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पहलू अनुपात (चित्र)
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Some common aspect ratios 1.333:1 (4:3)पुराने टीवी और कंप्यूटर मॉनीटर मानक 1.41:1 लिच्तेंबेर्ग अनुपात 1:√2 ~1:1.4142, ISO 216 पेपर आकार (A4 paper) 1.5:1 (3:2)Classic 35 mm film <div style="border:1px solid #000;height:100px;width:160px;background-color:yellow;">1.6:1 (8:5)(क्रेडिट कार्डs are 85.6 × 54 mm which is ~1.59:1) 1.618:1The सुनहरा अनुपात 1.66:1 (5:3)एक आम यूरोपीय widescreen मानक, देशी Super 16 mm film. 1.77:1 (16:9)HD वीडियो मानक 1.85:1अमेरिकी वाइडस्क्रीन सिनेमा मानक 2.39:1वाइडस्क्रीन सिनेमा मानक
'एक छवि के पहलू अनुपात''' चौड़ाई और उसकी ऊंचाई के बीच आनुपातिक संबंध का वर्णन.
यह आमतौर पर दो संख्याओं के रूप में एक बृहदान्त्र द्वारा 16:09 में के रूप में, अलग व्यक्त किया है। के लिए एक 'एक्स': वाई पहलू अनुपात, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे छोटे या बड़े छवि है, अगर चौड़ाई में बांटा गया है एक्स बराबर लंबाई और ऊंचाई की इकाइयों यह एक ही लंबाई का उपयोग करके मापा जाता है इकाई, ऊंचाई वाई'' इकाइयों को मापा जाएगा. उदाहरण के लिए, 16:9 का एक पहलू अनुपात के साथ सभी छवियों के एक समूह पर विचार. एक छवि 16 इंच चौड़ा और 9 इंच ऊंची है। एक और 16 सेंटीमीटर चौड़ा और 9 सेंटीमीटर उच्च छवि है। तीसरा 8 गज की दूरी पर विस्तृत और 4.5 गज उच्च है।
1:1
वर्ग क्लासिक छवि है और कुछ डिजिटल कैमरों अभी भी एक विकल्प के रूप में उपलब्ध है और फिल्म कैमरों के दिनों में जब वर्ग छवि कुछ मध्यम प्रारूप कैमरों शूटिंग 120 फिल्म spools पर लुढ़का हुआ है का उपयोग कर फोटोग्राफरों के साथ लोकप्रिय था वापस harkens . 6 x 6 सेमी छवि आकार क्लासिक 01:01 प्रारूप हाल ही में था। 120 फिल्म अभी भी पाया जा सकता है और आज का उपयोग किया।
4:3
सबसे डिजिटल द्वारा प्रयोग किया जाता है बिंदु और कैमरा, चार तिहाई प्रणाली, कुटीर चार तिहाई प्रणाली कैमरों और [[मध्यम प्रारूप] 645 कैमरों. 04:03 डिजिटल प्रारूप की लोकप्रियता समय के तत्कालीन प्रचलित डिजिटल प्रदर्शित करता है, 4:3 कंप्यूटर पर नज़र रखता है मैच के लिए विकसित किया गया था। NKJGHASV JWEGNM ASFUH JFJVNNHFIBGH
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