystiq.com/2008/07/22/bioshocks-ps3-graphics-identical-to-xbox-360/ 24 जुलाई 2008 live लेकिन प्लेस्टेशन 3 संस्करण स्क्रीन को चौड़ा करने के लिये “हॉरिज़ॉन्टल प्लस” नामक एक विकल्प प्रस्तुत करता है, जिसे 360 संस्करण में एक पैच के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है, जबकि कट-दृश्य वीडियो का रेज़ॉल्यूशन डीवीडी की तुलना में बहुत अधिक उच्च है।मेलिसा मिलर (सिनियर प्रोड्युसर, 2के गेम्स) और जेक एक्टेन (सिनियर प्रोग्रामर, 2के गेम्स) IGN Podcast Beyond, Episode 63 http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 MP3 आइजिएन सैन फ़्रांसिस्को, कैलिफ़ोर्निया 10 अक्टूबर 2008 26:50 JI: "We did actually use the Blu-Ray for a few things... the movies are much higher res because they wouldn't exactly fit on the DVD" https://web.archive.org/web/20110921010337/http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 21 सितंबर 2011 live 21 सितंबर 2011 https://web.archive.org/web/20110921010337/http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 विशेष रूप से पीएस3 संस्करण के लिये अतिरिक्त ऐड-ऑन सामग्री भी रिलीज़ की जाएगी।मेलिसा मिलर (सिनियर प्रोड्युसर, 2के गेम्स) और जेक एक्टेन (सिनियर प्रोग्रामर, 2के गेम्स) IGN Podcast Beyond, Episode 63 http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 MP3 आइजिएन सैन फ़्रांसिस्को, कैलिफ़ोर्निया 10 अक्टूबर 2008 15:40 JI: "We added a lot of new things to the PlayStation 3 version. The main one is the Survivor Mode and the DLC." MM:"...as far as that add-on content coming to the 360, it is PS3 exclusive" https://web.archive.org/web/20110921010337/http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 21 सितंबर 2011 live 21 सितंबर 2011 https://web.archive.org/web/20110921010337/http://ps3.ign.com/articles/918/918295p1.html?RSSwhen2008-10-09_133400&RSSid=918295 एक वृद्धि “सर्वाइवर मोड" है, जिसमें शत्रुओं को अधिक सख्त बनाया गया है और वीटा चेम्बरों का प्रयोग करने पर स्वास्थ्य में कम सुधार प्राप्त होता है, जिससे शत्रुओं की ओर बढ़ते समय खिलाड़ी अधिक रचनात्मक बनता है और खेल के कम प्रयुक्त प्लास्मिडों पर अधिक निर्भर होता है। http://www.2kgames.com/cultofrapture/survivormode.html All About Survivor Mode द कल्ट ऑफ़ रैप्चर 5 अगस्त 2008 6 अगस्त 2008 https://web.archive.org/web/20080821203639/http://www.2kgames.com/cultofrapture/survivormode.html 21 अगस्त 2008 dead बायोशॉक पीएस3 ट्रॉफियों और प्लेस्टेशन होम का भी समर्थन करता है। 2 अक्टूबर 2008 को इसका एक डेमो संस्करण प्लेस्टेशन स्टोर पर रिलीज़ किया गया।
12 फ़रवरी 2008 को, आईजी फन ने घोषणा की कि उन्होंने बायोशॉक के एक मोबाइल फोन संस्करण को विकसित और प्रकाशित करने के अधिकार हासिल कर लिये हैं।http://www.igfun.com/pub/pressrelease/Bioshock.htm Mobile Gamers: Welcome to Rapture – IG FUN TO BRING THE AWARD WINNING “BIOSHOCK” TO MOBILE 11 फरवरी 2008 30 मई 2008 आईजी फन https://web.archive.org/web/20081201192533/http://www.igfun.com/pub/pressrelease/Bioshock.htm 1 दिसंबर 2008 dead
स्वागत
A+ http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162017 REVIEWS: BIOSHOCK "We emerge from the deep for our BioShock review." 16 अगस्त 2007 फ़िस्टर ऐंड्रू 1UP.com 16 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20070927211249/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3162017 27 सितंबर 2007 live 10/10 http://egm220.1up.com Reviews = BioShock // Xbox 360 30 अगस्त 2007 सू डैन इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली 30 अगस्त 2007 https://www.webcitation.org/6I50jfMMw?url=http://www.1up.com/ 13 जुलाई 2013 dead 10/10 9/10 http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/review.html?sid=6176947 Reviews = BioShock // Xbox 360 20 अगस्त 2007 20 अगस्त 2007 गर्स्टमैन जेफ़ गेमस्पॉट https://web.archive.org/web/20070926214002/http://www.gamespot.com/xbox360/action/bioshock/review.html?sid=6176947 26 सितंबर 2007 live 10/10 (PC,X360) 9/10 (PS3) 9.5/10 http://www.gametrailers.com/game/2610.html Reviews = BioShock // Xbox 360 गेमट्रेलर्स 4 नवंबर 2007 21 अगस्त 2007 https://www.webcitation.org/6I50mByPh?url=http://www.gametrailers.com/games/251jay/bioshock 13 जुलाई 2013 live 9.7/10 5/5 10/10 95% http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169983 Review: BioShock पीसी गेमर मैगज़िन फ़्रांसिस टॉम 4 नवंबर 2007 21 अगस्त 2007 https://www.webcitation.org/6I55NWR2z?url=http://www.computerandvideogames.com/169983/reviews/bioshock-review/ 13 जुलाई 2013 live 96% http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169992 PC Review: BioShock पीसी ज़ोन मैगज़िन होगार्टी स्टीव 4 नवंबर 2007 21 अगस्त 2007 https://www.webcitation.org/6I55P9ADL?url=http://www.computerandvideogames.com/169992/reviews/bioshock-review/ 13 जुलाई 2013 live Xbox 360: 95% (76 reviews) http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931329.asp?q=bioshock BioShock Reviews (Xbox 360) गेम रैंकिंग्स 26 अगस्त 2007 https://www.webcitation.org/6I55QPWs8?url=http://www.gamerankings.com/xbox360/931329-bioshock/index.html 13 जुलाई 2013 live PC: 95% (35 reviews) http://www.gamerankings.com/htmlpages2/924919.asp?q=bioshock BioShock Reviews (PC) गेम रैंकिंग्स 10 सितंबर 2007 https://www.webcitation.org/6I55R9MHZ?url=http://www.gamerankings.com/pc/924919-bioshock/index.html 13 जुलाई 2013 live PS3: 94% (39 reviews) http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931330.asp BioShock Reviews (PS3) गेम रैंकिंग्स 24 अक्टूबर 2008 https://www.webcitation.org/6I55Rsc5D?url=http://www.gamerankings.com/ps3/931330-bioshock/index.html 13 जुलाई 2013 live Xbox 360: 96/100 (70 reviews)PC: 96/100 (38 reviews)PS3: 94/100 (49 reviews) http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/bioshock BioShock (ps3:2008) Reviews मेटाक्रिटिक 24 अक्टूबर 2008 https://www.webcitation.org/6I55SZTft?url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/bioshock 13 जुलाई 2013 live Xbox 360: 95/100 http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock BioShock for Xbox 360 मोबीगेम्स 6 अक्टूबर 2007 https://www.webcitation.org/6I55TSMOw?url=http://www.mobygames.com/game/xbox360/bioshock 13 जुलाई 2013 live PC: 94/100 http://www.mobygames.com/game/windows/bioshock BioShock for Windows मोबीगेम्स 6 अक्टूबर 2008 https://www.webcitation.org/6I55UHoCC?url=http://www.mobygames.com/game/windows/bioshock 13 जुलाई 2013 live (2007) सर्वश्रेष्ठ गेम स्पाईक टीवी (2007) सर्वश्रेष्ठ गेम बाफ्ता (2007) वर्ष का गेम एक्स-प्ले (2007) वर्ष का पीसी गेम [आईजिएन (2008) कला निर्देशन, (2008) नई ध्वनी, (2008) ध्वनी मुद्रण एआईएएस (2007) वर्ष का गेम गेम इन्फ़ॉर्मरबायोशॉक को आलोचकों की ओर से व्यापक प्रशंसा प्राप्त हुई है। http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/bioshock?q=bioshock BioShock (Xbox 360: 2007) Reviews मेटाक्रिटिक 30 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20070914231437/http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/bioshock?q=bioshock 14 सितंबर 2007 live http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/bioshock BioShock (PC: 2007) Reviews मेटाक्रिटिक 30 सितंबर 2007 https://www.webcitation.org/65efDPQk4?url=http://www.metacritic.com/game/pc/bioshock 23 फ़रवरी 2012 live मुख्यधारा की प्रेस समीक्षाओं ने खेल की तल्लीन कर देने वाले गुणों और इसके राजनैतिक पहलू की प्रशंसा की है। इसका वर्णन करते हुए बॉस्टन ग्लोब ने इसे "एक सुंदर, नृशंस और अशांत कर देने वाला खेल ... पिछले अनेक वर्षों के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक" कहा, http://www.boston.com/ae/games/articles/2007/08/27/bioshock_lets_users_take_on_fanaticism_through_fantasy/ BioShock lets users take on fanaticism through fantasy बॉस्टन ग्लोब 27 अगस्त 2007 हिआवाथा ब्रे 9 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071014004508/http://www.boston.com/ae/games/articles/2007/08/27/bioshock_lets_users_take_on_fanaticism_through_fantasy/ 14 अक्तूबर 2007 live और इस खेल की तुलना व्हिटैकर चेम्बर्स के 1957 के एटलस श्रग्ड, बिग सिस्टर इस वॉचिंग यू के प्रत्युत्तर के रूप में की है। वायर्ड ने खेल के बारे में अपनी एक रिपोर्ट, जिसमें लेवाइन के साथ एक साक्षात्कार भी शामिल था, में ऐन रैण्ड (एण्ड्रयू रयान का एक विपर्यास शब्द) संबंध का उल्लेख भी किया है। http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/15-09/pl_games BioShock owes more to Ayn Rand than Doom कायरॉन जिलेन 21 अगस्त 2007 वायर्ड मैगज़िन 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20100727013451/http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/15-09/pl_games 27 जुलाई 2010 live शिकागो सन-टाइम्स की समीक्षा ने कहा:
I never once thought anyone would be able to create an engaging and entertaining video game around the fiction and philosophy of Ayn Rand, but that is essentially what 2K Games has done ... the rare, mature video game that succeeds in making you think while you play.लॉस एंजल्स टाइम्स की समीक्षा का निष्कर्ष है, "अवश्य ही इसे खेलना मज़ेदार है, यह शानदार दिखाई देता है और इसे नियंत्रित करना सरल है। लेकिन यह कुछ ऐसा भी करता है, जो आज तक किसी अन्य खेल ने नहीं किया: यह सचमुच आपको महसूस कराता है।"http://www.game.co.uk/News/?lid=8845&ad=12_03_2008 Los Angeles Times review 10 जून 2008 Game.co.uk https://web.archive.org/web/20090214120133/http://www.game.co.uk/News/?lid=8845&ad=12_03_2008 14 फ़रवरी 2009 dead द न्यूयॉर्क टाइम्स के समीक्षक ने इसका वर्णन "बुद्धिमान, उम्दा, कभी-कभी डरावना" के रूप में किया और जोड़ा कि "इसकी उत्तेजक, नैतिकता-आधारित पटकथा, शानदार कला निर्देशन और बेहतरीन स्वर अभिनय के साथ, बायोशॉक आज तक बने सर्वश्रेष्ठ खेलों के बीच भी अपना सिर ऊंचा रख सकता है।" http://www.nytimes.com/2007/09/08/arts/television/08shoc.html?ex=1346904000&en=f4891059b252959b&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink Genetics gone haywire and predatory children in an undersea metropolis सेथ शिज़ल द न्यूयॉर्क टाइम्स 8 सितंबर 2007 27 सितंबर 2007 https://web.archive.org/web/20090423214738/http://www.nytimes.com/2007/09/08/arts/television/08shoc.html?ex=1346904000&en=f4891059b252959b&ei=5124&partner=permalink&exprod=permalink 23 अप्रैल 2009 live
गेम रैंकिंग्स में, बायोशॉक के पास एक्सबॉक्स 360 के लिये 95.4% का एक औसत समीक्षा स्कोर है, जो इसे आज तक रिलीज़ किये गये सभी एक्सबॉक्स 360 खेलों में द ऑरेंज बॉक्स और ग्रैण्ड थेफ्ट ऑटो IV के बाद तीसरा सबसे उच्च रेटिंग प्राप्त खेल बनाता है। http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931329.asp BioShock at Game Rankings गेम रैंकिंग्स 11 जून 2008 https://web.archive.org/web/20080704122449/http://gamerankings.com/htmlpages2/931329.asp 4 जुलाई 2008 live पीसी रेटिंग्स में इसने 95.2% हासिल किये, जिससे यह अब तक रिलीज़ किये गये सभी पीसी खेलों में, हाफ-लाइफ 2 और द ऑरेंज बॉक्स के बाद तीसरा सबसे उच्च रेटिंग प्राप्त खेल और अभी तक का सोलहवां उच्च रैंक प्राप्त खेल बन गया। http://www.gamerankings.com/htmlpages2/924919.asp Game Rankings BioShock page गेम रैंकिंग्स 9 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20090119041741/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/924919.asp 19 जनवरी 2009 live इसके अलावा, बायोशॉक के पास मेटाक्रिटीक पर 96 रेटिंग है, जो इसे 2007 का उनका सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 खेल बनाती है। गेमस्पाय ने बायोशॉक के "अपरिहार्य वातावरण" की तारीफ़ की और http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bioshock/813243p1.html BioShock (X360) गेमस्पाय 16 अगस्त 2007 गेब ग्रांज़िअनी 17 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20070820072325/http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/bioshock/813243p1.html 20 अगस्त 2007 live ऑफिशियल एक्सबॉक्स मैगज़ीन ने इसकी "कल्पनातीत रूप से महान पृष्ठभूमि" और "विलक्षण साउण्डट्रैक व ध्वनि प्रभावों" की प्रशंसा की। http://www.oxm.co.uk/article.php?id=1182 Official Xbox Magazine BioShock review ऑफिशियल एक्सबॉक्स मैगज़ीन 2 अगस्त 2010 https://web.archive.org/web/20071007024828/http://www.oxm.co.uk/article.php?id=1182 7 अक्तूबर 2007 dead गेमप्ले और प्रतिरोधक प्रणाली की प्रशंसा करते हुए उन्हें सरल और खुला कहा गया है, http://www.gameinformer.com/NR/exeres/41497688-5BCB-4C0A-B952-A1B1440E2139.htm BioShock review गेम इन्फ़ॉर्मर रिनर ऐंड्रू 16 अगस्त 2007 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20070822013757/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/41497688-5BCB-4C0A-B952-A1B1440E2139.htm 22 अगस्त 2007 live और ग्राफिक्स के तत्वों, जैसे पानी, की उनकी गुणवत्ता के लिये प्रशंसा की गई है। इस बात का उल्लेख किया गया है कि खेल के तत्वों का संयोजन "इतने सारे मनोरंजक कला प्रारूपों को इतनी अच्छी तरह विस्तार देता है कि यह इस बात का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन है कि इसके बावजूद यह माध्यम किस प्रकार लचीला हो सकता है। यह केवल एक सुंदर गेम इंजन में लिपटा हुआ कोई अन्य शूटर नहीं है, बल्कि यह एक ऐसी कथा है जो विश्व में आज तक बने किसी भी खेल की तुलना में सर्वाधिक यथार्थपूर्ण और सुपरिष्कृत और कलात्मक खेल में स्थित है और उसकी भीतरी परतों को उजागर करती है।" http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81479 Reviews = BioShock // Xbox 360 16 अगस्त 2007 16 अगस्त 2007 रीड क्रिस्टन युरोगेमर https://web.archive.org/web/20070822073731/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=81479 22 अगस्त 2007 live
हालांकि, समीक्षकों ने बायोशॉक के कुछ नकारात्मक मुद्दों का उल्लेख भी किया है। पुनर्लाभ प्रणाली, जिसमें “वीटा-चेम्बर” शामिल हैं, जो कि हारे हुए खिलाड़ी की आधी जीवन-शक्ति लौटा देती है, लेकिन शत्रु की सेहत में परिवर्तन नहीं करती, शत्रु को हराने के लिये खुली धोखेबाज़ी है और इसे गेमप्ले का सबसे बड़ा दोष कहकर इसकी आलोचना की गई है।http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=170293 BioShock Review कम्प्युटर ऐंड वीदियो गेम्स एक्सबॉक्स वर्ल्ड 360 मैगज़ीन 24 जुलाई 2007 16 अगस्त 2007 ऐलेक्स डेल https://web.archive.org/web/20090315114522/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=170293 15 मार्च 2009 live आईजीएन ने इस बात का उल्लेख किया है कि एक्सबॉक्स 360 संस्करण के नियंत्रण और ग्राफिक्स दोनों ही पीसी संस्करण की तुलना में इस रूप में कमतर हैं कि हथियारों और प्लास्मिड के बीच आवागमन 360 के रेडियल मेनु के बजाय पीसी के माउस का प्रयोग करके सरलतपूर्वक किया जा सकता है और उच्च रेज़ॉल्यूशन के साथ ग्राफिक्स भी थोड़ा बेहतर होता है। इस खेल को एक हाइब्रिड प्रथम-व्यक्ति शूटर भूमिका-खेल बताकर प्रचारित किया गया है, लेकिन दो समीक्षकों ने पाया है कि तुलना-योग्य खेलों की दो उन्नत विशेषताएं इसमें उपलब्ध नहीं हैं, जो कि नायक और उसके सामने आने वाली चुनौतियों दोनों में हैं। http://www.yaledailynews.com/articles/view/21212 Bioshock review याले डेली न्युज़ 4 नवंबर 2007 7 सितंबर 2007 एस.टी. हेजगहॉग https://web.archive.org/web/20071211035626/http://www.yaledailynews.com/articles/view/21212 11 दिसंबर 2007 dead http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/1394-Zero-Punctuation-BioShock BioShock review द ऐस्केपिस्ट बेन क्रोशॉ 5 सितंबर 2007 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071102132608/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/zeropunctuation/1394-Zero-Punctuation-BioShock 2 नवंबर 2007 dead कुछ समीक्षकों ने यह भी पाया है कि स्प्लाइसरों के प्रतिरक्षा व्यवहार में विविधता की कमी है (और उनका ए.आई व्यवहार बहुत अच्छी तरह नहीं किया गया है),<ref>{{cite web|url=http://www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=552512|title=BioShock|publisher=mygamer.com|date=21 अगस्त 2007|quote=""Unfortunately, once the splicers become aware of the player, they almost invariably rush forward, heedless of their own mortality, right into the path of the player's plasmid powers and guns 6 दिसंबर 2008 https://web.archive.org/web/20081208185137/http://www.mygamer.com/index.php?page=gameportal&mode=reviews&id=552512 8 दिसंबर 2008 dead और नैतिक चयन इतना अधिक “श्वेत-श्याम” है कि वास्तव में वह रुचिकर नहीं लगता।मोक डुटाइटल http://www.gamecritics.com/bioshock-review BioShock – Review gamecritics.com 12 जुलाई 2007 ""Sure, there are splicers that run around maniacally, crawl on the ceiling or teleport, but there is little to differentiate them aside from their theatrics(...)The game also presents a “moral” choice that feels promising early in the game, but ultimately falls into the cliché traps of black and white extremes|accessdate=6 दिसंबर 2008|archive-url=https://web.archive.org/web/20090124223718/http://gamecritics.com/bioshock-review|archive-date=24 जनवरी 2009|url-status=dead}}</ref> कुछ समीक्षकों और निबंधकारों, जैसे जोनाथन ब्लो, ने यह भी पाया है कि इस खेल ने खिलाड़ी के लिये जो “नैतिक चयन” प्रस्तावित किया है (लिटिल सिस्टर्स को बचाना या मारना), वह इसका दोष ही है क्योंकि वास्तव में खेल पर इससे कोई प्रभाव नहीं पड़ता, जिससे खिलाड़ी को महसूस होता है कि सिस्टर्स केवल मैकेनिक थीं, जिनका कोई वास्तविक महत्व नहीं था।<ref>{{cite web
|url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16392
|title = MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games
|publisher = gamasutra.com
|date = 28 नवंबर 2007
|quote = ""Blow turned to BioShock as his example of flawed architecture (...) The very idea of this save or kill dilemma is an architected idea imposed from the top," he explained (...) The game rules determine the actual meaning of life in the game, and it says whatever you do to the Little Sisters doesn't matter, no matter how much the game tries to convince you that it does". The "Meta-message", according to Blow, is that "the designers of this game are trying to manipulate your emotions in a clumsy way."
21 दिसंबर 2008
https://web.archive.org/web/20081221122915/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16392
21 दिसंबर 2008
live
पुरस्कार
ई3 2006 में, बायोशॉक को अनेक "गेम ऑफ द शोज़" पुरस्कार विभिन्न ऑनलाइन गेमिंग साइटों की ओर से प्राप्त हुए, जिनमें गेमस्पॉट, http://www.gamespot.com/features/6151435/p-28.html E3 2006 Editors' Choice Awards 4 नवंबर 2007 20 मई 2006 गेमस्पॉट गेमस्पॉट स्टाफ़ https://web.archive.org/web/20071030084554/http://www.gamespot.com/features/6151435/p-28.html 30 अक्तूबर 2007 live आईजीएन, http://games.ign.com/articles/709/709355p7.html IGN's Overall Best of E3 2006 Awards 19 मई 2006 4 नवंबर 2007 आईजीएन आईजीएन स्टाफ़ https://www.webcitation.org/65lgFF5yH?url=http://games.ign.com/articles/709/709355p7.html 27 फ़रवरी 2012 dead गेमस्पाय http://www.gamespy.com/articles/709/709100p16.html E3 2006 Best of Show 4 नवंबर 2007 18 मई 2006 गेमस्पाय गेमस्पाय स्टाफ़ https://www.webcitation.org/65lgKTZZ7?url=http://www.gamespy.com/articles/709/709100p16.html 27 फ़रवरी 2012 live और गेमट्रेलरhttp://www.gametrailers.com/player/16075.html GameTrailers Game of the Year 2006: Best Trailer गेमट्रेलर 27 जनवरी 2008 https://www.webcitation.org/65lgPZ41I?url=http://www.gametrailers.com/video/trailer-of-game-of-the/16075 27 फ़रवरी 2012 live का वर्ष का ट्रेलर शामिल हैं। 2007 के लीपज़ीक गेम कन्वेंशन में बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 खेल का पुरस्कार मिला। http://www.dmwmedia.com/news/2007/08/27/leipzig-games-convention-best-of-awards-announced Leipzig Games Convention "Best of" Awards Announced 27 अगस्त 2007 4 नवंबर 2007 डिजिटल मिडिया वायर मार्क हेफ़लिंगर https://www.webcitation.org/65lgQji2c?url=http://www.dmwmedia.com/news/2007/08/27/leipzig-games-convention-best-of-awards-announced 27 फ़रवरी 2012 dead खेल की रिलीज़ के बाद 2007 स्पाइक टीवी वीडियो गेम अवार्ड ने बायोशॉक को वर्ष का गेम, सर्वश्रेष्ठ एक्सबॉक्स 360 गेम और सर्वश्रेष्ठ ओरिजनल स्कोर के रूप में चुना और इसे चार पुरस्कारों के लिये नामांकित किया: सर्वश्रेष्ठ शूटर, सर्वश्रेष्ठ ग्राफिक्स, सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम, सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक,http://www.gamespot.com/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621 Halo 3, BioShock top Spike TV noms माग्रिनो, टॉम 11 नवंबर 2007 11 नवंबर 2007 गेमस्पॉट https://web.archive.org/web/20090202204526/http://www.gamespot.com/news/6182621.html?sid=6182621&part=rss&subj=6182621 2 फ़रवरी 2009 live http://www.joystiq.com/2007/12/08/bioshock-drowns-competition-at-2007-vgas/ BioShock drowns competition at 2007 VGAs जॉयस्टिक 8 दिसंबर 2007 8 दिसंबर 2007 जेम्स डॉबसन https://www.webcitation.org/65lgSb3mx?url=http://www.joystiq.com/2007/12/08/bioshock-drowns-competition-at-2007-vgas/ 27 फ़रवरी 2012 live और इस खेल ने 2007 बाफ़्ता "सर्वश्रेष्ठ गेम" पुरस्कार भी जीता। http://www.joystiq.com/2007/10/24/bafta-bioshock-game-of-the-year-wii-sports-wins-most-awards/ BAFTA: BioShock game of the year, Wii Sports wins most awards 24 अक्टूबर 2007 24 अक्टूबर 2007 जॉयस्टिक अलेक्सैंडर स्लिविंसी https://www.webcitation.org/65lgTaDi7?url=http://www.joystiq.com/2007/10/24/bafta-bioshock-game-of-the-year-wii-sports-wins-most-awards/ 27 फ़रवरी 2012 live एक्स-प्ले ने भी इसे "वर्ष का गेम", "सर्वश्रेष्ठ ओरिजनल साउण्डट्रैक," "सर्वश्रेष्ठ लेखन/कहानी," और "सर्वश्रेष्ठ कला निर्देशन" के लिये चुना। http://www.nytimes.com/2007/12/18/arts/television/18game.html BioShock Triumphs at TV Video Game Awards न्यु यॉर्क टाइम्स सेथ शिलसेल 18 दिसंबर 2007 16 जुलाई 2008 https://www.webcitation.org/65lgUN0PR?url=http://www.nytimes.com/2007/12/18/arts/television/18game.html 27 फ़रवरी 2012 live
आईजीएन के "बेस्ट ऑफ 2007" में बायोशॉक को "2007 वर्ष का गेम" के लिये नामांकित किया गया था,http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html IGN Best of 2007: Overall Game of the Year आईजिएन 11 जनवरी 2008 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080113203707/http://bestof.ign.com/2007/overall/25.html 13 जनवरी 2008 live और इसने पीसी गेम ऑफ द ईयर,http://bestof.ign.com/2007/pc/22.html IGN Best of 2007: PC Game of the Year आईजिएन 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080129133905/http://bestof.ign.com/2007/pc/22.html 29 जनवरी 2008 live सर्वश्रेष्ठ आर्टिस्टिक डिज़ाइन,http://bestof.ign.com/2007/overall/13.html IGN Best of 2007: Best Artistic Design आईजिएन 11 जनवरी 2008 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080405014111/http://bestof.ign.com/2007/overall/13.html 5 अप्रैल 2008 live और सर्वश्रेष्ठ श्वनी के उपयोग के लिये पुरस्कार जीते।http://bestof.ign.com/2007/overall/16.html IGN Best of 2007: Best Use of Sound आईजीएन 11 जनवरी 2008 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080405151930/http://bestof.ign.com/2007/overall/16.html 5 अप्रैल 2008 live गेमस्पाय ने इसे वर्ष का तीसरा सर्वश्रेष्ठ खेल चुना,http://goty.gamespy.com/2007/overall/11.html GameSpy's Overall Top Ten of 2007: #3 BioShock गेमस्पाय 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080124152845/http://goty.gamespy.com/2007/overall/11.html 24 जनवरी 2008 dead और बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ ध्वनि, कथा और कला निर्देशन के लिये पुरस्कृत किया।http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards गेमस्पाय 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20131029200206/http://goty.gamespy.com/2007/special/29.html 29 अक्तूबर 2013 dead गेमस्पॉट ने इस खेल को सर्वश्रेष्ठ कहानी का पुरस्कार दिया,http://www.gamespot.com/best-of/specialachievement/index.html?page=5 GameSpot's Best and Worst of 2007–Special Achievements: Best Story गेमस्पॉट 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20081206094000/http://www.gamespot.com/best-of/specialachievement/index.html?page=5 6 दिसंबर 2008 live जबकि गेमप्रो ने बायोशॉक को सर्वश्रेष्ठ कहानी, एक्सबॉक्स 360 और सर्वश्रेष्ठ सिंगल-प्लेयर शूटर के पुरस्कार प्रदान किये।http://gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/154431.shtml GamePro's Editor's Choice 2007 27 दिसंबर 2007 27 जनवरी 2008 गेमप्रो https://web.archive.org/web/20071231114627/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/154431.shtml 31 दिसंबर 2007 live 2008 गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में बायोशॉक "सर्वश्रेष्ठ विजुअल आर्ट," " सर्वश्रेष्ठ लेखन," और "सर्वश्रेष्ठ ध्वनी" के पुरस्कार जीते। http://uk.gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;3 Portal BioShocks GDC Awards गेमस्पॉट 21 फरवरी 2008 https://web.archive.org/web/20120104224043/http://uk.gamespot.com/news/6186460.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews%3Btitle%3B3 4 जनवरी 2012 dead गिनीज़ वर्ल्ड रिकार्ड्स ने खेल को “सर्वाधिक लोकप्रिय एक्सबॉक्स लाइव डेमो" के लिये गिनीज़ वर्ल्ड रिकार्ड्स में एक रिकार्ड के द्वारा पुरस्कृत किया: गेमर्स एडीशन 2008। गेम इन्फॉर्मर की शीर्ष 10 वीडियो गेम ओपनिंग की सूची में बायोशॉक को पहला स्थान दिया गया है।"शीर्ष दस वीडियो गेम के उद्घाटन और "वर्ष के गेम" को सम्मानित किया गया". गेम इनफॉर्मर 187 (नवंबर 2008): 38.
बिक्री
490,900 प्रतियों की बिक्री के साथ एक्सबॉक्स 360 संस्करण अगस्त 2007 का तीसरा सर्वाधिक बिकने वाला संस्करण था।http://www.gamespot.com/news/6178770.html थॉरसेन टॉर US August game-industry haul nearly $1B गेमस्पॉट] 14 सितंबर 2007 27 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20120121055029/http://www.gamespot.com/news/6178770.html 21 जनवरी 2012 live वॉल स्ट्रीट जर्नल ने बताया कि खेल की अत्यधिक उत्साहजनक प्रारंभिक समीक्षाओं के बाद वाले सप्ताह में टेक-टू के शेयर “लगभग 20% ऊपर चढ़ गए”। http://online.wsj.com/public/article/SB119024844874433247-EnpxM1F6fI9YZDofC7VnyPzVrGQ_20070920.html?mod=todays_free_feature High Scores Matter To Game Makers, Too निक विंगफ़िल्ड वॉल स्ट्रिट जर्नल 20 सितंबर 2007 29 सितंबर 2007 https://web.archive.org/web/20080513133333/http://online.wsj.com/public/article/SB119024844874433247-EnpxM1F6fI9YZDofC7VnyPzVrGQ_20070920.html?mod=todays_free_feature 13 मई 2008 live टेक-टू ने घोषणा की कि 5 जून 2008 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार, बायोशॉक की 22 लाख से अधिक प्रतियां बेची जा चुकीं थीं।http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=314411 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results टेक-टू इंटरैक्टिव 5 जून 2008 6 जून 2008 https://web.archive.org/web/20080913213453/http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=314411 13 सितंबर 2008 dead 10 जून 2008 के एक साक्षात्कार में, एनवीडिया के सामग्री व्यापार विकास उपाध्यक्ष रॉय टेलर ने कहा कि इस खेल के पीसी संस्करण की दस लाख से अधिक प्रतियां बेचीं जा चुकीं हैं।रॉब फ़ाहे http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=148824&page=2 NVIDIA's Roy Taylor युरोगेमर 10 जून 2008 8 सितंबर 2008 टेक-टू के अध्यक्ष स्ट्रॉस ज़ेल्निक के अनुसार, जून 2009 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार इस खेल की लगभग 30 लाख प्रतियां बिक चुकीं थीं।Tom Ivan http://www.edge-online.com/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales ऐज ऑनलाईन 18 जून 2009 20 दिसंबर 2009 https://web.archive.org/web/20100415153827/http://www.edge-online.com/news/take-two-targets-five-million-bioshock-2-sales 15 अप्रैल 2010 live मार्च 2010 तक, बायोशॉक ने 40 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं थीं।http://www.el33tonline.com/past/2010/3/4/original_बायोशॉक_sells_4_million/अगस्त 2021 InternetArchiveBot
डीआरएम (DRM) और तकनीकी मुद्दे
विण्डोज़ के लिये बायोशॉक का खुदरा संस्करण सेक्युरोम (SecuROM) प्रतिलिपि सुरक्षा http://www.securom.com/SecuROM_PC_Technical_Facts.pdf
Technical Information and Features
3 दिसंबर 2007
PDF
SecuROM
SecuROM (TM) is the only copy control solution that effectively combats all three major piracy threats: digital clones, emulation, and cracks. [...] Currently, more than 90% of top games publishers and several major non-games publishers trust SecuROM (TM) copy control to protect their intellectual property. No other copy control solution offers SecuROM(tm)’s combination of strong security and excellent compatibility. [...] The SecuROM(tm) copy control mechanism employs several highly developed algorithms that detect emulation tools and prevent them from working, thereby safeguarding your intellectual property.
https://web.archive.org/web/20110716031810/http://www.securom.com/SecuROM_PC_Technical_Facts.pdf
16 जुलाई 2011
dead
सॉफ्टवेयर का प्रयोग करता है और इसके इन्सटॉलेशन को पूर्ण करने के लिये इंटरनेट एक्टीवेशन की आवश्यकता होती है। ऐसा कहा जाता है कि इसी वजह से 23 अगस्त 2007 को ऑस्ट्रेलिया में इस खेल की मध्यरात्रि रिलीज़ को निरस्त करना पड़ा था क्योंकि 2के गेम्स (2K Games) के सर्वर उपलब्ध नहीं थे और जब तक वे पुनः ऑनलाइन न आ गए होते, तब तक खेल को खेला जाना संभव नहीं था। http://www.gamespot.com/news/6177330.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0 Bioshock PC Launch Shortcircuts 23 अगस्त 2007 23 अगस्त 2007 Randolph Ramsey Gamespot https://web.archive.org/web/20070930014637/http://www.gamespot.com/news/6177330.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews%3Btitle%3B0 30 सितंबर 2007 live सेक्युरोम (SecuROM) के द्वारा प्रयोक्ता मूलतः खेल के केवल दो एक्टीवेशनों तक सीमित थे। प्रयोक्ताओं ने पाया कि भले ही वे खेल को पुनः इन्स्टॉल करने से पूर्व इसे हटा दें, तब भी उन्हें खेल को पुनःसक्रिय करने के लिये सेक्युरोम (SecuROM) से संपर्क करने की आवश्यकता होती थी। यह मुद्दा इस तथ्य के कारण और अधिक बिगड़ गया कि मुद्रित निर्देशिका में एक गलत टेलीफोन शामिल था और साथ ही संयुक्त राज्य अमरीका से बाहर रहने वाले उपभोक्ताओं को संयुक्त राज्य अमरीका में एक अंतर्राष्ट्रीय कॉल करने पर बाध्य किया गया था। इसकी प्रतिक्रिया में 2के गेम्स (2K Games) और सेक्युरोम (SecuROM) ने पुनः कॉल करने की आवश्यकता से पूर्व उपलब्ध एक्टीवेशनों की संख्या बढ़ाकर पांच कर दी. हालांकि, चूंकि खेल की बिक्री प्रारंभ होने से पूर्व 2के (2K) ने इन उपायों के बारे में कोई जानकारी प्रदान नहीं की थी और न ही खेल के खुदरा बक्से पर यह जानकारी मुद्रित थी, अतः अनेक उपभोक्ताओं का असंतोष बरकरार रहा. प्रयोक्ताओं ने यह भी पाया कि एक ही मशीन पर खेलने के लिये भी प्रत्येक प्रयोक्ता के लिये इस खेल का एक्टीवेशन करवाना आवश्यक था और कुछ लोगों ने इसकी आलोचना करते हुए इसे न्यायपूर्ण प्रयोग के उपभोक्ताओं के अधिकार को सीमित करने का एक प्रयास करार दिया.http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=20470 "2K: Tell your brother to buy his own Bioshock, you didn't buy it for the whole family" 4 सितंबर 2007 maxconsole.net 12 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071013211034/http://maxconsole.net/?mode=news&newsid=20470 13 अक्तूबर 2007 deadhttp://www.neoseeker.com/news/story/7091/ One copy of BioShock per family (member)? Neoseeker 5 सितंबर 2007 12 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20070907180345/http://www.neoseeker.com/news/story/7091/ 7 सितंबर 2007 dead 2के गेम्स (2K Games) ने इस बात से इंकार किया है कि इस सीमा का उद्देश्य यह था।http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=191631&postcount=2347 2K Games forum post by Jakester 2K Games forums 4 सितंबर 2007 12 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20090208032823/http://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=191631&postcount=2347 8 फ़रवरी 2009 dead
प्रारंभिक रिलीज़ के दो माह बाद 2के (2K) ने उपभोक्ताओं की शिकायतों को दूर करने का प्रयास करते हुए एक विशेष इन्स्टॉलेशन-पूर्व उपयोगिता विकसित की, ताकि प्रयोक्ता को एक्टीवेशन स्लॉट लौटाए जा सकें. http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html 2K Revocation tool download page 3 नवंबर 2007 3 नवंबर 2007 Cult of Rapture Elizabeth Tobey https://web.archive.org/web/20120112121237/http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html 12 जनवरी 2012 dead हालांकि यह उपकरण उन स्थितियों पर विचार नहीं करता, जिनमें खेल को किसी ऐसे पीसी (PC) पर इन्स्टॉल किया गया हो, जिसमें एक से अधिक यूज़र अकाउण्ट हैं क्योंकि यह एक पीसी (PC) पर केवल एक बार कार्य करता है (एक्टीवेशनों के विपरीत, जो कि प्रति-प्रयोक्ता आधार पर गिने जाते हैं), न ही यह किसी इन्स्टॉलेशन के अनुपयोगी हो जाने, उदाहरणार्थ हार्ड-डिस्क विफलता के कारण, की स्थिति में किसी एक्टीवेशन को पुनः प्राप्त कर पाने में सक्षम होता है, जिसके कारण ऐसे एक्टीवेशन सदैव के लिये खो जाते हैं। 2के गेम्स (2K Games) ने विशिष्ट रूप से इनमें से प्रत्येक मुद्दे का उल्लेख प्रतिप्राप्ति उपकरण के एफएक्यू (FAQ) में किया है, और कहा है कि जब तक ऐसी स्थितियों के लिये सॉफ्टवेयर समाधान नहीं ढूंढ लिये जाते, तब तक वे पांच एक्टीवेशनों की सीमा के बाद अतिरिक्त एक्टीवेशन के निवेदनों का निपटारा स्थिति-दर-स्थिति आधार पर करेंगे. http://www.2kgames.com/bioshock/support/revoketool/ 2K Revocation tool support page 3 नवंबर 2007 3 नवंबर 2007 Cult of Rapture Elizabeth Tobey https://web.archive.org/web/20080724120803/http://www.2kgames.com/bioshock/support/revoketool 24 जुलाई 2008 dead
19 जून 2008 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार, 2के गेम्स (2K Games) ने एक्टीवेशन सीमा हटा दी है, जिससे प्रयोक्ता खेल को अनगिनत बार इन्स्टॉल कर सकते हैं। हालांकि, ऑनलाइन एक्टीवेशन अनिवार्य बना हुआ है। http://www.shacknews.com/onearticle.x/53236 2K Games Lifts BioShock PC Install Limit, DRM Shacknews Aaron Linde 19 जून 2008 19 जून 2008 https://web.archive.org/web/20080626224630/http://www.shacknews.com/onearticle.x/53236 26 जून 2008 live जब खेल के पीसी (PC) संस्करण की खुदरा बिक्री कोई मुद्दा नहीं रह गई थी, तो अगस्त 2007 में केन लेवाइन ने सिस्टम के डीएक्टीवेशन का वादा किया था। http://www.shacknews.com/onearticle.x/48641 BioScandal Dwindles: Levine Promises Eventual Removal of DRM, Ends Betrayaltongate 07 Shacknews Chris Faylor 24 अगस्त 2007 19 जून 2008 https://web.archive.org/web/20080723151221/http://www.shacknews.com/onearticle.x/48641 23 जुलाई 2008 dead
वायरस स्कैनरों और मालवेयर डिटेक्टरों से मिलने वाली चेतावनियां, जो कि सेक्युरोम (SecuROM) सॉफ्टवेयर द्वारा उत्पन्न की गई हो सकती हैं, ने इस विवाद को जन्म दिया कि क्या कोई रूटकिट (rootkit) इन्स्टॉल की जा रही थी;2के गेम्स (2K Games) ने इसका खण्डन किया। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/securombioshock The Cult of Rapture FAQ 23 अगस्त 2007 23 अगस्त 2007 Cult of Rapture Elizabeth Tobey https://web.archive.org/web/20120228211113/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/securombioshock 28 फ़रवरी 2012 dead http://www.gamingbob.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=300 BioShock Demo Installs SecuROM Service 23 अगस्त 2007 25 अगस्त 2007 GamingBOB.com https://web.archive.org/web/20081224110509/http://www.gamingbob.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=300 24 दिसंबर 2008 dead http://arstechnica.com/news.ars/post/20070826-clearing-the-air-bioshock-does-not-contain-a-rootkit.html Clearing the air: Bioshock does not contain a rootkit Ars Technica Ken Fisher 26 अगस्त 2007 26 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20070831024753/http://arstechnica.com/news.ars/post/20070826-clearing-the-air-bioshock-does-not-contain-a-rootkit.html 31 अगस्त 2007 live हालांकि बायोशॉक (BioShock) को हटा देने पर भी सेक्युरोम (SecuROM) द्वारा इन्स्टॉल की गईं फाइलें या प्रयुक्त रजिस्ट्री कुंजी नहीं हटतीं.
पिक्सेल शेडर 2.0बी (pixel shader 2.0b) वीडियो कार्ड (जैसे रेडियन X800/X850 (Radeon X800/X850)), जिन्हें 2004–2005 में उच्च-श्रेणी वाले ग्राफिक्स कार्ड माना जाता था और जो बायोशॉक (BioShock) की रिलीज़ के समय वाल्व के स्टीम प्लैटफॉर्म (Valve's Steam platform) के माध्यम से एकत्रित सर्वेक्षण हार्डवेयर का लगभग 24% थे, का समर्थन न करने के लिये भी बायोशॉक (BioShock) की आलोचना हुई.इस सॉफ्टवेयर का पिक्सेल शेडर 2.0-संगत (pixel shader 2.0-compatible) संस्करण बनाने के प्रयोक्ताओं के प्रयास को कुछ सफलता मिली है,http://www.paolofranchini.com/shshock/viewtopic.php?f=1&t=5 ShaderShock: Project Summary 30 सितंबर 2007 https://web.archive.org/web/20080701064806/http://www.paolofranchini.com/shshock/viewtopic.php?f=1&t=5 1 जुलाई 2008 dead लेकिन 2के गेम्स (2K Games) ने एक आधिकारिक पैच के द्वारा पिक्सेल शेडर 2.0 समर्थन जोड़ने के संबंध में कोई बयान जारी नहीं किया है। http://arstechnica.com/journals/hardware.ars/2007/08/23/no-bioshock-rapture-in-sight-for-ati-x800x850-users No Bioshock Rapture in sight for ATI X800/X850 users 23 अगस्त 2007 26 सितंबर 2007 Ars Technica Hruska Joel https://web.archive.org/web/20080916224218/http://arstechnica.com/journals/hardware.ars/2007/08/23/no-bioshock-rapture-in-sight-for-ati-x800x850-users 16 सितंबर 2008 live
right|thumb|वाइडस्क्रीन का ओवरले और 4:3 स्क्रीनशॉट्स डेमोंसट्रेटिंग ऍफ़ओवी (FOV) डिफरेंसेस (4:3 क्षेत्रों में देखा हुआ).बायोशॉक (BioShock) की रिलीज़ के बाद से, अनेक मुद्दे खोजे गए हैं, जिनमें से अधिकांश विण्डोज़ (Windows) संस्करण में मिले हैं। http://ejronin.newsvine.com/_news/2007/09/03/937938-bioshock-dystopian-disappointment Bioshock: Dystopian Disappointment Newsvine Shawn Gordon 3 सितंबर 2007 17 अक्टूबर 2007 https://web.archive.org/web/20110714174714/http://ejronin.newsvine.com/_news/2007/09/03/937938-bioshock-dystopian-disappointment 14 जुलाई 2011 dead बायोशॉक (BioShock) डेमो और रिलीज़ संस्करण, दोनों में ही यह देखा गया था कि वाइडस्क्रीन में प्रयुक्त फील्ड ऑफ व्यू (एफओडबल्यू) (field of view) (FOV) को इस प्रकार सेट किया गया था कि यह 4:3 प्रारूप http://www.shacknews.com/laryn.x?story=48555 BioShock Widescreen Slices Vertical View 21 अगस्त 2007 21 अगस्त 2007 Shacknews Nick Breckon https://web.archive.org/web/20070926235615/http://www.shacknews.com/laryn.x?story=48555 26 सितंबर 2007 live की तुलना में डिस्प्ले में और साथ ही खिलाड़ी के दृष्टिकोण के ज़ूम प्रभाव में कम दृश्यमान थी, जिसका परिणाम कुछ स्थितियों में विस्थापित अभिविन्यास और मतली (विशेषतः यदि लोग स्क्रीन के बहुत पास आकर खेल रहे हों, जैसा की अधिकांश पीसी (PC) सेट-अप में होता है) के रूप में मिलता था, जो कि एक डिज़ाइनर द्वारा इस बारे में दी गई मूल रिपोर्टों से भिन्न था कि वाइडस्क्रीन का प्रयोग किस प्रकार किया जाता रहा होगा. http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=659 How will the widescreen image be displayed? 2K Games Forum 21 अगस्त 2007 27 मई 2007 https://web.archive.org/web/20070823134331/http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=659 23 अगस्त 2007 dead यह विकास के दौरान लिया गया के डिज़ाइन निर्णय था। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/truthwidescreen The Truth About Widescreen Elizabeth Tobey 2K Games 22 अगस्त 2007 22 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20120228211117/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/truthwidescreen 28 फ़रवरी 2012 dead http://kotaku.com/gaming/wider-is-better/bioshock-widescreen-+-the-sad-conclusion-292269.php Wider Is Better: BioShock Widescreen 22 अगस्त 2007 22 अगस्त 2007 Kotaku Mike Fahey https://archive.today/20120716094022/http://kotaku.com/292269/bioshock-widescreen-+-the-sad-conclusion?tag=gamingwiderisbetter 16 जुलाई 2012 live 4 दिसम्बर 2007 को रिलीज़ किये गये पैच 1.1 में, ऑप्शन्स (Options) मेनु में एक "क्षैतिज एफओवी लॉक (Horizontal FOV Lock)" विकल्प जोड़ा गया था, http://www.shacknews.com/onearticle.x/48621 Simultaneous Installgate 07: 2K Ups BioShock Install Limit, Plans FOV Adjustment Patch Chris Remo Shacknews 23 अगस्त 2007 23 अगस्त 2007 https://web.archive.org/web/20071006200258/http://www.shacknews.com/onearticle.x/48621 6 अक्तूबर 2007 live जो बंद कर दिये जाने पर ऊर्ध्व रूप से कोई भी कांट-छांट किये बिना वाइडस्क्रीन प्रयोक्ताओं को एक चौड़ा फील्ड ऑफ व्यू (field of view) प्रदान करता है।
संबंधित मीडिया
उत्तर-कथाएं
BioShock 2
खेल की अत्यधिक बिक्री और आलोचकों की प्रशंसा की प्रतिक्रिया में, टेक-टू (Take-Two) के अध्यक्ष स्ट्रॉस ज़ेल्निक ने विश्लेषकों के एक सम्मेलन में इस बात का खुलासा किया कि कंपनी अब इस खेल को एक फ्रेंचाइज़ी का भाग बनाने पर विचार कर रही थी। http://www.gamespot.com/news/6178502.html BioShock ships 1.5M, sequels being discussed 10 सितंबर 2007 GameSpot Tor Thorsen 4 नवंबर 2007 https://web.archive.org/web/20071016095730/http://www.gamespot.com/news/6178502.html 16 अक्तूबर 2007 live उन्होंने ग्रैण्ड थेफ्ट ऑटो (Grand Theft Auto) के विकास चक्र की नकल करते हुए इसका पालन करने का अनुमान भी व्यक्त किया, जिसके अंतर्गत प्रत्येक दो से तीन साल में एक नया संस्करण आना अपेक्षित था। http://www.bit-tech.net/news/2007/09/11/bioshock_sequel_coming_1_5m_copies_shipped/1 BioShock sequel coming, 1.5 m copies shipped 7 अक्टूबर 2007 Tim Smalley 11 सितंबर 2007 Bit-Tech https://web.archive.org/web/20071011132006/http://www.bit-tech.net/news/2007/09/11/bioshock_sequel_coming_1_5m_copies_shipped/1 11 अक्तूबर 2007 live http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6951&Itemid=2 Levine Talks BioShock’s Checkered Launch 4 नवंबर 2007 24 अगस्त 2007 Next Generation Joe Keiser https://web.archive.org/web/20080430083625/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=6951&Itemid=2 30 अप्रैल 2008 dead स्टार वार्स (Star Wars) फिल्मों की फ्रेंचाइज़ी से तुलना करते हुए 2के (2K) के अध्यक्ष क्रिस्टॉफ हार्टमैन ने कहा कि बायोशॉक (BioShock) की पांच उत्तर-कथाएं हो सकतीं थीं। http://www.shacknews.com/onearticle.x/56633 BioShock Could Have Five Sequels, Suggests 2K Chris Faylor 7 जनवरी 2009 7 जनवरी 2009 Shacknews https://web.archive.org/web/20090204054758/http://www.shacknews.com/onearticle.x/56633 4 फ़रवरी 2009 live
11 मार्च 2008 को, टेक टू इंटरैक्टिव (Take Two Interactive) ने आधिकारिक रूप से यह घोषणा की कि 2के मरीन (2K Marin) द्वारा बायोशॉक 2 (BioShock 2) का विकास किया जा रहा है। अगस्त 2008 के एक साक्षात्कार में, केन लेवाइन ने इस बात का उल्लेख किया कि इस खेल की उत्तर-कथा में 2के बॉस्टन (2K Boston) सम्मिलित नहीं थे क्योंकि वे “घेरे को पार करने के लिये झूलना” और कुछ “बहुत, बहुत भिन्न” विकसित करना चाहते थे। http://www.gamesindustry.biz/articles/ken-levine-part-one Interview: Ken Levine - Part One GamesIndustry.biz 5 अगस्त 2008 5 अगस्त 2008 Phil Elliott https://web.archive.org/web/20080808053320/http://www.gamesindustry.biz/articles/ken-levine-part-one 8 अगस्त 2008 live बायोशॉक 3 (BioShock 3) की घोषणा भी की जा चुकी है और संभावना है कि यह बायोशॉक (BioShock) फिल्म के साथ ही रिलीज़ होगा. http://xbox360.ign.com/articles/879/879727p1.html BioShock 3 Announced IGN 5 जून 2008 5 जून 2008 Ryan Geddes https://web.archive.org/web/20080607135953/http://xbox360.ign.com/articles/879/879727p1.html 7 जून 2008 dead बायोशॉक (BioShock) की निकटवर्ती उत्तरकथा के बारे में पहली बार जानकारी इस खेल के प्लेस्टेशन 3 (PlayStation 3) संस्करण के एक उत्सुकता भरे विज्ञापन में प्राप्त हुई, जिसमें यह बताया गया था कि खेल के इस दूसरे भाग का शीर्षक बायोशॉक 2: सी ऑफ ड्रीम्ज़ (BioShock 2: Sea of Dreams) होगा,http://xbox360.ign.com/dor/objects/14240341/bioshock-2/videos/bioshock2_trl.html IGN Video: Bioshock 2: Sea of Dreams Xbox 360 Trailer - Off-Screen Trailer (N4G.com, "thewho") Xbox360.ign.com 20 अक्टूबर 2008 https://web.archive.org/web/20081019133013/http://xbox360.ign.com/dor/objects/14240341/bioshock-2/videos/bioshock2_trl.html 19 अक्तूबर 2008 dead http://kotaku.com/5064363/is-this-the-first-bioshock-2-trailer Is This The First BioShock 2 Trailer? 16 अक्टूबर 2008 Kotaku Luke Plunkett 16 अक्टूबर 2008 https://web.archive.org/web/20081019055705/http://kotaku.com/5064363/is-this-the-first-bioshock-2-trailer 19 अक्तूबर 2008 live हालांकि, उसके बाद यह उपशीर्षक हटाया जा चुका है। http://www.primotechnology.com/2009/03/19/2k-games-its-just-bioshock-2/ 2K Games: It’s Just ‘BioShock 2′ Primotech 19 मार्च 2009 19 मार्च 2009 Alex Petraglia https://web.archive.org/web/20090322044427/http://www.primotechnology.com/2009/03/19/2k-games-its-just-bioshock-2/ 22 मार्च 2009 dead जिस प्रकार पहले बायोशॉक (BioShock) के साउण्डट्रैक में ग्रेट अमेरिकन सॉन्गबुक (Great American Songbook) धुनों का प्रयोग किया गया था , लगभग उसी प्रकार इस विज्ञापन में “ड्रीम (Dream)” के द पाइड पाइपर्स (The Pied Pipers) संस्करण का प्रयोग किया हुआ था।एक 2के (2K) विकासकर्ता ने कहा कि यह खेल “अपनी पिछली कथा का एक भाग है और साथ ही यह एक उत्तर-कथा भी है।” http://www.gamercenteronline.net/2008/10/17/bioshock-2-is-both-sequel-and-prequel/ Bioshock 2 Is Both Sequel And Prequel Kemuel Stewart 17 अक्टूबर 2008 19 अक्टूबर 2008 https://web.archive.org/web/20081019183234/http://www.gamercenteronline.net/2008/10/17/bioshock-2-is-both-sequel-and-prequel/ 19 अक्तूबर 2008 dead बायोशॉक 2 (BioShock 2) 9 फ़रवरी 2010 को विण्डोज़ पीसी (Windows PC), एक्सबॉक्स 360 (Xbox 360) और प्लेस्टेशन 3 (PlayStation 3) के लिये पूरे विश्व में रिलीज़ हुआ।
संग्राहकों के सीमित संस्करण
एक विशेष संस्करण के लिये प्रशंसकों द्वारा निर्मित एक याचिका के बाद, टेक-टू (Take-Two) ने कहा कि वे बायोशॉक (BioShock) के लिये एक विशेष संस्करण केवल तभी प्रकाशित करेंगे, यदि इस याचिका को 5,000 हस्ताक्षर मिल जाएं; http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/lepetition Will There Be a Limited Collector's Edition? Elizabeth Tobey 27 मार्च 2007 4 नवंबर 2007 Cult of Rapture https://web.archive.org/web/20120310053723/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/lepetition 10 मार्च 2012 dead इतने हस्ताक्षर केवल पांच घण्टों में ही मिल गए। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioshockleannounce There Will Be A Limited Collector's Edition! Elizabeth Tobey 28 मार्च 2007 4 नवंबर 2007 Cult of Rapture https://web.archive.org/web/20120310055716/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioshockleannounce 10 मार्च 2012 dead इसके परिणामस्वरूप 2के गेम्स (2K Games) द्वारा संचालित कल्ट ऑफ रैप्चर (Cult of Rapture) समुदाय वेबसाइट पर एक मतदान आयोजित किया गया, जिसमें आगंतुक इस बारे में अपनी राय दे सकते थे कि वे एक विशेष संस्करण में कौन-सी विशेषता देखना सबसे ज़्यादा पसंद करेंगे; कम्पनी ने कहा कि विकासकर्ता इस मतदान पर गंभीरतापूर्वक विचार करेंगे. http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/designthele Design the BioShock Limited Edition Box Elizabeth Tobey 18 अप्रैल 2007 4 नवंबर 2007 Cult of Rapture https://web.archive.org/web/20120228211220/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/designthele 28 फ़रवरी 2012 dead इस सीमित संस्करण के आवरण पर किस चित्र का प्रयोग किया जाए, इसका निर्णय करने के लिये 2के गेम्स (2K games) ने एक प्रतियोगिता आयोजित की और क्रिस्टल क्लीयर आर्ट (Crystal Clear Art) के मालिक और ग्राफिक डिज़ाइनर ऐडम मेयेर (Adam Meyer) की प्रविष्टि इसमें विजयी हुई.http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioartbookcoverwinners The BioShock Cover Art Contest Winners 20 अक्टूबर 2007 28 मई 2007 Cult of Rapture https://web.archive.org/web/20110815202614/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioartbookcoverwinners 15 अगस्त 2011 dead 2के गेम्स (2K Games) ने इस खेल का कुछ हद तक संशोधित संस्करण और संग्राहक संस्करण को डिस्क पर केवल जर्मन भाषा के साथ जर्मनी में रिलीज़ किया। इसके परिवर्तनों में कम खून, कुछ परिवर्तित कट-दृश्य और जले हुए शरीरों पर कोई क्षति न होना शामिल था। जर्मनी की रेटिंग संस्था यूएसके (USK) ने इस खेल को “अवयस्कों के लिये मुक्त नहीं (Not free for minors)" रेटिंग प्रदान की.
23 अप्रैल 2007 को, कल्ट ऑफ रैप्चर (Cult of Rapture) वेबसाइट ने इस बात की पुष्टि की कि संग्राहकों के सीमित संस्करण (Limited Collector's Edition) में एक 6 in mm on बिग डैडी (Big Daddy) की एक लघु-मूर्ति (जिनमें से अनेक क्षतिग्रस्त थीं,; एक प्रतिस्थापन पहल जारी है), एक “का निर्माण” डीवीडी ("Making Of" DVD) और एक साउण्डट्रैक सीडी (CD) शामिल होंगी. http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/latestlenews Cult of Rapture The Latest News on the BioShock LE 23 अप्रैल 2007 4 नवंबर 2007 Elizabeth Tobey https://web.archive.org/web/20120228211315/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/latestlenews 28 फ़रवरी 2012 dead इस विशेष संस्करण की रिलीज़ से पूर्व साउण्डट्रैक की इस प्रस्तावित सीडी (CD) का स्थान द रैप्चर ईपी (The Rapture EP) ने ले लिया। http://kotaku.com/gaming/its-free/a-bioshockep-with-period-remixes-290859.php A BioShock...EP? With "Period" Remixes? 17 अगस्त 2007 21 अगस्त 2007 Kotaku Luke Plunkett https://archive.today/20120714141323/http://kotaku.com/290859/a-bioshockep-with-period-remixes?tag=gamingitsfree 14 जुलाई 2012 live
कला पुस्तक
13 अगस्त 2007 को 2के गेम्स (2K Games) ने इस खेल चित्रों की एक पुस्तक, बायोशॉक: ब्रेकिंग द मोल्ड (BioShock: Breaking the Mold), रिलीज़ की. यह निम्न और उच्च रेज़ॉल्युशन दोनों ही में, पीडीएफ (PDF) प्रारूप में 2के गेम्स (2K Games) की आधिकारिक वेबसाइट पर उपलब्ध है। http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/08/14/bioshock-art-book-available-for-free-download High-resolution Bioshock art book available for free download Ars Technica 14 जुलाई 2007 21 अगस्त 2007 Ben Kuchera https://web.archive.org/web/20070814211444/http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/08/14/bioshock-art-book-available-for-free-download 14 अगस्त 2007 live http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html BioShock: Breaking the Mold 2K Games 21 अगस्त 2007 13 जुलाई 2007 https://www.webcitation.org/65lglycy4?url=http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html 27 फ़रवरी 2012 dead संग्राहक संस्करण के जिन मालिकों की बिग डैडी लघु-मूर्ति टूट गई थी, उसके प्रतिस्थापन में हो रही देर की क्षतिपूर्ति के रूप में 1 अक्टूबर 2007 तक, 2के गेम्स (2K Games) उन्हें इस पुस्तक का एक मुद्रित संस्करण भेज रही थी। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bustedbd Big Daddy Figurine Issue 2K Games 20 अगस्त 2007 23 अगस्त 2007 https://www.webcitation.org/6nomOlYIw?url=http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bustedbd 27 जनवरी 2017 dead 31 अक्टूबर 2008 को, the winners of "ब्रेकिंग द मोल्ड: डेवलपर्स एडीशन आर्टबुक कवर कॉन्टेस्ट (Breaking the Mold: Developers Edition Artbook Cover Contest)" के विजेताओं की घोषणा cultofrapture.com पर की गई। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/developereditionartbook Winners of the "Breaking the Mold: Developers Edition Artbook Cover Contest" 2K Games 31 अक्टूबर 2008 31 अक्टूबर 2008 https://web.archive.org/web/20120228211345/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/developereditionartbook 28 फ़रवरी 2012 dead
साउण्डट्रैक
BioShock Original Soundtrack
24 अगस्त 2007 को 2के गेम्स (2K Games) ने उनके आधिकारिक होमपेज पर ऑर्केस्ट्रा के एक गीत का साउण्डट्रैक रिलीज़ किया। एमपी3 (MP3) प्रारूप में उपलब्ध इस स्कोर— जिसकी रचना गैरी शीमैन (Garry Schyman) ने की है—में खेल के 22 में से 12 गीत हैं। http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/orchestralscore Cult of Rapture Introducing the BioShock Orchestral Score 2K Games 4 नवंबर 2007 24 अगस्त 2007 Elizabeth Tobey https://web.archive.org/web/20130522032804/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/orchestralscore 22 मई 2013 dead खेल के सीमित संस्करण में मोबी (Moby) और ऑस्कर द पंक (Oscar The Punk) द्वारा बनाए गए द रैप्चर ईपी (The Rapture EP) रिमीक्स शामिल थे। http://kotaku.com/gaming/its-free/a-bioshockep-with-period-remixes-290859.php Limited Edition Rapture EP Kotaku 2 नवम्बर 2007 17 अगस्त 2007 Luke Plunkett https://archive.today/20120714141323/http://kotaku.com/290859/a-bioshockep-with-period-remixes?tag=gamingitsfree 14 जुलाई 2012 live सीडी (CD) पर उपलब्ध तीन रीमिक्स गीतों में "बियॉन्ड द सी (Beyond the Sea)," "गॉड ब्लेस द चाइल्ड (God Bless the Child)" और "वाइल्ड लिटिल सिस्टर्स (Wild Little Sisters)" शामिल हैं; इन गीतों की मूल रिकार्डिंग खेल में हैं।
बायोशॉक (BioShock) में, खिलाड़ी का सामना पृष्ठभूमि संगीत के रूप में 1940 के दशक और 1950 के दशक का संगीत बजा रहे फोनोग्राफों से होता है। पूरे खेल के दौरान कुल 30 लाइसेंस-युक्त गीत सुने जा सकते हैं। http://www.majornelson.com/archive/2007/10/11/bioshock-music-list.aspx BioShock Music list 11 अक्टूबर 2007 12 अक्टूबर 2007 Major Nelson's Blog Larry Hyrb https://web.archive.org/web/20090604094249/http://majornelson.com/archive/2007/10/11/bioshock-music-list.aspx 4 जून 2009 dead
बायोशॉक (BioShock) का साउण्डट्रैक बायोशॉक 2 स्पेशल एडीशन के साथ एक विनिल एलपी (vinyl LP) पर रिलीज़ किया जाएगा . http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioshock2se The BioShock 2 Special Edition Elizabeth Tobey 19 नवंबर 2009 28 जनवरी 2010 2k Games https://web.archive.org/web/20120228211429/http://www.2kgames.com/cultofrapture/article/bioshock2se 28 फ़रवरी 2012 dead
फिल्म
इस खेल की रिलीज़ के बाद ऐसी अफवाहें थीं कि इस खेल का एक फिल्म संस्करण भी बनाया जाएगा, जिसमें वैसी ही हरी स्क्रीन वाली फिल्म तकनीकों का प्रयोग किया जाएगा, जैसा फिल्म 300 में किया गया था, ताकि रैप्चर का वातावरण पुनर्निर्मित किया जा सके. http://www.joystiq.com/2008/01/08/rumor-bioshock-movie-murmurs-in-hollywood/ Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood Joystiq Ludwig Keitzmann 8 जनवरी 2008 10 जनवरी 2008 https://web.archive.org/web/20080109132945/http://www.joystiq.com/2008/01/08/rumor-bioshock-movie-murmurs-in-hollywood/ 9 जनवरी 2008 live 9 मई 2008 को, टेक टू (Take Two) ने घोषणा की कि बायोशॉक (BioShock) फिल्म बनाने के लिये यूनिवर्सल स्टूडियोज़ (Universal Studios) के साथ उनका करार हुआ है, जिसका निर्देशन गोर वर्बिन्स्की (Gore Verbinski) द्वारा किया जाएगा और जॉन लोगान (John Logan) इसका लेखन करेंगे. http://www.variety.com/article/VR1117985365.html?categoryId=13&cs=1 Gore Verbinski to direct 'Bioshock' 9 मई 2008 9 मई 2008 वैराइटी Michael Flemming Ben Fritz https://web.archive.org/web/20080509153832/http://www.variety.com/article/VR1117985365.html?categoryid=13&cs=1 9 मई 2008 live ऐसी उम्मीद की गई थी कि यह फिल्म 2010 में रिलीज़ हो जाएगी, लेकिन बजट से जुड़ी समस्याओं के कारण इसे रोक दिया गया। http://www.variety.com/article/VR1118002851.html?categoryid=13&cs=1&nid=2854 Universal halts Verbinski's 'Bioshock' 24 अप्रैल 2009 29 अप्रैल 2009 वैराइटी Michael Fleming https://web.archive.org/web/20090429082758/http://www.variety.com/article/VR1118002851.html?categoryid=13&cs=1&nid=2854 29 अप्रैल 2009 live 24 अगस्त 2009 को यह रहस्योदघाटन किया गया कि बजट को नियंत्रण में रखने के लिये इसका फिल्मांकन विदेश में करने के स्टूडियो के निर्णय के कारण वर्बिन्स्की को परियोजना से बाहर कर दिया गया था। खबरों के अनुसार वर्बिन्स्की को महसूस हुआ कि इससे रैंगो (Rango) पर चल रहा उनका कार्य रूक जाएगा. जुआन कार्लोस फ्रेस्नाडिलो (Juan Carlos Fresnadillo) से इस बारे में बातचीत चल रही है कि वे इसका निर्देशन करें और वर्बिन्स्की इसके निर्माता हों. http://www.variety.com/article/VR1118007622.html?categoryId=13&cs=1 Universal picks 'Bioshock' helmer Variety Michael Flemming 23 अगस्त 2009 23 अगस्त 2009 https://web.archive.org/web/20090827103827/http://www.variety.com/article/VR1118007622.html?categoryid=13&cs=1 27 अगस्त 2009 live
जनवरी 2010 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार यह परियोजना निर्माण-पूर्व अवस्था में है और बायोशॉक 2 (BioShock 2) के एक स्वर कलाकार ब्राडेन लिंच के साथ जुआन कार्लोस फ्रेनाडिलो निर्देशक के रूप में इससे जुड़े हुए हैं।http://www.bradenlynch.com/Home.html Bioshock film status 1 जनवरी 2010 2 अगस्त 2010 https://www.webcitation.org/65tTvII9A?url=http://www.bradenlynch.com/Home.html 3 मार्च 2012 dead
जुलाई 2010 तक प्राप्त जानकारी के अनुसार यह फिल्म बजट संबंधी समस्याओं से जूझ रही है, लेकिन निर्माता गोर वर्बिन्स्की ने कहा है कि वे इसे सुलझाने का प्रयास कर रहे हैं। उन्होंने यह भी कहा है कि यह फिल्म एक हार्ड आर (hard R) होगी. http://www.eurogamer.net/articles/bioshock-film-budget-extraordinarily-high BioShock film bill "extraordinarily high" Eurogamer Robert Purchese 1 जुलाई 2010 13 जुलाई 2010 https://web.archive.org/web/20100704051053/http://www.eurogamer.net/articles/bioshock-film-budget-extraordinarily-high 4 जुलाई 2010 live
सन्दर्भ
30em
Bioshock: A Critical Historical Perspective Eludamos. Journal for Computer Game Culture 151–155 Matthew Jason Weise 2008 2 1 http://eludamos.org/index.php/eludamos/article/view/27/40 2 अगस्त 2010 https://web.archive.org/web/20110726024647/http://eludamos.org/index.php/eludamos/article/view/27/40 26 जुलाई 2011 dead
बाहरी कड़ियाँ
बायोशॉक आधिकारिक वेबसाइट
द कल्ट ऑफ़ रैप्चर
Games/Video_Games/Shooter/B/BioShock BioShock
1094581 BioShock
1230526 BioShock (film)
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
BAVGA Award for Best Game 2007
Super Mario Galaxy 1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Spike TV Video Game Awards' Game of the Year 2007 Grand Theft Auto IV
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