Skip to main content

  | मौसम…

411 समाचार
Public archive edition · Attributed source reporting with original dates · AI drafts are excluded

411 REFERENCE · Wikipedia

रेट्रो क्रीडन

Reference material by Wikipedia contributors. This retains its source identity and is not 411 news reporting.

अंगूठाकार|सुपर पोटैटो, अकिहाबारा, टोक्यो में स्थित एक रेट्रो क्रीडा विक्रयशाला। अंगूठाकार|२०१२ में मास्टर सिस्टम पर एलेक्स किड इन मिरेकल वर्ल्ड का क्रीडन, तथा पृष्ठभूमि में अन्य। रेट्रो क्रीडन वा रेट्रो गेमिंग, जिसे शास्त्रीय क्रीडन तथा पुरातन शैली क्रीडन भी कहा जाता है, पूर्ववर्ती दशकों के वैयक्तिक संगणकों, कन्सोलों तथा दृश्यक्रीडाओं का क्रीडन एवं संग्रहण है। सामान्यतः रेट्रो क्रीडन उन प्रणालियों पर आधारित होता है जो पुरातन अथवा विरमित हैं, यद्यपि स्थानान्तरित रेट्रो क्रीडन, स्थानान्तरण, अनुकरण अथवा संकलनों के माध्यम से आधुनिक यन्त्रों पर क्रीडाओं को क्रीडने की अनुमति देता है। यह प्रायः पूर्वस्मृति, संरक्षण अथवा प्रामाणिकता के हेतोः होता है। एक नवीन क्रीडा रेट्रो शैली की हो सकती है, यथा वार-आधारित युद्ध तथा सममापीय चित्रग्राहक परिप्रेक्ष्य में चित्राणु कला वाली भूमिका-निर्वाह क्रीडा, तथा चिपधुनि शैली का संगीत। रेट्रो क्रीडन दृश्यक्रीडा उद्योग के प्रारम्भिक वर्षों से विद्यमान है, तथा अन्तरजाल एवं अनुकरण प्रौद्योगिकी के साथ लोकप्रिय हुआ।Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia http://gamescriticism.org/articles/heineman-1-1/ Journal of Games Criticism January 22, 2014 February 22, 2016 David S. Heineman 1 1 1–24 February 14, 2016 https://web.archive.org/web/20160214045400/http://gamescriticism.org/articles/heineman-1-1/ dead तर्क किया जाता है कि क्रीडकों को रेट्रो क्रीडाओं की ओर आकर्षित करने के मुख्य कारण विभिन्न युगों की पूर्वस्मृति, यह धारणा कि पुरातन क्रीडाएँ अधिक नवप्रवर्तनशील एवं मौलिक हैं, तथा क्रीडाओं की सरलता हैं।Public Memory and Gamer Identity: Retrogaming as Nostalgia http://gamescriticism.org/articles/heineman-1-1/ Journal of Games Criticism January 22, 2014 February 22, 2016 David S. Heineman 1 1 1–24 February 14, 2016 https://web.archive.org/web/20160214045400/http://gamescriticism.org/articles/heineman-1-1/ dead रेट्रो क्रीडन तथा रेट्रो संगणन को संरक्षण क्रियाकलाप एवं पुनर्मिश्रण संस्कृति के पक्षों के रूप में वर्णित किया गया है।Yuri Takhteyev Quinn DuPont 2013 Retrocomputing as Preservation and Remix https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/38392/230.pdf?sequence=4 PDF IConference 2013 Proceedings University of Toronto 422–432 10.9776/13230 July 12, 2025 https://web.archive.org/web/20180213080351/https://www.ideals.illinois.edu/bitstream/handle/2142/38392/230.pdf?sequence=4 February 13, 2018 March 26, 2016 This paper looks at the world of retrocomputing, a constellation of largely non-professional practices involving past computing technology. Retrocomputing includes many activities that can be seen as constituting 'preservation.' At the same time, it is often transformative, producing assemblages that 'remix' fragments from the past with newer elements or joining together historic components that were never combined before. While such 'remix' may seem to undermine preservation, it allows for fragments of computing history to be reintegrated into a living, ongoing practice, contributing to preservation in a broader sense. The seemingly unorganized nature of retrocomputing assemblages also provides space for alternative 'situated knowledges' and histories of computing, which can sometimes be quite sophisticated. Recognizing such alternative epistemologies paves the way for alternative approaches to preservation. 2142/38392 सन्दर्भ श्रेणी:खेल उपकरण श्रेणी:वीडियो खेल