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411 समाचार
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कोडेक

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अधिकतर भागों का स्रोतहीन होना सितंबर 2026 सितंबर 2026 कोडेक एक कंप्यूटर हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर घटक होता है जो किसी डेटा स्ट्रीम या सिग्नल को एनकोड या डिकोड करता है।https://support.microsoft.com/en-us/help/15070/windows-media-player-codecs-frequently-asked-questions Using codecs Microsoft live https://web.archive.org/web/20100906114538/https://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/player/faq/codec.mspx September 6, 2010 2009-12-21http://desktopvideo.about.com/od/glossary/g/codec.htm About.com - Codec Siegchrist Gretchen About.com dead https://web.archive.org/web/20150405161202/http://desktopvideo.about.com/od/glossary/g/codec.htm April 5, 2015 2009-12-21https://help.ubuntu.com/8.04/musicvideophotos/C/codecs.html Ubuntu Documentation - What is a codec? Ubuntu Documentation Team 2009-12-21 dead https://web.archive.org/web/20120219101738/https://help.ubuntu.com/8.04/musicvideophotos/C/codecs.html February 19, 2012 'कोडेक' शब्द कोडर/डिकोडर का एक मिश्रशब्द (पोर्टमँटो) है।Mayo J. S. John S. Mayo November 1965 Experimental 224 Mb/s PCM Terminals https://www.worldradiohistory.com/Archive-Bell-System-Technical-Journal/60s/Bell-System-Technical-Journal-1965-9-Complete.pdf The Bell System Technical Journal 44 9 1814 10.1002/j.1538-7305.1965.tb03151.x 0005-8580 IEEE Xplore इलेक्ट्रॉनिक संचार में, एक एंडेक एक ऐसा उपकरण है जो किसी सिग्नल या डेटा स्ट्रीम पर एनकोडर और डिकोडर दोनों के रूप में कार्य करता है,Rouse Margaret 24 October 2016 Encoder/Decoder https://www.techopedia.com/definition/11463/encoderdecoder-endec 27 December 2023 Techopedia सितंबर 2026 InternetArchiveBot और इसलिए यह कोडेक का ही एक प्रकार है। 'एंडेक' शब्द एनकोडर/डिकोडर का एक मिश्रशब्द है। एक कोडर या एनकोडर संचरण या भंडारण के लिए किसी डेटा स्ट्रीम या सिग्नल को एनकोड करता है (संभवतः गुप्त रूप में), और डिकोडर का कार्य प्लेबैक या संपादन के लिए इस कोडिंग को वापस उलट देता है। कोडेक्स का उपयोग वीडियोकांफ्रेंसिंग, स्ट्रीमिंग मीडिया और वीडियो संपादन अनुप्रयोगों में किया जाता है। इतिहास मूल रूप से, २०वीं शताब्दी के मध्य में, कोडेक एक हार्डवेयर उपकरण होता था जो पल्स-कोड मॉड्यूलेशन (PCM) का उपयोग करके एनालॉग सिग्नलों को डिजिटल रूप में कोड करता था। बाद में, इस शब्द का प्रयोग डिजिटल सिग्नल प्रारूपों के बीच रूपांतरण करने वाले सॉफ़्टवेयर के लिए भी किया जाने लगा, जिसमें कंपैंडिंग कार्य भी शामिल हैं। उदाहरण एक ऑडियो कोडेक एनालॉग ऑडियो सिग्नलों को संचरण के लिए डिजिटल सिग्नलों में बदलता है या भंडारण के लिए उन्हें एनकोड करता है। एक प्राप्त करने वाला उपकरण प्लेबैक के लिए ऑडियो डिकोडर का उपयोग करके डिजिटल सिग्नलों को वापस एनालॉग रूप में परिवर्तित करता है। इसका एक उदाहरण निजी कंप्यूटरों के साउंड कार्ड में उपयोग किए जाने वाले कोडेक हैं। एक वीडियो कोडेक वीडियो सिग्नलों के लिए भी यही कार्य करता है। इन्फ्रारेड डेटा एसोसिएशन (IrDA) प्रोटोकॉल को लागू करते समय, यूएआरटी (UART) और ऑप्टोइलेक्ट्रॉनिक प्रणालियों के बीच एक एंडेक का उपयोग किया जा सकता है। http://infocenter.arm.com/help/index.jsp?topic=/com.arm.doc.ddi0183g/I31065.html IrDA SIR ENDEC functional description हार्डवेयर कोडेक्स के उदाहरणों में इंटेल क्विक सिंक वीडियो और इंटेल हाई डेफिनिशन ऑडियो शामिल हैं; सॉफ़्टवेयर कोडेक्स के उदाहरणों में एफएफएमपीईजी (FFmpeg) शामिल है। संपीड़न सिग्नल को एनकोड करने के अलावा, एक कोडेक संचरण बैंडविड्थ या भंडारण स्थान को कम करने के लिए डेटा को संपीड़ित (कंप्रेस) भी कर सकता है। संपीड़न कोडेक्स को मुख्य रूप से दोषपूर्ण (लॉसी) कोडेक्स और दोषरहित (लॉसलेस) कोडेक्स में वर्गीकृत किया गया है। दोषरहित कोडेक्स का उपयोग अक्सर मूल स्ट्रीम में मौजूद सभी जानकारी को बनाए रखते हुए डेटा को संपीड़ित रूप में संग्रहीत करने के लिए किया जाता है। यदि स्ट्रीम की मूल गुणवत्ता को बनाए रखना डेटा के बड़े आकार को कम करने से अधिक महत्वपूर्ण है, तो दोषरहित कोडेक्स को प्राथमिकता दी जाती है। यह विशेष रूप से तब सच होता है जब डेटा को आगे की प्रक्रियाओं (उदाहरण के लिए, संपादन) से गुजरना होता है, ऐसी स्थिति में दोषपूर्ण कोडेक्स पर प्रसंस्करण (एनकोडिंग और डिकोडिंग) के बार-बार उपयोग से परिणामी डेटा की गुणवत्ता इस हद तक कम हो जाएगी कि वह पहचानने योग्य नहीं रह जाएगी। एक के बाद एक एक से अधिक कोडेक या एनकोडिंग योजनाओं का उपयोग करने से भी गुणवत्ता में काफी गिरावट आ सकती है। भंडारण क्षमता और नेटवर्क बैंडविड्थ की घटती लागत के कारण कुछ मीडिया के लिए दोषपूर्ण कोडेक्स की आवश्यकता कम होती जा रही है। कई लोकप्रिय कोडेक दोषपूर्ण (लॉसी) होते हैं। वे संपीड़न को अधिकतम करने के लिए गुणवत्ता को थोड़ा कम कर देते हैं। अक्सर, इस प्रकार का संपीड़न मूल असंपीड़ित ध्वनि या छवियों से लगभग अप्रभेद्य (अलग न करने योग्य) होता है, जो उपयोग किए गए कोडेक और सेटिंग्स पर निर्भर करता है।Audio quality of aac vs. mp3 vs. wma vs. ogg encoders SoundExpert http://soundexpert.org/ 2010-07-25 above ५.0 – all sound artifacts will be beyond threshold of human perception with corresponding perception margin डिजिटल मीडिया में सबसे व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली दोषपूर्ण डेटा संपीड़न तकनीक डिस्क्रिट कोसाइन ट्रांसफॉर्म (DCT) पर आधारित है, जिसका उपयोग जेपीईजी छवियों, H.26x और एमपीईजी वीडियो, तथा MP3 और एएसी ऑडियो जैसे संपीड़न मानकों में किया जाता है। छोटे डेटा सेट अपेक्षाकृत महंगे भंडारण उप-प्रणालियों जैसे कि नॉन-वोलेटाइल मेमोरी और हार्ड डिस्क के साथ-साथ सीडी-रोम, डीवीडी और ब्लू-रे डिस्क जैसे प्रारूपों पर तनाव को कम करते हैं। कम डेटा दरें लागत को भी कम करती हैं और डेटा के इंटरनेट आदि के माध्यम से संचरण के समय प्रदर्शन में सुधार करती हैं। मीडिया कोडेक्स कोडेक्स में दो मुख्य तकनीकों का उपयोग किया जाता है, पल्स-कोड मॉड्यूलेशन और डेल्टा मॉड्यूलेशन। कोडेक्स को अक्सर एनकोड किए जाने वाले मीडिया के कुछ पहलुओं पर जोर देने के लिए डिज़ाइन किया जाता है। उदाहरण के लिए, किसी खेल आयोजन के डिजिटल वीडियो (एक DV कोडेक का उपयोग करके) को गति (मोशन) को अच्छी तरह से एनकोड करने की आवश्यकता होती है, न कि आवश्यक रूप से सटीक रंगों की, जबकि किसी कला प्रदर्शनी के वीडियो को रंग और सतह की बनावट (टेक्सचर) को अच्छी तरह से एनकोड करने की आवश्यकता होती है। सेल फोन के लिए ऑडियो कोडेक्स में स्रोत एनकोडिंग और प्लेबैक के बीच बहुत कम विलंबता होनी चाहिए। इसके विपरीत, रिकॉर्डिंग या प्रसारण के लिए ऑडियो कोडेक्स कम बिट दर पर उच्च सटीकता प्राप्त करने के लिए उच्च-विलंबता ऑडियो संपीड़न तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं। हजारों ऑडियो और वीडियो कोडेक्स मौजूद हैं, जिनकी लागत मुफ्त से लेकर सैकड़ों डॉलर या उससे अधिक तक होती है। कोडेक्स की यह विविधता संगतता (कंपैटिबिलिटी) और अप्रचलन की समस्याएं पैदा कर सकती है। पुराने प्रारूपों के लिए इसका प्रभाव कम होता है, जिनके लिए मुफ्त या लगभग मुफ्त कोडेक्स लंबे समय से मौजूद हैं। हालांकि, पुराने प्रारूप अक्सर आधुनिक अनुप्रयोगों के लिए अनुपयुक्त होते हैं, जैसे कि छोटे पोर्टेबल उपकरणों पर प्लेबैक। उदाहरण के लिए, रॉ असंपीड़ित पीसीएम ऑडियो (४४.१ किलोहर्ट्ज़, १६-बिट स्टीरियो, जैसा कि एक ऑडियो सीडी पर या .wav या .aiff फ़ाइल में होता है) लंबे समय से कई प्लेटफॉर्मों पर एक मानक रहा है, लेकिन नेटवर्क पर इसका संचरण ओपस (Opus) और एमपी३ जैसे अधिक आधुनिक संपीड़ित प्रारूपों की तुलना में धीमा और महंगा है। कई मल्टीमीडिया डेटा स्ट्रीम में ऑडियो और वीडियो दोनों शामिल होते हैं, और अक्सर कुछ मेटाडेटा भी होता है जो ऑडियो और वीडियो के सिंक्रनाइज़ेशन की अनुमति देता है। इन तीनों स्ट्रीमों में से प्रत्येक को अलग-अलग प्रोग्रामों, प्रक्रियाओं या हार्डवेयर द्वारा संभाला जा सकता है, लेकिन मल्टीमीडिया डेटा स्ट्रीम को संग्रहीत या संचरित रूप में उपयोगी बनाने के लिए, उन्हें एक साथ एक कंटेनर प्रारूप में संलग्न किया जाना चाहिए। कम बिटरेट वाले कोडेक्स अधिक उपयोगकर्ताओं की अनुमति देते हैं, लेकिन उनमें विकृति (डिस्टॉर्शन) भी अधिक होती है। विकृति में शुरुआती वृद्धि के अलावा, कम बिट दर वाले कोडेक्स अधिक जटिल एल्गोरिदम का उपयोग करके अपनी कम बिट दर प्राप्त करते हैं जो कुछ धारणाएं बनाते हैं, जैसे कि मीडिया और पैकेट हानि (लॉस) दर के बारे में। अन्य कोडेक शायद वे समान धारणाएं न बनाएं। जब कम बिटरेट वाले कोडेक का उपयोग करने वाला उपयोगकर्ता किसी अन्य कोडेक वाले उपयोगकर्ता से बात करता है, तो प्रत्येक ट्रांसकोडिंग द्वारा अतिरिक्त विकृति उत्पन्न होती है। ऑडियो वीडियो इंटरलीव (AVI) को कभी-कभी गलती से एक कोडेक के रूप में वर्णित किया जाता है, लेकिन AVI वास्तव में एक कंटेनर प्रारूप है, जबकि एक कोडेक एक सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर टूल है जो ऑडियो या वीडियो को किसी ऑडियो या वीडियो प्रारूप में एनकोड या डिकोड करता है। कई कोडेक्स के साथ एनकोड किए गए ऑडियो और वीडियो को एक AVI कंटेनर में रखा जा सकता है, हालांकि AVI एक आईएसओ मानक नहीं है। अन्य प्रसिद्ध कंटेनर प्रारूप भी हैं, जैसे कि ओजीजी, एएसएफ, क्विकटाइम, रियलमीडिया, मैट्रॉस्का और डिवएक्स मीडिया फॉर्मेट। एमपीईजी ट्रांसपोर्ट स्ट्रीम, एमपीईजी प्रोग्राम स्ट्रीम, MP4, और आईएसओ बेस मीडिया फाइल फॉर्मेट कंटेनर प्रारूपों के उदाहरण हैं जो आईएसओ मानकीकृत हैं। मालवेयर फर्जी कोडेक का उपयोग तब किया जाता है जब कोई ऑनलाइन उपयोगकर्ता किसी प्रकार का कोडेक लेता है और संपीड़ित किए जा रहे डेटा में वायरस और अन्य मालवेयर इंस्टॉल कर देता है और इसे एक भेष (छलावरण) के रूप में उपयोग करता है। यह भेष एक पॉप-अप अलर्ट या विज्ञापन के माध्यम से कोडेक डाउनलोड के रूप में दिखाई देता है। जब कोई उपयोगकर्ता उस कोडेक पर क्लिक करने या डाउनलोड करने जाता है, तो मालवेयर कंप्यूटर पर इंस्टॉल हो जाता.है। एक बार फर्जी कोडेक इंस्टॉल हो जाने के बाद, इसका उपयोग अक्सर निजी डेटा तक पहुँचने, पूरे कंप्यूटर सिस्टम को दूषित करने या मालवेयर फैलाना जारी रखने के लिए किया जाता है। मालवेयर फैलाने के पिछले सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले तरीकों में से एक फर्जी एवी (एंटीवायरस) पेज थे, और कोडेक तकनीक के उदय के साथ, ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं का फायदा उठाने के लिए दोनों का संयोजन में उपयोग किया गया है।https://www.zscaler.com/blogs/security-research/fake-video-codecs-still-going-strong Fake Video Codecs Still Going Strong 2022-01-09 यह संयोजन फर्जी कोडेक्स को एक पॉप-अप विज्ञापन, virus/कोडेक अलर्ट या लेखों में लिंक की गई वेबसाइट के माध्यम से किसी डिवाइस पर स्वचालित रूप से डाउनलोड होने की अनुमति देता है। इन्हें भी देखें 20em वीडियो कंटेनर प्रारूपों की तुलना डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग मोडेम सन्दर्भ श्रेणी:हार्डवेयर श्रेणी:सॉफ्टवेयर श्रेणी:डिजिटल संकेत प्रक्रमण