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एनिमे

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start=0|thumbtime=1:43|पाठ=ट्रेलर का एक स्थिर फ्रेम|अंगूठाकार|२०२२ के एनिमे हीरोइन्स रन द शो (अनुवाद: नायिकाएँ शो चलाती हैं) का ट्रेलर एनिमे (जापानी भाषा: アニメ, anime; उच्चारण: [aꜜɲime]; अंग्रेज़ी शब्द "एनिमेशन" (animation) के संक्षिप्तीकरण से व्युत्पन्न) जापान से उत्पन्न हस्तचित्रित एवं कंप्यूटर-जनित एनिमेशन है। जापान के बाहर तथा अंग्रेज़ी भाषा में, एनिमे विशेष रूप से जापान में निर्मित एनिमेशन को संदर्भित करता है।https://kotaku.com/what-anime-means-1689582070 What "Anime" Means Ashcraft Brian 2021-05-18 Kotaku en https://web.archive.org/web/20220302020009/https://kotaku.com/what-anime-means-1689582070 March 2, 2022 2022-03-02 live हालाँकि, जापान में एवं जापानी भाषा में एनिमे शब्द सभी एनिमेटेड कार्यों का वर्णन करता है, चाहे उनकी शैली या उत्पत्ति कुछ भी हो। जापानी एनिमेशन के समान शैली वाले कई एनिमेटेड कार्य जापान के बाहर भी निर्मित होते हैं। वीडियो गेम में कभी-कभी ऐसे विषय एवं कला शैलियाँ भी देखी जाती हैं जिन्हें "एनिमे" की श्रेणी में रखा जा सकता है। जापानी वाणिज्यिक एनिमेशन का प्रारंभिक उदाहरण १९१७ का है। १९६० के दशक में कार्टूनिस्ट ओसामु तेज़ुका (Osamu Tezuka) के कार्यों के साथ एक विशिष्ट कला शैली उभरी और अगले दशकों में फैल गई, जिससे घरेलू दर्शकों का एक बड़ा वर्ग विकसित हुआ। एनिमे का प्रसार सिनेमाघरों के माध्यम से, टेलीविज़न प्रसारण द्वारा, सीधे घरेलू मीडिया पर और अंतर्जाल के जरिए होता है। मूल कार्यों के अतिरिक्त, एनिमे अक्सर जापानी कॉमिक (मांगा), लाइट नॉवेल या वीडियो गेम के रूपांतरण होते हैं। इसे विविध व्यापक एवं विशिष्ट दर्शकों को लक्षित करने वाली अनेक शैलियों में वर्गीकृत किया जाता है।https://artsandculture.google.com/story/0QXxgxls0jJ5Kg Manga and Anime Ministry of Economy, Trade and Industry 2020 Google Arts and Culture https://web.archive.org/web/20231027160025/https://artsandculture.google.com/story/0QXxgxls0jJ5Kg October 27, 2023 October 27, 2023 live एनिमे एक विविधतापूर्ण माध्यम है जिसकी विशिष्ट निर्माण पद्धतियाँ उभरती प्रौद्योगिकियों के प्रति अनुकूलित हुई हैं। यह ग्राफ़िक कला, पात्र-चित्रण, सिनेमैटोग्राफी और कल्पनाशील एवं व्यक्तिवादी तकनीकों के अन्य रूपों को सम्मिलित करता है।Craig 2000 139–140 पश्चिमी एनिमेशन की तुलना में, एनिमे निर्माण सामान्यतः गति पर कम और सेटिंग्स की विस्तृत बारीकियों तथा "कैमरा प्रभावों" के उपयोग पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है, जैसे पैनिंग (घूमना), ज़ूमिंग और कोण शॉट्स। विविध कला शैलियों का प्रयोग किया जाता है, और पात्रों के अनुपात एवं विशेषताएँ काफ़ी भिन्न हो सकती हैं, जिनमें एक सामान्य विशेषता बड़ी एवं भावपूर्ण आँखें होती हैं।https://kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337 A Serious Look at Big Anime Eyes Ashcraft Brian 21 September 2016 Kotaku 4 January 2020 https://web.archive.org/web/20210204054308/https://kotaku.com/a-serious-look-at-big-anime-eyes-1737751337 February 4, 2021 live एनिमे उद्योग में ४३० से अधिक निर्माण कंपनियाँ शामिल हैं, जिनमें प्रमुख स्टूडियो जैसे स्टूडियो घिब्ली (Studio Ghibli), क्योटो एनिमेशन (Kyoto Animation), सनराइज़ (Sunrise), बोन्स (Bones), यूफ़ोटेबल (Ufotable), मैप्पा (MAPPA), विट स्टूडियो (Wit Studio), कॉमिक्स वेव फ़िल्म्स (CoMix Wave Films), मैडहाउस इंक॰ (Madhouse, Inc.), टी॰एम॰एस॰ एंटरटेनमेंट (TMS Entertainment), पियरोट (Pierrot), प्रोडक्शन आई॰जी॰ (Production I.G), निप्पॉन एनिमेशन (Nippon Animation) और तोएई एनिमेशन (Toei Animation) शामिल हैं। १९८० के दशक से, इस माध्यम ने विदेशी डब किए गए, उपशीर्षकित कार्यक्रमों के उदय के साथ अंतरराष्ट्रीय सफलता भी देखी है, और २०१० के दशक से स्ट्रीमिंग सेवाओं के उदय एवं एनिमे संस्कृति के प्रति जनसांख्यिकीय स्वीकृति में विस्तार के कारण, जापान एवं विश्व भर में ऐसा हुआ है।https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/cannes-japanese-anime-worlds-most-bankable-genre-1235146810/ How Japanese Anime Became the World's Most Bankable Genre Brzeski Patrick 16 May 2022 The Hollywood Reporter https://web.archive.org/web/20221206221632/https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/japanese-anime-worlds-most-bankable-genre-1235146810/ Dec 6, 2022 livehttps://www.vfxvoice.com/decades-of-growth-rise-of-vod-and-streaming-trigger-anime-avalanche/ Decades of Growth, Rise of VOD and Streaming Trigger Anime Avalanche October 3, 2022 vfxvoice २०१६ तक, जापानी एनिमेशन विश्व के एनिमेटेड टेलीविज़न कार्यक्रम का ६०% हिस्सा था।https://books.google.com/books?id=UnuLCwAAQBAJ&pg=PR10 Anime from Akira to Howl's Moving Castle: Experiencing Contemporary Japanese Animation Napier Susan J. 2016 St. Martin's Press 9781250117724 10 Susan J. Napier February 14, 2019 https://web.archive.org/web/20230924132817/https://books.google.com/books?id=UnuLCwAAQBAJ&pg=PR10 September 24, 2023 live व्युत्पत्ति एनिमेशन के एक प्रकार के रूप में, एनिमे एक कला रूप है जिसमें अन्य माध्यमों में पाई जाने वाली अनेक शैलियाँ समाहित हैं; इसे कभी-कभी गलती से स्वयं एक शैली के रूप में वर्गीकृत किया जाता है।Poitras 2000 7 जापानी भाषा में, "एनिमे" शब्द का प्रयोग सभी एनिमेटेड कार्यों के लिए किया जाता है, भले ही उनकी शैली या उत्पत्ति कुछ भी हो।http://www.artgallery.nsw.gov.au/__data/page/9842/Tezuka_Kit_1.pdf Tezuka: The Marvel of Manga - Education Kit 2007 Art Gallery New South Wales https://web.archive.org/web/20070830033821/http://artgallery.nsw.gov.au/__data/page/9842/Tezuka_Kit_1.pdf 30 August 2007 28 October 2007 dead अंग्रेज़ी भाषा के शब्दकोश आमतौर पर एनिमे (/ˈænɪmeɪ/) को "जापानी एनिमेशन की एक शैली" या "जापान में उत्पन्न एनिमेशन की एक शैली" के रूप में परिभाषित करते हैं।https://www.lexico.com/en/definition/anime Anime Lexico Oxford University Press en https://web.archive.org/web/20200303181402/https://www.lexico.com/en/definition/anime March 3, 2020 7 September 2020 deadhttps://www.merriam-webster.com/dictionary/anime Anime Merriam-Webster en https://web.archive.org/web/20130202013521/http://www.merriam-webster.com/dictionary/anime February 2, 2013 7 September 2020 live अन्य परिभाषाएँ उत्पत्ति पर आधारित हैं, जो किसी कार्य को "एनिमे" माने जाने के लिए जापान में उसके निर्माण को आवश्यक बनाती हैं।https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45 Lexicon - Anime Anime News Network https://web.archive.org/web/20200830144913/https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45 August 30, 2020 12 September 2020 "एनिमे" शब्द की व्युत्पत्ति विवादित है। अंग्रेज़ी शब्द "एनिमेशन" जापानी काताकाना में アニメーション (animēshon) और इसके संक्षिप्त रूप में アニメ (anime) के रूप में लिखा जाता है।https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45 Lexicon - Anime Anime News Network https://web.archive.org/web/20200830144913/https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45 August 30, 2020 12 September 2020 live कुछ स्रोतों का दावा है कि यह शब्द फ़्रांसीसी शब्द "डेसिन एनिमे" (dessin animé, शाब्दिक अर्थ: 'एनिमेटेड ड्राइंग') से व्युत्पन्न हुआ है, लेकिन अन्य मानते हैं कि यह एक मिथक है जो १९७० के दशक के उत्तरार्ध और १९८० के दशक में फ़्रांस में एनिमे की लोकप्रियता से उपजा है।https://books.google.com/books?id=HjmNAgAAQBAJ&pg=PA48 A/V A to Z: An Encyclopedic Dictionary of Media, Entertainment and Other Audiovisual Terms Kroon Richard W. McFarland 2010 978-0-7864-5740-3 48 May 15, 2023 https://web.archive.org/web/20230515215928/https://books.google.com/books?id=HjmNAgAAQBAJ&pg=PA48 May 15, 2023 livehttps://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45 Lexicon - Anime Anime News Network https://web.archive.org/web/20200830144913/https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=45 August 30, 2020 12 September 2020 live अंग्रेज़ी एवं हिन्दी में, "एनिमे" — जब एक सामान्य संज्ञा के रूप में प्रयुक्त होता है — सामान्यतः एक समूहवाचक संज्ञा का कार्य करता है। (उदाहरण: "क्या आप एनिमे देखते हैं?" या "आपने कितना एनिमे देखा है?") साके (saké) और पोकेमॉन (Pokémon) जैसे कुछ अन्य जापानी शब्दों की तरह, अंग्रेज़ी ग्रंथ कभी-कभी एनिमे को "एनिमे" (animé) के रूप में लिखते हैं, जिसमें अंतिम 'e' पर एक तीव्र उच्चारण चिह्न होता है (é), ताकि पाठक को अक्षर का उच्चारण करने का संकेत मिले, न कि अंग्रेज़ी वर्तनी के नियमानुसार इसे मौन छोड़ने का। एनिमे के व्यापक उपयोग से पहले, "जापानिमेशन" (Japanimation) शब्द, जो जापान और एनिमेशन का मिश्रण है, १९७० और १९८० के दशक में प्रचलित था। १९८० के दशक के मध्य में, "एनिमे" शब्द ने जापानिमेशन को विस्थापित करना शुरू कर दिया;Patten 2004 85–86 सामान्यतः, बाद वाला शब्द अब केवल उन ऐतिहासिक कार्यों में दिखाई देता है जहाँ इसका उपयोग जापानी एनिमेशन को अलग और पहचानने के लिए किया जाता है।Patten 2004 85–86Patten 2004 69–70 ब्लीच (एनिमी) – सीजन 1 ब्लीच एक जापानी एनिमी श्रृंखला है, जो टाइट कुबो द्वारा रचित मंगा पर आधारित है। इसका पहला सीजन मुख्य रूप से सब्स्टीट्यूट सोल रीपर आर्क (Substitute Soul Reaper Arc) को कवर करता है। यह सीजन मुख्य पात्र इचिगो कुरोसाकी और उसकी सोल रीपर बनने की यात्रा पर केंद्रित है। ब्लीच के पहले सीजन की कहानी इचिगो कुरोसाकी नामक एक किशोर के इर्द-गिर्द घूमती है, जो आत्माओं को देखने की क्षमता रखता है। उसकी जिंदगी तब बदल जाती है जब उसकी मुलाकात रुकिया कुचिकी नाम की एक सोल रीपर से होती है। एक शक्तिशाली दुष्ट आत्मा (हॉलो) से लड़ाई के दौरान रुकिया घायल हो जाती है और अपनी सोल रीपर शक्तियाँ इचिगो को स्थानांतरित कर देती है। इसके बाद इचिगो अस्थायी रूप से एक सोल रीपर बन जाता है और कराकुरा टाउन को हॉलोज़ से बचाने की जिम्मेदारी संभालता है। सीजन के दौरान इचिगो अपने नए कर्तव्यों को समझता है, अलग-अलग हॉलोज़ से लड़ता है और अन्य पात्रों जैसे ओरिहिमे इनोए, यासुतोरा सादो (चैड) और उर्यू इशिदा से जुड़ता है। कहानी आगे बढ़ने पर सोल सोसाइटी को यह पता चलता है कि रुकिया ने अपनी शक्तियाँ एक मानव को दी हैं, जिसे एक अपराध माना जाता है। सीजन का अंत रुकिया की गिरफ्तारी और उसे सोल सोसाइटी ले जाने के साथ होता है, जो आगे के सीजन की घटनाओं की नींव रखता है। इतिहास पूर्ववर्ती एमाकिमोनो (emakimono) और छाया नाटक (कागे-ए, kage-e) को जापानी एनिमेशन के अग्रदूत माना जाता है।Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005 एमाकिमोनो ग्यारहवीं शताब्दी में आम था। यात्रा करने वाले कथावाचकों ने किंवदंतियों और उपाख्यानों का वर्णन किया, जबकि एमाकिमोनो को कालानुक्रमिक क्रम में दाएँ से बाएँ खोला जाता था, एक चलती पैनोरमा के रूप में।Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005 कागे-ए एदो काल के दौरान लोकप्रिय था और चीन के छाया नाटकों से उत्पन्न हुआ था।Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005 नीदरलैंड से जादुई लालटेन (मैजिक लैंटर्न) भी अठारहवीं शताब्दी में लोकप्रिय थीं।Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005 काग़ज़ी नाटक, जिसे कामिशिबाई (kamishibai) कहा जाता है, बारहवीं शताब्दी में उभरा और १९३० के दशक तक सड़क नाटक में लोकप्रिय रहा। बुनराकु थियेटर के कठपुतलियाँ और उकियो-ए (ukiyo-e) प्रिंट्स को अधिकांश जापानी एनिमेशन के पात्रों के पूर्वज माना जाता है।Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005 अंत में, मांगा एनिमे के लिए एक बड़ी प्रेरणा थे। कार्टूनिस्ट किताज़ावा राकुतेन (Kitzawa Rakuten) और ओकामोतो इप्पेई (Okamoto Ippei) ने अपने कार्टून स्ट्रिप्स में फ़िल्म तत्वों का उपयोग किया।Floating worlds: a short history of Japanese animation https://archive.org/details/floatingworldssh0000novi Novielli Maria Roberta 2018 978-1-351-33482-2 Boca Raton 1020690005 अग्रदूत दाएँ|अंगूठाकार|नामाकुरा गताना (१९१७), सिनेमाघरों के लिए बनाई गई सबसे पुरानी बची हुई जापानी एनिमेटेड लघु फ़िल्म। जापान में एनिमेशन की शुरुआत २०वीं शताब्दी की शुरुआत में हुई, जब फ़िल्म निर्माताओं ने फ़्रांस, जर्मनी, अमेरिका एवं रूस में प्रचलित तकनीकों के साथ प्रयोग करना शुरू किया। सबसे प्रारंभिक जापानी एनिमेशन का दावा कात्सुदो शशिन (Katsudō Shashin, लगभग १९०७) है, जो एक अज्ञात निर्माता का निजी कार्य है।http://litten.de/fulltext/color.pdf Japanese color animation from ca. 1907 to 1945 Litten Frederick S. 29 June 2014 14 https://web.archive.org/web/20200918032148/http://litten.de/fulltext/color.pdf 18 September 2020 23 September 2020 १९१७ में, पहले पेशेवर और सार्वजनिक रूप से प्रदर्शित कार्य दिखाई देने लगे; एनिमेटर जैसे ओटेन शिमोकावा (Ōten Shimokawa), सेइतारो कितायामा (Seitarō Kitayama) और जुनिची कोउची (Jun'ichi Kōuchi) (जिन्हें "एनिमे के जनक" माना जाता है) ने कई फ़िल्मों का निर्माण किया, जिनमें से सबसे पुरानी बची हुई फ़िल्म कोउची की नामाकुरा गटाना (Namakura Gatana) है। १९२३ की ग्रेट कांटो भूकंप में शिमोकावा के गोदाम के विनाश के साथ कई प्रारंभिक कार्य नष्ट हो गए।Clements McCarthy 2006 170http://litten.de/fulltext/ani1917.pdf Some remarks on the first Japanese animation films in 1917 Litten Frederick S. https://web.archive.org/web/20140810001217/http://litten.de/fulltext/ani1917.pdf 10 August 2014 11 July 2013 live mdy-all १९३० के दशक के मध्य तक, एनिमेशन जापान में लाइव-एक्शन उद्योग के विकल्प स्वरूप स्थापित हो गया था। इसे डिज़नी जैसे विदेशी निर्माताओं से प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ा, और कई एनिमेटर, जिनमें नोबुरो ओफुजी (Noburō Ōfuji) और यासुजी मुराता (Yasuji Murata) शामिल हैं, ने सेल एनिमेशन के बजाय सस्ते कटआउट एनिमेशन के साथ काम करना जारी रखा।http://www.midnighteye.com/features/pioneers-of-anime.shtml Pioneers of Japanese Animation (Part 1) Sharp Jasper 23 September 2004 Midnight Eye https://web.archive.org/web/20100117151328/http://www.midnighteye.com/features/pioneers-of-anime.shtml 17 January 2010 11 December 2009 live अन्य रचनाकारों, जिनमें केन्ज़ो मासाओका (Kenzō Masaoka) और मित्सुयो सेओ (Mitsuyo Seo) शामिल हैं, ने तकनीक में बड़ी प्रगति की, सरकार के संरक्षण से लाभान्वित हुए, जिसने शैक्षिक लघु फ़िल्में और प्रचार सामग्री उत्पादित करने के लिए एनिमेटरों को नियुक्त किया।Nihon animēshon eigashi Yamaguchi Katsunori Watanabe Yasushi Yūbunsha 1977 26–37 १९४० में, सरकार ने शिन निप्पॉन मांगाका क्योकाई (Shin Nippon Mangaka Kyōkai) बनाने के लिए कई कलाकार संगठनों को भंग कर दिया। पहली बोलती एनिमे फ़िल्म चिकारा तो ओन्ना नो यो नो नाका (Chikara to Onna no Yo no Naka, १९३३) थी, जो मासाओका द्वारा निर्मित एक लघु फ़िल्म थी।https://archive.org/details/japanillustrated01koda Japan: An Illustrated Encyclopedia Kodansha 1993 978-4-06-206489-7 Tokyo, Japan registration पहली फीचर-लेंथ एनिमे फ़िल्म मोमोतारो: पवित्र नाविक (Momotaro: Sacred Sailors, १९४५) थी, जो इंपीरियल जापानी नौसेना के प्रायोजन के साथ सेओ द्वारा निर्मित की गई थी।Official booklet, The Roots of Japanese Anime 2009 DVD Zakka Films १९५० के दशक में टेलीविज़न के लिए बनाए गए लघु, एनिमेटेड विज्ञापनों का प्रसार देखा गया।https://books.google.com/books?id=7_rEDwAAQBAJ&q=animation+and+advertising Beyond Anime? Rethinking Japanese Animation Through Early Animated Television Commercials Douglass Jason Cody 2019 Palgrave MacMillan 9783030279394 213 आधुनिक युग १९६० के दशक में, मांगा कलाकार और एनिमेटर ओसामु तेज़ुका ने अपने निर्माणों में लागत कम करने और फ्रेम संख्या सीमित करने के लिए डिज़नी एनिमेशन तकनीकों को अनुकूलित और सरल बनाया।Brenner 2007 6 मूल रूप से कम समय में और अनुभवहीन कर्मचारियों के साथ सामग्री का उत्पादन करने के लिए एक अस्थायी उपाय के रूप में इरादा किया गया, उनकी सीमित एनिमेशन पद्धतियों में से कई ने माध्यम की शैली को परिभाषित करने में योगदान दिया।http://novaonline.nvcc.edu/eli/evans/his135/Events/Anime62/Anime62.html The History of Anime & Manga Zagzoug Marwa April 2001 Northern Virginia Community College https://web.archive.org/web/20130519110530/http://novaonline.nvcc.edu/eli/evans/his135/Events/Anime62/Anime62.html 19 May 2013 22 November 2012 live थ्री टेल्स (Three Tales, १९६०) टेलीविज़न पर प्रसारित होने वाली पहली एनिमे फ़िल्म थी; पहली एनिमे टेलीविज़न श्रृंखला इंस्टैंट हिस्ट्री (Instant History, १९६१-६४) थी। एक प्रारंभिक और प्रभावशाली सफलता एस्ट्रो बॉय (Astro Boy, १९६३-६६) थी, जो तेज़ुका द्वारा उनकी समान नाम की मांगा पर आधारित एक टेलीविज़न श्रृंखला थी। तेज़ुका की मुशी प्रोडक्शन (Mushi Production) के कई एनिमेटरों ने बाद में प्रमुख एनिमे स्टूडियो (जैसे मैडहाउस, सनराइज और पियरोट) स्थापित किए। १९७० के दशक में मांगा की लोकप्रियता में वृद्धि देखी गई, जिनमें से कई बाद में एनिमेटेड की गईं। तेज़ुका के कार्य — और इस क्षेत्र में अन्य अग्रदूतों के कार्य — ने ऐसी विशेषताओं और शैलियों को प्रेरित किया जो आज भी एनिमे के मूलभूत तत्व बने हुए हैं। उदाहरण के लिए, विशाल रोबोट शैली (जिसे "मेका" भी कहा जाता है) तेज़ुका के अधीन आकार ली, गो नागाई (Go Nagai) और अन्य लोगों के अधीन सुपर रोबोट शैली के रूप में विकसित हुई, और दशक के अंत में योशियुकी तोमिनो (Yoshiyuki Tomino) द्वारा क्रांतिकारी बना दी गई, जिन्होंने रियल रोबोट शैली विकसित की। रोबोट एनिमे श्रृंखलाएँ जैसे गुंडम (Gundam), स्पेस रनवे इडियन (Space Runaway Ideon), और सुपर डायमेंशन फोर्ट्रेस मैक्रॉस (Super Dimension Fortress Macross) १९८० के दशक की प्रभावशाली क्लासिक्स थीं, और यह शैली अगले दशकों में सबसे लोकप्रिय बनी रही। १९८० के दशक के बबल अर्थव्यवस्था ने उच्च-बजट और प्रायोगिक एनिमे फ़िल्मों के एक नए युग को प्रेरित किया, जिनमें नौसिका ऑफ द वैली ऑफ द विंड (Nausicaä of the Valley of the Wind, १९८४), रॉयल स्पेस फोर्स: द विंग्स ऑफ होन्नेमाइस (Royal Space Force: The Wings of Honnêamise, १९८७), और आकिरा (Akira, १९८८) शामिल हैं। प्रायोगिक एनिमे शीर्षकों ने १९९० के दशक में भी ध्यान आकर्षित किया, क्योंकि नियॉन जेनेसिस इवानजेलियन (Neon Genesis Evangelion, १९९५), घोस्ट इन द शेल (Ghost in the Shell, १९९५) और काउबॉय बीबॉप (Cowboy Bebop, १९९८) ने अंतरराष्ट्रीय लोकप्रियता हासिल की। इस अवधि के दौरान, एनिमे ने पश्चिमी देशों में अधिक रुचि आकर्षित करना शुरू किया; अन्य अंतरराष्ट्रीय सफलताओं में सेलर मून (Sailor Moon) और ड्रैगन बॉल ज़ी (Dragon Ball Z) शामिल हैं, जिन दोनों को विश्व भर में दर्जन से अधिक भाषाओं में डब किया गया। २००३ में, स्पिरिटेड अवे (Spirited Away), स्टूडियो घिब्ली द्वारा निर्मित हायाओ मियाज़ाकी (Hayao Miyazaki) द्वारा निर्देशित एक फीचर फ़िल्म ने ७५वें अकादमी पुरस्कारों में सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फीचर का अकादमी पुरस्कार जीता। यह बाद में सर्वाधिक कमाई करने वाली एनिमे फ़िल्म बन गई, जिसने ३५५ मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई की। २००० के दशक से, एनिमे कार्यों में लाइट नॉवेल्स और विज़ुअल नॉवेल्स के रूपांतरणों की संख्या में वृद्धि हुई है; सफल उदाहरणों में द मेलन्कोली ऑफ हारुही सुज़ुमिया (The Melancholy of Haruhi Suzumiya) और फ़ेट/स्टे नाइट (Fate/stay night, दोनों २००६) शामिल हैं। डेमन स्लेयर: किमेत्सु नो याइबा द मूवी: मुगेन ट्रेन (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba the Movie: Mugen Train) २०२० की सर्वाधिक कमाई करने वाली जापानी फ़िल्म और विश्व की सर्वाधिक कमाई करने वाली फ़िल्मों में से एक बन गई।https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 How a demon-slaying film is drawing Japan back to the cinemas 31 October 2020 BBC https://web.archive.org/web/20201103161257/https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 3 November 2020https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 How a demon-slaying film is drawing Japan back to the cinemas October 31, 2020 BBC https://web.archive.org/web/20201103161257/https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 November 3, 2020 यह जापानी सिनेमा इतिहास में सबसे तेज़ी से कमाई करने वाली फ़िल्म भी बनी, जिसने १० दिनों में १० बिलियन येन (९५.३ मिलियन डॉलर) कमाए।https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 How a demon-slaying film is drawing Japan back to the cinemas October 31, 2020 BBC https://web.archive.org/web/20201103161257/https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 November 3, 2020 इसने पिछले रिकॉर्ड धारक स्पिरिटेड अवे को पीछे छोड़ दिया, जिसे इतनी राशि कमाने में २५ दिन लगे थे।https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 How a demon-slaying film is drawing Japan back to the cinemas October 31, 2020 BBC https://web.archive.org/web/20201103161257/https://www.bbc.com/news/world-asia-54730487 November 3, 2020https://www.wsj.com/articles/the-world-is-watching-more-animeand-streaming-services-are-buying-11605365629 The world is watching more anime and streaming services are buying November 14, 2020 The Wall Street Journal https://web.archive.org/web/20220422222339/https://www.wsj.com/articles/the-world-is-watching-more-animeand-streaming-services-are-buying-11605365629 April 22, 2022 November 9, 2021 livehttps://www.economist.com/business/2021/06/05/streaming-and-covid-19-have-entrenched-animes-global-popularity Streaming and covid-19 have entrenched anime's global popularity June 5, 2021 The Economist November 9, 2021 https://web.archive.org/web/20211109124437/https://www.economist.com/business/2021/06/05/streaming-and-covid-19-have-entrenched-animes-global-popularity November 9, 2021 livehttps://www.straitstimes.com/life/entertainment/streaming-giants-battle-for-anime-supremacy Streaming giants battle for anime supremacy 11 May 2023 The Straits Times https://web.archive.org/web/20230607235146/https://www.straitstimes.com/life/entertainment/streaming-giants-battle-for-anime-supremacy June 7, 2023 November 4, 2023 livehttps://www.scmp.com/video/asia/3220322/streaming-giants-battle-be-top-platform-japanese-anime Streaming giants battle to be top platform for Japanese anime 12 May 2023 South China Morning Post https://web.archive.org/web/20230529161703/https://www.scmp.com/video/asia/3220322/streaming-giants-battle-be-top-platform-japanese-anime May 29, 2023 November 4, 2023 live २०२१ में, जूजीत्सू काइसन (Jujutsu Kaisen), डेमन स्लेयर: किमेत्सु नो याइबा (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) और टोक्यो रेवेंजर्स (Tokyo Revengers) के एनिमे रूपांतरण ट्विटर पर विश्व भर में चर्चित शीर्ष १० टी॰वी॰ शो में शामिल थे।https://blog.twitter.com/en_us/topics/insights/2021/2021--onlyontwitter 2021 #OnlyOnTwitter 9 December 2021 Twitter https://web.archive.org/web/20211209171456/https://blog.twitter.com/en_us/topics/insights/2021/2021--onlyontwitter December 9, 2021 November 4, 2023 live २०२२ में, अटैक ऑन टाइटन (Attack on Titan) ने ग्लोबल टी॰वी॰ डिमांड अवार्ड्स में "वर्ष २०२१ का विश्व में सबसे अधिक माँग वाला टी॰वी॰ श्रृंखला" का पुरस्कार जीता। अटैक ऑन टाइटन गैर-अंग्रेजी भाषा की पहली श्रृंखला बनी जिसने विश्व की सबसे अधिक माँग वाले टी॰वी॰ शो का खिताब अर्जित किया, जो पहले केवल द वॉकिंग डेड (The Walking Dead) और गेम ऑफ़ थ्रोन्स (Game of Thrones) के पास था।https://www.wfmz.com/news/pr_newswire/pr_newswire_entertainment/anime-and-asian-series-dominate-4th-annual-global-tv-demand-awards-highlighting-industry-and-consumer/article_28591ec0-befe-57c6-99c3-eebe66ad66c5.html Anime and Asian series dominate 4th Annual Global TV Demand Awards, highlighting industry and consumer trends towards international content January 25, 2022 WFMZ-TV https://web.archive.org/web/20220328045603/https://www.wfmz.com/news/pr_newswire/pr_newswire_entertainment/anime-and-asian-series-dominate-4th-annual-global-tv-demand-awards-highlighting-industry-and-consumer/article_28591ec0-befe-57c6-99c3-eebe66ad66c5.html March 28, 2022 January 27, 2022 live २०२४ में, जूजीत्सू काइसन ने "सबसे अधिक माँग वाली एनिमेटेड टी॰वी॰ शो" के लिए गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड तोड़ा, जिसकी वैश्विक माँग रेटिंग औसत टी॰वी॰ शो से ७१.२ गुना अधिक थी; यह रिकॉर्ड पहले अटैक ऑन टाइटन के पास था।https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/566389-most-in-demand-animated-tv-show Most in-demand animated TV show Guinness World Records https://web.archive.org/web/20240405002815/https://www.guinnessworldrecords.com/world-records/566389-most-in-demand-animated-tv-show April 5, 2024 April 5, 2024https://www.animenewsnetwork.com/interest/2024-04-05/guinness-world-records-names-jujutsu-kaisen-most-in-demand-animated-tv-show/.209592 Guinness World Records Names Jujutsu Kaisen 'Most In-Demand Animated TV Show' Mateo Alex April 5, 2024 Anime News Network https://web.archive.org/web/20240405204400/https://www.animenewsnetwork.com/interest/2024-04-05/guinness-world-records-names-jujutsu-kaisen-most-in-demand-animated-tv-show/.209592 April 5, 2024 April 5, 2024 विशेषताएँ एनिमे अन्य एनिमेशन रूपों से अपनी कला शैलियों, एनिमेशन की विधियों, उसके निर्माण और प्रक्रिया द्वारा भिन्न है। दृश्य रूप से, एनिमे कार्य कला शैलियों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदर्शित करते हैं, जो रचनाकारों, कलाकारों और स्टूडियो के बीच भिन्न होती हैं।Brenner 2007 231 जबकि कोई एक कला शैली एनिमे को समग्र रूप से प्रभुत्व नहीं रखती, वे एनिमेशन तकनीक और पात्र अभिकल्प के मामले में कुछ समान विशेषताएँ साझा करते हैं। एनिमे मूल रूप से सीमित एनिमेशन के उपयोग, सपाट अभिव्यक्ति, समय के निलंबन, इसकी विषयगत सीमा, ऐतिहासिक व्यक्तियों की उपस्थिति, इसकी जटिल कथा रेखा और सबसे ऊपर, एक विशिष्ट ड्राइंग शैली द्वारा विशेषित है, जिसमें पात्र बड़ी और अंडाकार आँखों, बहुत परिभाषित रेखाओं, चमकीले रंगों और होंठों के सीमित गति से पहचाने जाते हैं।Horno Lopez Antonio 2012 Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer dibujo animado japonés https://polipapers.upv.es/index.php/CAA/article/view/1055 Con a de animación Spain Technical University of Valencia 2 106–107 10.4995/caa.2012.1055 2173-3511 https://web.archive.org/web/20220422112422/https://polipapers.upv.es/index.php/CAA/article/view/1055 April 22, 2022 March 31, 2022 free freeHorno Lopez Antonio 2012 Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer dibujo animado japonés https://polipapers.upv.es/index.php/CAA/article/view/1055 Con a de animación Spain Technical University of Valencia 2 106–107 10.4995/caa.2012.1055 2173-3511 https://web.archive.org/web/20220422112422/https://polipapers.upv.es/index.php/CAA/article/view/1055 April 22, 2022 March 31, 2022 free free 10251/14879 liveHorno Lopez Antonio 2014 Animación japonesa: análisis de series de anime actuales Japanese Animation: Analysis of Current Anime Series" https://digibug.ugr.es/handle/10481/34010 10481/34010 Doctoral thesis University of Granada 4 9788490830222 March 29, 2022 March 29, 2022 https://web.archive.org/web/20220329222830/https://digibug.ugr.es/handle/10481/34010 live https://web.archive.org/web/20220329222830/https://digibug.ugr.es/handle/10481/34010 29 मार्च 2022 एनीमे की विशेषता यह है कि इसमें विविध कला शैली, रंगीन दृश्य और विस्तृत चरित्र डिज़ाइन देखने को मिलते हैं। एनीमे की कहानियाँ एक्शन, फैंटेसी, रोमांस, विज्ञान कथा और दैनिक जीवन जैसे विभिन्न विषयों पर आधारित हो सकती हैं। इसमें भावनात्मक अभिव्यक्ति और प्रतीकात्मक प्रस्तुति का भी महत्वपूर्ण स्थान होता है। तकनीक आधुनिक एनिमे एक विशिष्ट एनिमेशन उत्पादन प्रक्रिया का पालन करता है, जिसमें स्टोरीबोर्डिंग, ध्वनि अभिनय, पात्र अभिकल्प और सेल उत्पादन शामिल हैं। १९९० के दशक से, एनिमेटरों ने उत्पादन प्रक्रिया की दक्षता बढ़ाने के लिए बढ़-चढ़कर कंप्यूटर एनिमेशन का उपयोग किया है। प्रारंभिक एनिमे कार्य प्रायोगिक थे और इनमें ब्लैकबोर्ड पर बनाई गई छवियाँ, कागज कटआउट्स की स्टॉप मोशन एनिमेशन और सिल्हूट एनिमेशन शामिल थे।http://www.heeza.fr/description.php?lang=2&path=64&sort=Article&page=0&id=296 The Silhouette Film Jouvanceau Pierre Le Mani 2004 88-8012-299-1 Genoa 103 Clare Kitson August 8, 2009 https://web.archive.org/web/20080320051512/http://www.heeza.fr/description.php?lang=2&path=64&sort=Article&page=0&id=296 March 20, 2008 deadhttp://www.cinematheque.qc.ca/animation_japonaise.pdf Tribute to Noburō Ōfuji 2008 To the Source of Anime: Japanese Animation Cinémathèque québécoise https://web.archive.org/web/20080819214736/http://www.cinematheque.qc.ca/animation_japonaise.pdf August 19, 2008 July 21, 2008 dead सेल एनिमेशन की लोकप्रियता तब तक बढ़ी जब तक कि यह माध्यम पर हावी नहीं हो गया। २१वीं सदी में, अन्य एनिमेशन तकनीकों का उपयोग ज्यादातर स्वतंत्र लघु फ़िल्मों तक सीमित है, जिसमें तदाहितो मोचिनागा (Tadahito Mochinaga), किहाचिरो कावामोटो (Kihachirō Kawamoto) और तोमोयासु मुराता (Tomoyasu Murata) द्वारा निर्मित स्टॉप मोशन पपेट एनिमेशन कार्य शामिल हैं।http://www.midnighteye.com/interviews/kihachiro_kawamoto.shtml Interview with Kihachirō Kawamoto Sharp Jasper 2004 Midnight Eye https://web.archive.org/web/20080919075703/http://www.midnighteye.com/interviews/kihachiro_kawamoto.shtml September 19, 2008 July 21, 2008 livehttp://www.midnighteye.com/features/tomoyasu-murata-and-company.shtml Tomoyasu Murata and Company Munroe Hotes Catherine 2008 Midnight Eye https://web.archive.org/web/20080527065156/http://www.midnighteye.com/features/tomoyasu-murata-and-company.shtml May 27, 2008 July 21, 2008 live १९९० के दशक में कंप्यूटरों को एनिमेशन प्रक्रिया में एकीकृत किया गया, जिसमें घोस्ट इन द शेल और प्रिंसेस मोनोनोके (Princess Mononoke) जैसे कार्यों ने सेल एनिमेशन को कंप्यूटर-जनित छवियों के साथ मिश्रित किया। फ़ूजी फ़िल्म (Fuji Film), एक प्रमुख सेल उत्पादन कंपनी, ने घोषणा की कि वह सेल उत्पादन बंद कर देगी, जिससे सेल आयात की खरीद के लिए उद्योग में हड़कंप मच गया और डिजिटल प्रक्रियाओं में परिवर्तन में तेजी आई। डिजिटल युग से पहले, एनिमे पोज़ टू पोज़ दृष्टिकोण का उपयोग करते हुए पारंपरिक एनिमेशन विधियों के साथ निर्मित किया गया था। मुख्यधारा के एनिमे का बहुमत कम अभिव्यंजक की फ्रेम्स और अधिक इन-बिटवीन एनिमेशन का उपयोग करता है।https://www.animenewsnetwork.com/chicks-on-anime/2008-11-04 A Look at Key Animation Dong Bamboo November 4, 2008 Anime News Network September 30, 2012 https://web.archive.org/web/20121110054551/http://www.animenewsnetwork.com/chicks-on-anime/2008-11-04 November 10, 2012 Brienza Casey Pocock Sara जापानी एनिमेशन स्टूडियो कई सीमित एनिमेशन तकनीकों के अग्रणी थे, और उन्होंने एनिमे को सम्मेलनों का एक विशिष्ट सेट दिया है। डिज़नी एनिमेशन के विपरीत, जहां जोर गति पर है, एनिमे कला की गुणवत्ता पर जोर देता है और सीमित एनिमेशन तकनीकों को गति पर खर्च किए गए समय की कमी की भरपाई करने देता है।https://www.animenewsnetwork.com/chicks-on-anime/2008-09-16 Chicks on Anime - Sep 16th 2008 Dong Bamboo September 16, 2008 Anime News Network September 30, 2012 https://web.archive.org/web/20121108150611/http://www.animenewsnetwork.com/chicks-on-anime/2008-09-16 November 8, 2012 Brienza Casey Pocock Sara Sevakis Robin Chicks on Anime live ऐसी तकनीकों का उपयोग अक्सर न केवल समय सीमा को पूरा करने के लिए बल्कि कलात्मक उपकरणों के रूप में भी किया जाता है। एनिमे दृश्य त्रि-आयामी दृश्य प्राप्त करने पर जोर देते हैं, और पृष्ठभूमि कार्य के वातावरण को बनाने में सहायक होती है।Schodt 1997 पृष्ठभूमि हमेशा पूरी तरह से काल्पनिक नहीं होती और कभी-कभी हाउल्स मूविंग कैसल (Howl's Moving Castle) और द मेलन्कोली ऑफ हारुही सुज़ुमिया (The Melancholy of Haruhi Suzumiya) में उदाहृत वास्तविक स्थानों पर आधारित होती है।http://www.rinku.zaq.ne.jp/p_v/haruhi.html Reference pictures to actual places https://web.archive.org/web/20070126012418/http://www.rinku.zaq.ne.jp/p_v/haruhi.html January 26, 2007 January 25, 2007 dead mdy-all ओप्लिगर (Oppliger) ने कहा कि एनिमे दुर्लभ माध्यमों में से एक है जहां एक ऑल-स्टार कास्ट को एक साथ लाना आमतौर पर "अत्यधिक प्रभावशाली" दिखता है।http://www.animenation.net/blog/2012/10/01/ask-john-what-determines-a-shows-animation-quality/ Ask John: What Determines a Show's Animation Quality? Oppliger John October 1, 2012 AnimeNation https://web.archive.org/web/20121015212153/http://www.animenation.net/blog/2012/10/01/ask-john-what-determines-a-shows-animation-quality/ October 15, 2012 October 28, 2012 dead एनिमे का सिनेमैटिक प्रभाव अमेरिकी एनिमेशन में पाए जाने वाले मंच नाटकों से अलग होता है। एनिमे सिनेमैटिक रूप से कैमरे द्वारा फ़िल्माए गए जैसे शॉट होते हैं, जिसमें पैनिंग, ज़ूमिंग और दूरी एवं कोण शॉट्स से लेकर अधिक जटिल गतिशील शॉट्स शामिल होते हैं जिन्हें वास्तविकता में उत्पादित करना मुश्किल होगा।Poitras 2000 58http://www.huitula.com/productionIG2_page2.htm Anime production process - feature film 2000 PRODUCTION I.G https://web.archive.org/web/20070815101432/http://www.huitula.com/productionIG2_page2.htm August 15, 2007 August 27, 2007 livehttp://www.understandinganime.com/cinematography.php Cinematography: Looping and Animetion Techniques 1999 Understanding Anime https://web.archive.org/web/20070122113832/http://www.understandinganime.com/cinematography.php January 22, 2007 August 29, 2007 usurped एनिमे में, ध्वनि अभिनय से पहले एनिमेशन उत्पादित किया जाता है, जो अमेरिकी एनिमेशन के विपरीत है, जहां ध्वनि अभिनय पहले आता है।Poitras 2000 59 पात्र मानव एनिमे पात्रों के शरीर के अनुपात आमतौर पर वास्तविकता में मानव शरीर के अनुपात को सही ढंग से दर्शाते हैं। सिर की ऊँचाई को कलाकार द्वारा अनुपात की आधार इकाई माना जाता है। सिर से ऊँचाई के अनुपात कला शैली के अनुसार काफी भिन्न होते हैं, जिसमें अधिकांश एनिमे पात्र ५ से ८ सिर लंबाई के बीच होते हैं। एनिमे कलाकार कभी-कभी चिबी (chibi) पात्रों को उत्पन्न करने के लिए शरीर के अनुपात में जानबूझकर संशोधन करते हैं, जो सिर की तुलना में अनुपातहीन रूप से छोटे शरीर की विशेषता रखते हैं; कई चिबी पात्र दो से चार सिर लंबे होते हैं। क्रेयौन शिनचैन (Crayon Shin-chan) जैसे कुछ एनिमे कार्य इन अनुपातों को पूरी तरह नज़रअंदाज करते हैं, इस तरह कि वे कैरिकेचर वाले पश्चिमी कार्टून जैसे दिखते हैं। एनिमे पात्र अभिकल्प की एक सामान्य परंपरा अतिरंजित आँखों का आकार है। एनिमे में बड़ी आँखों वाले पात्रों का एनिमेशन ओसामु तेज़ुका तक पता लगाया जा सकता है, जो बेट्टी बूप (Betty Boop) जैसे प्रारंभिक एनिमेशन पात्रों से गहराई से प्रभावित थे, जिन्हें अनुपातहीन रूप से बड़ी आँखों के साथ खींचा गया था।Brenner 2007 6–7 तेज़ुका एनिमे और मांगा इतिहास में एक केंद्रीय व्यक्ति हैं, जिनकी प्रतिष्ठित कला शैली और पात्र अभिकल्पों ने पूरी मानवीय भावनाओं को केवल आँखों के माध्यम से चित्रित करने की अनुमति दी। कलाकार आँखों और विशेष रूप से कॉर्निया पर उन्हें अधिक गहराई देने के लिए परिवर्तनीय रंग छायांकन जोड़ सकता है। आमतौर पर, एक हल्की छाया, टोन रंग और एक गहरी छाया का मिश्रण उपयोग किया जाता है।http://www.biorust.com/tutorials/detail/141/en/ Basic Anime Eye Tutorial Centi, Biorust.com https://web.archive.org/web/20070824072700/http://biorust.com/tutorials/detail/141/en/ August 24, 2007 August 22, 2007 deadhttps://www.youtube.com/watch?v=VyJ9yfYl_Fc How to color anime eye Carlus June 6, 2007 YouTube https://web.archive.org/web/20111211111545/http://www.youtube.com/watch?v=VyJ9yfYl_Fc December 11, 2011 August 22, 2007 हालाँकि, सभी एनिमे पात्रों की बड़ी आँखें नहीं होती हैं। उदाहरण के लिए, हायाओ मियाज़ाकी के कार्यों में यथार्थवादी अनुपात वाली आँखें, साथ ही उनके पात्रों पर यथार्थवादी बाल रंग होने के लिए जाने जाते हैं।Poitras 1998 एनिमे में बाल अक्सर अस्वाभाविक रूप से जीवंत और रंगीन या विशिष्ट स्टाइल वाले होते हैं। एनिमे में बालों की गति को अतिरंजित किया जाता है और अतिरिक्त दृश्य प्रभाव के लिए पात्रों की क्रिया और भावनाओं पर जोर देने के लिए "हेयर एक्शंस" का उपयोग किया जाता है।Poitras 2000 61–62 कलाकार गिल्स पोइट्रास (Gilles Poitras) के अनुसार, केश शैली का रंग मांगा पर कवर चित्रण से जुड़ा है, जहां आकर्षक कलाकृति और रंगीन टोन बच्चों के मांगा के लिए आकर्षक माने जाते हैं।Poitras 2000 61–62 कुछ एनिमे गैर-जापानी पात्रों को विशिष्ट जातीय विशेषताओं के साथ चित्रित करेंगे, जैसे यूरोपीय पात्रों के लिए उभरी हुई नाक और ऊबड़ जबड़ा।http://www.matt-thorn.com/mangagaku/faceoftheother.html Do Manga Characters Look 'White'? Thorn Rachel Rachel Thorn https://web.archive.org/web/20110717060459/http://www.matt-thorn.com/mangagaku/faceoftheother.html July 17, 2011 December 11, 2005 dead अन्य मामलों में, एनिमे में ऐसे पात्र होते हैं जिनकी जातीयता या राष्ट्रीयता हमेशा परिभाषित नहीं होती है, और यह अक्सर एक जानबूझकर निर्णय होता है, जैसे पोकेमॉन एनिमेटेड श्रृंखला में।Tobin 2004 88 एनिमे और मांगा कलाकार अक्सर विशेष मनोदशाओं और विचारों को दर्शाने के लिए आइकॉनिक चेहरे के भाव चित्रों के एक सामान्य भंडार से आकर्षित होते हैं।http://www.mangatutorials.com/tut/expressions.php Manga Tutorials: Emotional Expressions Rio https://web.archive.org/web/20080729175352/http://www.mangatutorials.com/tut/expressions.php July 29, 2008 August 22, 2008 dead ये तकनीकें अक्सर पश्चिमी एनिमेशन में उनके समकक्षों से रूप में भिन्न होती हैं, और इनमें एक निश्चित आइकॉनोग्राफी शामिल होती है जिसका उपयोग कुछ भावनाओं और मनोदशाओं के लिए संक्षिप्त रूप में किया जाता है।http://www.umich.edu/~anime/info_emotions.html Emotional Iconography in Animae University of Michigan Animae Project https://web.archive.org/web/20090402130601/http://www.umich.edu/~anime/info_emotions.html April 2, 2009 August 8, 2009 live उदाहरण के लिए, एक पुरुष पात्र उत्तेजित होने पर नकसीर का अनुभव कर सकता है।http://www.umich.edu/~anime/info_emotions.html Emotional Iconography in Animae University of Michigan Animae Project https://web.archive.org/web/20090402130601/http://www.umich.edu/~anime/info_emotions.html April 2, 2009 August 8, 2009 live विभिन्न दृश्य प्रतीकों का उपयोग किया जाता है, जिसमें घबराहट को दर्शाने के लिए पसीने की बूंदें, शर्मिंदगी के लिए दिखाई देने वाला लालिमा, या तीव्र घूरने के लिए चमकती आँखें शामिल हैं।Brenner 2007 52 एक और आवर्ती दृश्य गैग भ्रम या शर्मिंदगी जैसी भावनाओं को हास्यपूर्ण ढंग से प्रकट करने के लिए चिबी (विकृत, सरलीकृत पात्र अभिकल्प) आकृतियों का उपयोग है।http://www.umich.edu/~anime/info_emotions.html Emotional Iconography in Animae University of Michigan Animae Project https://web.archive.org/web/20090402130601/http://www.umich.edu/~anime/info_emotions.html April 2, 2009 August 8, 2009 संगीत अंगूठाकार|250x250पिक्सेल|२०२२ के एक एनिमे वीडियो का उदाहरण जिसमें संगीत है। अधिकांश एनिमे टेलीविज़न श्रृंखलाओं के प्रारंभिक और समापन क्रम जे-पॉप या जे-रॉक गीतों के साथ होते हैं, जो अक्सर प्रतिष्ठित बैंडों द्वारा बनाए जाते हैं—जिन्हें श्रृंखला को ध्यान में रखकर लिखा गया होता है—लेकिन सामान्य संगीत बाज़ार के लिए भी लक्षित होते हैं; इसलिए वे श्रृंखला की विषयवस्तु या कथानक का केवल अस्पष्ट या कोई संकेत नहीं देते। साथ ही, विशेष रूप से महत्वपूर्ण दृश्यों को उजागर करने के लिए इन्हें अक्सर प्रासंगिक संगीत ("इंसर्ट सॉन्ग्स") के रूप में प्रयोग किया जाता है।https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=74 Original Soundtrack (OST) Anime News Network ANN https://web.archive.org/web/20141017134333/http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=74 October 17, 2014 October 15, 2014 live भविष्य फ़ंक, एक संगीतमय सूक्ष्म-शैली जो २०१० के प्रारंभ में वेपरवेव से फ़्रेंच हाउस और यूरोडिस्को प्रभाव के साथ विकसित हुई, जापानी सिटी पॉप के साथ-साथ एनिमे दृश्यों और नमूनों का भारी उपयोग करके एक सौंदर्यशास्त्र बनाती है।June 12, 2023https://www.hindustantimes.com/entertainment/anime/yoasobis-idol-tops-global-charts-creating-a-new-streaming-milestone-for-japanese-music-101687344690614.html YOASOBI's 'Idol' tops global charts, creating a new streaming milestone for Japanese music 21 June 2023 Hindustan Times https://web.archive.org/web/20230630225419/https://www.hindustantimes.com/entertainment/anime/yoasobis-idol-tops-global-charts-creating-a-new-streaming-milestone-for-japanese-music-101687344690614.html June 30, 2023 August 19, 2023 २०२० के दशक से, स्पॉटिफ़ाई जैसी संगीत स्ट्रीमिंग सेवाओं पर व्यापक उपलब्धता और सामाजिक मीडिया पर प्रशंसकों व कलाकारों द्वारा प्रचार के कारण एनिमे गीतों की वैश्विक ऑनलाइन लोकप्रियता में तेज़ी से वृद्धि हुई है। २०२३ में, एनिमे श्रृंखला ओशी नो को (Oshi no Ko) के प्रारंभिक गीत "आइडल" (Idol) ने योआसोबी (Yoasobi) द्वारा बिलबोर्ड ग्लोबल २०० एक्सक्ल॰ यू॰एस॰ चार्ट में शीर्ष स्थान प्राप्त किया, जिसमें अमेरिका से बाहर (४ करोड़ ५७ लाख स्ट्रीम्स और २४,००० प्रतियाँ बिकीं। "आइडल" बिलबोर्ड ग्लोबल चार्ट में शीर्ष पर पहुँचने वाला पहला जापानी गीत और एनिमे गीत बना, साथ ही ऐपल म्यूज़िक के टॉप १००: ग्लोबल चार्ट में भी पहले स्थान पर रहा।Trust Gary YOASOBI's 'Idol' Surges to No. 1 on Billboard Global Excl. U.S. Chart https://www.billboard.com/music/chart-beat/yoasobi-idol-tops-billboard-global-excl-us-chart-1235346245/ June 6, 2023 Billboard June 5, 2023 June 12, 2023 https://web.archive.org/web/20230612151453/https://www.billboard.com/music/chart-beat/yoasobi-idol-tops-billboard-global-excl-us-chart-1235346245/ livehttps://www.hindustantimes.com/entertainment/anime/yoasobis-idol-tops-global-charts-creating-a-new-streaming-milestone-for-japanese-music-101687344690614.html YOASOBI's 'Idol' tops global charts, creating a new streaming milestone for Japanese music 21 June 2023 Hindustan Times https://web.archive.org/web/20230630225419/https://www.hindustantimes.com/entertainment/anime/yoasobis-idol-tops-global-charts-creating-a-new-streaming-milestone-for-japanese-music-101687344690614.html June 30, 2023 August 19, 2023 live शैलियाँ एनिमे को अक्सर लक्षित जनसांख्यिकी के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है, जिसमें बच्चों (子供, कोदोमो), लड़कियों (少女, शोजो), लड़कों (少年, शोनेन), युवा पुरुषों (青年, सीनेन), युवा महिलाओं (女性, जोसेई) के लिए शैलियाँ और वयस्क दर्शकों को लक्षित विविध शैलियाँ शामिल हैं। शोजो और शोनेन एनिमे में कभी-कभी सभी लिंगों के बच्चों के लिए लोकप्रिय तत्व होते हैं ताकि व्यापक आकर्षण मिल सके। वयस्क एनिमे में धीमी गति या अधिक जटिल कथानक हो सकता है जो युवा दर्शकों को आमतौर पर अनाकर्षक लगे, साथ ही वयस्क विषय और परिस्थितियाँ भी शामिल हो सकती हैं।Poitras 2000 44–48 वयस्क एनिमे कार्यों का एक उपसमुच्चय जिसमें अश्लील तत्व होते हैं, जापान में "आर१८" लेबल किया जाता है और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर हेंताई (変態, विकृत) के नाम से जाना जाता है। इसके विपरीत, कुछ एनिमे उपशैलियाँ हास्य या हरेम शैलियों में पाए जाने वाले यौन विषयों, एत्ची अथवा संकेतों को यौन संबंधों के चित्रण के बिना शामिल करती हैं; किशोर एवं वयस्क एनिमे उत्साहियों के बीच इसकी लोकप्रियता के कारण, ऐसे तत्वों को फ़ैन सर्विस का एक रूप माना जाता है।Ask John: Why Do Americans Hate Harem Anime? https://web.archive.org/web/20080409032645/http://www.animenation.net/blog/2005/05/20/ask-john-why-do-americans-hate-harem-anime/ April 9, 2008. animenation.net. May 20. 2005. Note: fan service and ecchi are often considered the same in wording.Brenner 2007 89 कुछ शैलियाँ समलैंगिक प्रेम कथाओं को भी खोजती हैं, जैसे याओई (पुरुष समलैंगिकता) और यूरी (महिला समलैंगिकता)। हालाँकि अक्सर अश्लील संदर्भ में प्रयुक्त होते हैं, याओई और यूरी शब्दों का व्यापक रूप से संबंधों के विकास या विषयों का वर्णन करने के लिए भी उपयोग किया जाता है।Poitras 2000 50 एनिमे का शैली वर्गीकरण अन्य प्रकार के एनिमेशन से भिन्न होता है और सरल वर्गीकरण के अनुकूल नहीं है।Poitras 2000 34 गिल्स पोइट्रास ने गुंडम ००८० और युद्ध के उसके जटिल चित्रण को "विशाल रोबोट" एनिमे के रूप में लेबल करने की तुलना युद्ध और शांति को केवल "युद्ध उपन्यास" कहने से की है। विज्ञान कथन एक प्रमुख एनिमे शैली है और इसमें तेज़ुका के एस्ट्रो बॉय तथा योकोयामा के टेट्सुजिन २८-गो जैसे महत्वपूर्ण ऐतिहासिक कार्य शामिल हैं। विज्ञान कथन की एक प्रमुख उपशैली मेचा है, जिसमें गुंडम मेटासीरीज़ प्रतिष्ठित है। विविध स्वैरकल्पना में एशियाई और पश्चिमी परंपराओं तथा लोककथाओं पर आधारित कार्य शामिल हैं; उदाहरणों में जापानी सामंती परीकथा इनुयाशा (InuYasha), और आह! माई गॉडेस (Ah! My Goddess) में स्कैंडिनेवियाई देवीओं का चित्रण शामिल हैPoitras 2000 37–40 जो यग्ड्रासिल नामक कंप्यूटर को बनाए रखने के लिए जापान आती हैं। एनिमे में शैली-पार करना भी प्रचलित है, जैसे ड्रैगन हाफ़ (Dragon Half) में फंतासी और हास्य का मिश्रण, और अपराध एनिमे फ़िल्म कैसल ऑफ कैग्लियोस्ट्रो (Castle of Cagliostro) में स्लैपस्टिक ह्यूमर का समावेश। एनिमे में पाई जाने वाली अन्य उपशैलियों में मैजिकल गर्ल, हरेम, खेल, मार्शल आर्ट, साहित्यिक रूपांतरण, मध्ययुगीनता, और युद्ध शामिल हैं।E. L. Risden 2013 Miyazaki's Medieval World: Japanese Medievalism and the Rise of Anime https://ywim.net/wp-content/uploads/2021/09/YWiM-28-2013_07_Risden.pdf The Year's Work in Medievalism 28 https://web.archive.org/web/20230409150215/https://ywim.net/wp-content/uploads/2021/09/YWiM-28-2013_07_Risden.pdf April 9, 2023 April 7, 2023 live प्रारूप प्रारंभिक एनिमे कार्य सिनेमाघरों में दिखाने के लिए बनाए गए थे, जिनमें ध्वनि और स्वर घटकों के जुड़ने से पहले संगीतमय घटकों के बजाने की आवश्यकता होती थी।Poitras 2000 14 १९५८ में, निप्पॉन टेलीविज़न ने मोगुरा नो अबानचुरु ("मोल की साहसिक यात्रा") प्रसारित किया, जो प्रसारित होने वाला पहला और रंगीन एनिमे था।Poitras 2000 14 १९६० का दशक आने तक पहली टेलीविज़न श्रृंखलाएँ प्रसारित नहीं हुई थीं, और तब से यह एक लोकप्रिय माध्यम बना हुआ है। सीधे वीडियो प्रारूप में जारी कार्यों को "मूल वीडियो एनिमेशन" (ओवीए) या "मूल एनिमेशन वीडियो" (ओएवी) कहा जाता है; और आमतौर पर घरेलू मीडिया जारी होने से पहले सिनेमाघरों या टी॰वी॰ पर प्रदर्शित नहीं किए जाते। इंटरनेट के उदय के कारण कुछ एनिमेटर "मूल नेट एनिमेशन" (ओएनए) प्रारूप में कार्यों को ऑनलाइन वितरित करते हैं। एनिमे रिलीज़ का घरेलू वितरण १९८० के दशक में वीएचएस और लेज़रडिस्क प्रारूपों के साथ लोकप्रिय हुआ। वीएचएस एनटीएससी वीडियो प्रारूप, जिसका जापान और अमेरिका दोनों में उपयोग होता है, १९९० के दशक में एनिमे की बढ़ती लोकप्रियता में योगदान देने वाला माना जाता है। लेज़रडिस्क और वीएचएस प्रारूपों को डीवीडी प्रारूप ने पीछे छोड़ दिया, जिसने एक ही डिस्क पर कई उपशीर्षक और डबिंग ट्रैक जैसे अनूठे लाभ प्रदान किए। डीवीडी प्रारूप में क्षेत्र कोडिंग के उपयोग के कारण भी कमियाँ थीं, जिसे लाइसेंसिंग, पायरेसी और निर्यात से लड़ने के लिए उद्योग द्वारा अपनाया गया था, साथ ही डीवीडी प्लेयर पर संकेतित प्रतिबंधित क्षेत्रों में उपयोग भी। वीडियो सीडी (वीसीडी) प्रारूप हांगकांग और ताइवान में लोकप्रिय था, लेकिन अमेरिका में केवल एक मामूली प्रारूप बन गया जो नक़ली प्रतियों से निकटता से जुड़ा था।https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=35 Original Animation Video (OAV/OVA) Anime News Network September 5, 2013 https://web.archive.org/web/20080215085311/http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=35 February 15, 2008 live mdy-allhttps://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=37 Original Net Anime (ONA) Anime News Network September 5, 2013 https://web.archive.org/web/20131002014105/http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/lexicon.php?id=37 October 2, 2013 live mdy-all जबकि कई अमेरिकी टेलीविज़न शो में एपिसोडिक प्रारूप होता था, जहाँ प्रत्येक एपिसोड में आमतौर पर एक स्वतंत्र कहानी होती है, ड्रैगन बॉल ज़ी जैसी एनिमे श्रृंखलाओं में धारावाहिक प्रारूप था, जहाँ निरंतर कथा चाप कई एपिसोड या सीज़न तक फैली होती थी, जिससे वे पारंपरिक अमेरिकी शोज़ से अलग होती थीं; धारावाहिकता तब से "टेलीविज़न का स्वर्ण युग" के दौरान अमेरिकी स्ट्रीमिंग टेलीविज़न शोज़ की भी एक सामान्य विशेषता बन गई है।https://books.google.com/books?id=1m_JDwAAQBAJ&pg=PA10 Representation in Steven Universe Ziegler John R. Richards Leah 9 January 2020 Springer Nature 978-3-030-31881-9 10 November 10, 2021 https://web.archive.org/web/20230928172717/https://books.google.com/books?id=1m_JDwAAQBAJ&pg=PA10#v=onepage&q&f=false September 28, 2023 उद्योग अंगूठाकार|टोक्यो का अकिहाबारा जिला एनिमे-मांगा प्रशंसकों और जापान की ओटाकु उपसंस्कृति के बीच लोकप्रिय है। एनिमेशन उद्योग में ४३० से अधिक निर्माण कंपनियाँ शामिल हैं, जिनमें प्रमुख स्टूडियो तोएई एनिमेशन, मैडहाउस, गोंजो, सनराइज, बोन्स, टी॰एम॰एस॰ एंटरटेनमेंट, निप्पॉन एनिमेशन, पी॰ए॰वर्क्स, स्टूडियो पियरोट, प्रोडक्शन आई॰जी॰, यूफोटेबल और स्टूडियो घिब्ली शामिल हैं।Brenner 2007 17 कई स्टूडियो एक व्यापार संघ, द एसोसिएशन ऑफ जापानी एनिमेशन्स में संगठित हैं। उद्योग में कर्मचारियों के लिए एक श्रम संघ, जापानी एनिमेशन क्रिएटर्स एसोसिएशन भी है। स्टूडियो अक्सर अधिक जटिल और महँगी परियोजनाओं का उत्पादन करने के लिए मिलकर काम करते हैं, जैसा कि स्टूडियो घिब्ली की स्पिरिटेड अवे के साथ किया गया।Brenner 2007 17 एक एनिमे एपिसोड के उत्पादन की लागत १,००,००० से ३,००,००० अमेरिकी डॉलर के बीच हो सकती है। २००१ में, एनिमेशन जापानी फ़िल्म बाज़ार का ७% हिस्सा था, जो लाइव-एक्शन कार्यों के ४.६% बाज़ार हिस्सेदारी से अधिक था। एनिमे की लोकप्रियता और सफलता डीवीडी बाज़ार की लाभप्रदता से देखी जा सकती है, जो कुल बिक्री में लगभग ७०% योगदान करता है।http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China Movie version of Osamu Tezuka's 'Black Jack' coming to China Kobayashi Akira September 5, 2016 Nikkei Asian Review https://web.archive.org/web/20160910062313/http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China September 10, 2016 September 10, 2016 live mdy-all निक्केई एशियन रिव्यू के २०१६ के एक लेख के अनुसार, जापानी टेलीविज़न स्टेशनों ने पिछले कुछ वर्षों में निर्माण कंपनियों से ६० अरब येन से अधिक मूल्य के एनिमे ख़रीदे हैं, जबकि विदेशों से २० अरब येन से कम ख़रीदे हैं। वयस्कों को लक्षित देर रात के एनिमे के कारण जापान में टेलीविज़न स्टेशनों को शोज़ की बिक्री में वृद्धि हुई है।http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China Movie version of Osamu Tezuka's 'Black Jack' coming to China Kobayashi Akira September 5, 2016 Nikkei Asian Review https://web.archive.org/web/20160910062313/http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China September 10, 2016 September 10, 2016 live mdy-all यह प्रकार का एनिमे जापान के बाहर कम लोकप्रिय है, जिसे "अधिक विशिष्ट उत्पाद" माना जाता है।http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China Movie version of Osamu Tezuka's 'Black Jack' coming to China Kobayashi Akira September 5, 2016 Nikkei Asian Review https://web.archive.org/web/20160910062313/http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China September 10, 2016 September 10, 2016 live mdy-all स्पिरिटेड अवे (२००१) जापान में सर्वकालिक सर्वाधिक कमाई करने वाली फ़िल्म थी जब तक कि २०२० में डेमन स्लेयर: किमेत्सु नो याइबा – द मूवी: मुगेन ट्रेन ने इसे पीछे नहीं छोड़ा। यह दुनिया की सर्वाधिक कमाई करने वाली एनिमे फ़िल्म भी थी जब तक कि २०१६ में माकोतो शिंकाई की फ़िल्म योर नेम ने इसे पीछे नहीं छोड़ा।http://www.canime.co/ 7 Animes https://web.archive.org/web/20160131004126/http://www.canime.co/ January 31, 2016 November 1, 2015 deadhttps://www.crunchyroll.com/anime-news/2020/12/27-1/demon-slayer-mugen-train-dethrones-spirited-away-to-become-the-no-1-film-in-japan-of-all-time Demon Slayer: Mugen Train Dethrones Spirited Away to Become the No. 1 Film in Japan of All Time Harding Daryl 2020-12-27 Crunchyroll en-us https://web.archive.org/web/20201229114208/https://www.crunchyroll.com/anime-news/2020/12/27-1/demon-slayer-mugen-train-dethrones-spirited-away-to-become-the-no-1-film-in-japan-of-all-time December 29, 2020 2023-05-23 livehttp://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China Movie version of Osamu Tezuka's 'Black Jack' coming to China Kobayashi Akira September 5, 2016 Nikkei Asian Review https://web.archive.org/web/20160910062313/http://asia.nikkei.com/Business/Trends/Movie-version-of-Osamu-Tezuka-s-Black-Jack-coming-to-China September 10, 2016 September 10, 2016 live mdy-all जापान में वार्षिक रूप से सर्वाधिक कमाई करने वाली जापानी फ़िल्मों में एनिमे फ़िल्में एक बड़ा हिस्सा रखती हैं, जिनमें २०१४, २०१५ और २०१६ में शीर्ष १० में से ६ फ़िल्में शामिल थीं।https://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-17/shinkai-your-name-tops-spirited-away-as-highest-grossing-anime-film-worldwide/.111141 Shinkai's 'your name.' Tops Spirited Away as Highest Grossing Anime Film Worldwide January 17, 2017 Anime News Network https://web.archive.org/web/20170118030221/http://www.animenewsnetwork.com/news/2017-01-17/shinkai-your-name-tops-spirited-away-as-highest-grossing-anime-film-worldwide/.111141 January 18, 2017 January 17, 2017 live mdy-all एनिमे को क़ानूनी रूप से जारी करने के लिए अन्य देशों की कंपनियों द्वारा लाइसेंस प्राप्त करना आवश्यक है। जबकि एनिमे को कम से कम १९६० के दशक से जापान के बाहर उपयोग के लिए उसके जापानी मालिकों द्वारा लाइसेंस दिया गया है, यह प्रथा अमेरिकी बाज़ार में १९७० के उत्तरार्ध से १९८० के प्रारंभ तक सुस्थापित हो गई, जब गैचमैन और कैप्टन हार्लॉक जैसी टी॰वी॰ श्रृंखलाओं को उनकी जापानी मूल कंपनियों से अमेरिकी बाज़ार में वितरण के लिए लाइसेंस दिया गया। एनिमे के अमेरिकी वितरण की प्रवृत्ति १९८० के दशक में वोल्ट्रॉन जैसे शीर्षकों के लाइसेंसिंग और रोबोटेक जैसी नई श्रृंखलाओं के "निर्माण" के साथ जारी रही, जिसमें कई मूल श्रृंखलाओं से सामग्री का उपयोग किया गया। १९९० के प्रारंभ में, कई कंपनियों ने कम बाल-उन्मुख सामग्री के लाइसेंसिंग के साथ प्रयोग शुरू किया। कुछ, जैसे ए॰डी॰ विज़न और सेंट्रल पार्क मीडिया तथा उसकी इम्प्रिंट्स, ने काफ़ी व्यावसायिक सफलता प्राप्त की और अब बहुत लाभदायक अमेरिकी एनिमे बाज़ार में प्रमुख खिलाड़ी बन गए। अन्य, जैसे एनिमेइगो, ने सीमित सफलता प्राप्त की। जापानी मूल कंपनियों द्वारा सीधे बनाई गई कई कंपनियों ने उतना अच्छा प्रदर्शन नहीं किया, जिनमें से अधिकांश ने अपने अमेरिकी संचालन पूरा करने से पहले केवल एक या दो शीर्षक जारी किए। लाइसेंस महँगे होते हैं, अक्सर एक श्रृंखला के लिए लाखों डॉलर और एक फ़िल्म के लिए हजारों डॉलर खर्च होते हैं।ADV Court Documents Reveal Amounts Paid for 29 Anime Titles https://web.archive.org/web/20120423194657/http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-01-30/adv-court-documents-reveal-amounts-paid-for-29-anime-titles April 23, 2012 क़िमतें बहुत भिन्न होती हैं; उदाहरण के लिए, जिन्की: एक्सटेंड के लाइसेंस की लागत केवल ९१,००० डॉलर थी जबकि कुराउ फैंटम मेमोरी की लागत ९,६०,००० डॉलर थी।ADV Court Documents Reveal Amounts Paid for 29 Anime Titles https://web.archive.org/web/20120423194657/http://www.animenewsnetwork.com/news/2012-01-30/adv-court-documents-reveal-amounts-paid-for-29-anime-titles April 23, 2012 सिमलकास्ट इंटरनेट स्ट्रीमिंग अधिकार सस्ते हो सकते हैं, जिनकी कीमत प्रति एपिसोड लगभग १,०००–२,००० डॉलर होती है, लेकिन अधिक महँगे भी हो सकते हैं, जिनमें कुछ श्रृंखलाओं की लागत प्रति एपिसोड २,००,००० डॉलर से अधिक होती है।"The Anime Economy Part 3: Digital Pennies" https://web.archive.org/web/20150502060952/http://www.animenewsnetwork.com/feature/2012-03-09 May 2, 2015 अमेरिका के लिए एनिमे बाज़ार २००९ में लगभग २.७४ अरब डॉलर का था। डब किए गए एनिमेशन ने २००० में द डब्ल्यूबी और कार्टून नेटवर्क के एडल्ट स्विम जैसे नेटवर्क पर अमेरिका में प्रसारण शुरू किया।Brenner 2007 18 २००५ में, इसके परिणामस्वरूप शीर्ष दस एनिमे शीर्षकों में से पाँच कार्टून नेटवर्क पर पहले प्रसारित हो चुके थे।https://www.animenewsnetwork.com/news/2011-04-15/america-2009-anime-market-pegged-at-us%242.741-billion America's 2009 Anime Market Pegged at US$2.741 Billion April 15, 2011 Anime News Network https://web.archive.org/web/20131228095646/http://www.animenewsnetwork.com/news/2011-04-15/america-2009-anime-market-pegged-at-us%242.741-billion December 28, 2013 December 29, 2013 live mdy-all स्थानीयकरण के एक भाग के रूप, गैर-जापानी संस्कृति के संदर्भों का बेहतर अनुसरण करने के लिए सांस्कृतिक संदर्भों का संपादन किया जा सकता है। अंग्रेजी स्थानीयकरण की लागत औसतन १०,००० डॉलर प्रति एपिसोड होती है।http://www.animenation.net/blog/2012/02/24/ask-john-why-does-dubbing-cost-so-much/ Ask John: Why Does Dubbing Cost So Much? Oppliger John February 24, 2012 AnimeNation https://web.archive.org/web/20120619020459/http://www.animenation.net/blog/2012/02/24/ask-john-why-does-dubbing-cost-so-much/ June 19, 2012 October 29, 2012http://w3.salemstate.edu/~poehlkers/Emerson/Pokemon.html Pokemon Case Study W3.salemstate.edu https://web.archive.org/web/20080820181118/http://w3.salemstate.edu/%7Epoehlkers/Emerson/Pokemon.html August 20, 2008 November 1, 2010 live उद्योग फ़ैनसब्स (fansubs)—एनिमे श्रृंखलाओं या फ़िल्मों के बिना लाइसेंस और अनधिकृत उपशीर्षकित अनुवादों—के लिए प्रशंसा और निंदा दोनों का विषय रहा है। फ़ैनसब्स, जो मूल रूप से १९८० के दशक में नक़ली वीएचएस कैसेट पर वितरित किए जाते थे, १९९० के दशक से ऑनलाइन स्वतंत्र रूप से उपलब्ध और प्रसारित हो रहे हैं।Brenner 2007 206 चूंकि यह प्रथा कॉपीराइट और पायरेसी मुद्दों को उठाती है, फ़ैनसबर्स एक अनकहे नैतिक संहिता का पालन करते हैं कि एक बार आधिकारिक अनुवादित या उपशीर्षकित संस्करण लाइसेंस हो जाने पर एनिमे को नष्ट कर दें या अब वितरित न करें। वे दर्शकों को अंग्रेजी में जारी होने पर आधिकारिक प्रति ख़रीदने के लिए भी प्रोत्साहित करते हैं, हालाँकि फ़ैनसब्स आमतौर पर फ़ाइल-शेयरिंग नेटवर्क के माध्यम से प्रसारित होते रहते हैं।Brenner 2007 207 फिर भी, जापानी एनिमेशन उद्योग के शिथिल नियम इन मुद्दों पर ध्यान नहीं देते, जिससे यह भूमिगत रूप से बढ़ता है और इस तरह आधिकारिक उच्च-गुणवत्ता रिलीज़ की मांग होने तक इसकी लोकप्रियता बढ़ती है।http://www.reflexivehorizons.com/2014/02/18/anime-and-the-internet-the-impact-of-fansubbing/ Anime and the Internet: The Impact of Fansubbing Wurm Alicia February 18, 2014 https://web.archive.org/web/20151222111644/http://www.reflexivehorizons.com/2014/02/18/anime-and-the-internet-the-impact-of-fansubbing/ December 22, 2015 December 12, 2015 live इससे जापानी एनिमेशन की वैश्विक लोकप्रियता में वृद्धि हुई है, जो २००४ में बिक्री में ४० मिलियन (४ करोड़) डॉलर तक पहुँच गई। २०१० के प्रारंभ से फ़ैनसब प्रथाएँ तेज़ी से कम हुई हैं क्योंकि कानूनी स्ट्रीमिंग सेवाएँ उभरी हैं जो नई एनिमे श्रृंखलाओं को सिमलकास्ट करती हैं, अक्सर उनके घरेलू रिलीज़ के कुछ घंटों के भीतर। २०१० के दशक से, एनिमे एक वैश्विक बहु-अरब डॉलर का उद्योग बन गया है, जिसने २०१७ में २.१५ खरब (२१,५०० करोड़) येन (१९.८ अरब डॉलर) की बिक्री का रिकॉर्ड बनाया, जो मुख्य रूप से विदेशी दर्शकों की मांग से संचालित था।https://edition.cnn.com/style/article/japan-anime-global-identity-hnk-intl/index.html Japanese anime: From 'Disney of the East' to a global industry worth billions 29 July 2019 CNN https://web.archive.org/web/20220207140801/https://edition.cnn.com/style/article/japan-anime-global-identity-hnk-intl/index.html February 7, 2022 January 20, 2022 live २०१९ में, जापान के एनिमे उद्योग का मूल्य २४ अरब डॉलर वार्षिक था, जिसमें से ४८% राजस्व विदेशों से आया (जो अब इसका सबसे बड़ा उद्योग क्षेत्र है)।https://ft.com/content/9b7c1670-89b1-484c-ae25-61a500369dc3 Japan's anime goes global:Sony's new weapon to take on Netflix 24 January 2021 Financial times https://web.archive.org/web/20211101223921/https://ft.com/content/9b7c1670-89b1-484c-ae25-61a500369dc3 November 1, 2021 November 1, 2021 live २०२५ तक, एनिमे उद्योग के ३० अरब डॉलर के मूल्य तक पहुँचने की उम्मीद है, जिसमें से ६०% से अधिक राजस्व विदेशों से आएगा।https://www.linkedin.com/pulse/anything-way-japanese-anime-market-becoming-global-30b-john-evershed Is There Anything in the Way of Japanese Anime Becoming a Global $30B Market in the Next 5 Years? 21 May 2020 Linkedin https://web.archive.org/web/20211112182515/https://www.linkedin.com/pulse/anything-way-japanese-anime-market-becoming-global-30b-john-evershed November 12, 2021 November 12, 2021 live बाज़ार जापान बाहरी व्यापार संगठन (जेट्रो) ने २००५ में जापान में घरेलू एनिमे बाज़ार का मूल्य २.४ खरब (२४,००० करोड़) येन (२४ अरब डॉलर) आँका, जिसमें लाइसेंस्ड उत्पादों से २ खरब (२०,००० करोड़) येन शामिल थे।http://www.jmrlsi.co.jp/english/inthemedia/scan/2005/01.html Scanning the Media February 15, 2005 J-Marketing March 10, 2005 https://web.archive.org/web/20050310035337/http://www.jmrlsi.co.jp/english/inthemedia/scan/2005/01.html March 10, 2005 JMR生活総合研究所 dead जेट्रो ने २००४ में विदेशी एनिमे निर्यात की बिक्री २ खरब (२०,००० करोड़) येन (१८ अरब डॉलर) रिपोर्ट की।https://books.google.com/books?id=7ewPDjORphEC&pg=PA159 Translator and Interpreter Training: Issues, Methods and Debates Kearns John 2008 A & C Black 9781441140579 159 May 29, 2018 https://web.archive.org/web/20190211015650/https://books.google.com/books?id=7ewPDjORphEC&pg=PA159 February 11, 2019 live जेट्रो ने २००५ में अमेरिका में एनिमे बाज़ार का मूल्य ५.२ खरब (५२,००० करोड़) येन (५.२ अरब डॉलर) आँका, जिसमें होम वीडियो बिक्री से ५० करोड़ डॉलर और लाइसेंस्ड उत्पादों से ४ अरब डॉलर से अधिक शामिल थे।http://www.jmrlsi.co.jp/english/inthemedia/scan/2005/01.html Scanning the Media February 15, 2005 J-Marketing March 10, 2005 https://web.archive.org/web/20050310035337/http://www.jmrlsi.co.jp/english/inthemedia/scan/2005/01.html March 10, 2005 JMR生活総合研究所 deadhttps://www.animenewsnetwork.com/news/2005-02-19/world-wide-anime-market-worth-$100-billion World-wide Anime Market Worth $100 Billion February 19, 2005 Anime News Network May 28, 2018 https://web.archive.org/web/20180526042937/https://www.animenewsnetwork.com/news/2005-02-19/world-wide-anime-market-worth-$100-billion May 26, 2018 live जेट्रो ने २००५ में अनुमान लगाया कि लाइसेंस्ड उत्पादों की बिक्री सहित विश्वव्यापी एनिमे बाज़ार १० खरब (१,००,००० करोड़) येन (१०० अरब डॉलर) तक बढ़ जाएगा।https://asia.nikkei.com/Life-Arts/Arts/Anime-a-21bn-market-in-China Anime a $21bn market in China May 2, 2017 Nikkei Asian Review May 28, 2018 https://web.archive.org/web/20180529054224/https://asia.nikkei.com/Life-Arts/Arts/Anime-a-21bn-market-in-China May 29, 2018 live चीन में एनिमे बाज़ार का मूल्य २०१७ में २१ अरब डॉलर था, और २०२० तक ३१ अरब डॉलर तक पहुँचने का अनुमान था।https://www.japantimes.co.jp/news/2016/03/18/business/tencent-taps-ninja-naruto-chase-chinas-31-billion-anime-market/ Tencent taps ninja Naruto to chase China's $31 billion anime market Chen Lulu Yilun March 18, 2016 The Japan Times May 28, 2018 https://web.archive.org/web/20180529055350/https://www.japantimes.co.jp/news/2016/03/18/business/tencent-taps-ninja-naruto-chase-chinas-31-billion-anime-market/ May 29, 2018 live यूरोप में, एनिमे मर्चेंडाइज़िंग बाज़ार का मूल्य लगभग ९५ करोड़ डॉलर था, जिसमें अधिकांश हिस्सेदारी फ़िगरिन सेगमेंट की थी, और २०३० तक २ अरब डॉलर से अधिक के मूल्य तक पहुँचने की उम्मीद है।https://finance.yahoo.com/news/europe-anime-merchandising-market-analysis-103300984.html Europe Anime Merchandising Market Analysis Report 2023-2030 - Market Poised for Substantial Growth with Expansion of Figurine and E-commerce Sectors 24 January 2024 Yahoo! Finance https://web.archive.org/web/20240228211620/https://finance.yahoo.com/news/europe-anime-merchandising-market-analysis-103300984.html February 28, 2024 February 28, 2024 live वैश्विक एनिमे बाज़ार का आकार २०२१ में २६.०५५ अरब डॉलर आँका गया था, जिसमें २९% राजस्व मर्चेंडाइज़ से आया। यह उम्मीद की जाती है कि वैश्विक एनिमे बाज़ार २०२८ तक ४७.१४ अरब डॉलर के मूल्य तक पहुँच जाएगा।https://finance.yahoo.com/news/global-anime-market-generate-revenue-150900749.html Global Anime Market to Generate Revenue of $47.14 Billion by 2028-Over 29% Anime Market Revenue Came from Selling Merchandise-SkyQuest Technology 20 September 2022 Yahoo! Finance https://web.archive.org/web/20230504195742/https://finance.yahoo.com/news/global-anime-market-generate-revenue-150900749.html May 4, 2023 May 4, 2023 livehttps://www.skyquestt.com/report/anime-market Global Anime Market Size, Share, Growth Analysis, By Type(Video, T.V.) - Industry Forecast 2022-2028 October 2022 skyquestt.com https://web.archive.org/web/20230504195746/https://www.skyquestt.com/report/anime-market May 4, 2023 May 4, 2023 live २०२३ में, एनिमे उद्योग ने कुल वैश्विक राजस्व में १९.८ अरब डॉलर अर्जित किए, जिसमें स्ट्रीमिंग से ५.५ अरब डॉलर और मर्चेंडाइज़िंग बिक्री से १४.३ अरब डॉलर शामिल थे।https://www.parrotanalytics.com/announcements/japanese-anime-captured-dollar198-billion-in-2023-global-revenue-cementing-japans-role-as-a-global-entertainment-leader/ Japanese Anime Captured $19.8 Billion in 2023 Global Revenue, Cementing Japan's Role as a Global Entertainment Leader 19 December 2024 Parrot Analyticshttps://japan-forward.com/the-global-rise-of-anime-and-its-untapped-potential/ The Global Rise of Anime and Its Untapped Potential 25 December 2024 Japan Forward उत्तरी अमेरिका और एशिया ने कुल राजस्व में १४.३ अरब डॉलर का योगदान दिया, जो एनिमे के वैश्विक प्रभाव का ७२% से अधिक है।https://www.globenewswire.com/news-release/2021/10/22/2319206/0/en/Anime-Market-Size-to-Worth-Around-US-48-3-Billion-by-2030.html Anime Market Size to Worth Around US$ 48.3 Billion by 2030 GlobeNewswire 22 October 2021 January 20, 2022 January 20, 2022 https://web.archive.org/web/20220120182202/https://www.globenewswire.com/news-release/2021/10/22/2319206/0/en/Anime-Market-Size-to-Worth-Around-US-48-3-Billion-by-2030.html live २०३० तक, वैश्विक एनिमे बाज़ार के ४८.३ अरब डॉलर के मूल्य तक पहुँचने की उम्मीद है, जिसमें इस वृद्धि के सबसे बड़े योगदानकर्ता उत्तरी अमेरिका, यूरोप, एशिया-प्रशांत और मध्य पूर्व होंगे। वैश्विक एनिमे बाज़ार का आकार २०२२ में २५.८ अरब डॉलर आँका गया था और २०३२ तक ९.४% की सी॰ए॰जी॰आर॰ (CAGR) के साथ ६२.७ अरब डॉलर के बाज़ार आकार तक पहुँचने की उम्मीद है। २०१९ में, जापानी एनिमेशन का वार्षिक विदेशी निर्यात इतिहास में पहली बार १० अरब डॉलर से अधिक हो गया।https://www.marketplace.org/shows/make-me-smart/why-anime-is-everywhere-all-at-once/ Why anime is everywhere all at once 27 February 2024 Marketplace https://web.archive.org/web/20240228211619/https://www.marketplace.org/shows/make-me-smart/why-anime-is-everywhere-all-at-once/ February 28, 2024 February 28, 2024 livehttps://finance.yahoo.com/news/anime-market-reach-usd-62-120000412.html Anime Market to Reach USD 62.7 Billion by 2032 CAGR: 9.4% DataHorizzon Research 18 September 2023 Yahoo! Finance https://web.archive.org/web/20240228211619/https://finance.yahoo.com/news/anime-market-reach-usd-62-120000412.html February 28, 2024 February 28, 2024 livehttps://datahorizzonresearch.com/anime-market-2172 Anime Market Size, Growth, Share, Statistics Report, By Type (T.V., Movie, Video Games, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), By Age Group (Adults and Teens), By Region, and Segment Forecasts, 2023-2032 datahorizonresearch.com https://web.archive.org/web/20240228211619/https://datahorizzonresearch.com/anime-market-2172 February 28, 2024 February 28, 2024 live पुरस्कार एनिमे उद्योग के पास कई वार्षिक पुरस्कार हैं जो वर्ष के सर्वश्रेष्ठ कार्यों को सम्मानित करते हैं। जापान में प्रमुख वार्षिक पुरस्कारों में ओफुजी नोबुरो पुरस्कार, सर्वश्रेष्ठ एनिमेशन फ़िल्म के लिए मैनीची फ़िल्म पुरस्कार, एनिमेशन कोबे पुरस्कार, जापान मीडिया आर्ट्स फेस्टिवल एनिमेशन पुरस्कार, ध्वनि़ अभिनेताओं के लिए सेइयू पुरस्कार, टोक्यो एनिमे पुरस्कार और एनिमेशन ऑफ द ईयर के लिए जापान एकेडमी पुरस्कार शामिल हैं। अंतरराष्ट्रीय स्तर पर, एनिमे टी॰वी॰ श्रृंखलाएँ और फ़िल्में क्रंचीरोल एनिमे अवार्ड्स और द एस्ट्रा अवार्ड्स जैसे शोज़ में प्रतिस्पर्धा करती हैं। अमेरिकन एनिमे अवार्ड्स भी थे, जो उद्योग द्वारा नामित एनिमे शीर्षकों में उत्कृष्टता को मान्यता देने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, हालाँकि यह केवल २००६ में एक बार आयोजित किया गया था। एनिमे प्रोडक्शंस को गैर-एनिमे विशिष्ट पुरस्कारों के लिए भी नामांकित किया गया है और जीता है, जैसे सर्वश्रेष्ठ एनिमेटेड फ़ीचर के लिए अकादमी पुरस्कार या गोल्डन बीयर। कार्य परिस्थितियाँ हाल के वर्षों में, एनिमे उद्योग पर जापानी और विदेशी मीडिया द्वारा अपने एनिमेटरों के अधिक काम कराने और कम वेतन देने का आरोप लगाया गया है।https://www.vox.com/culture/2019/7/2/20677237/anime-industry-japan-artists-pay-labor-abuse-neon-genesis-evangelion-netflix The dark side of Japan's anime industry 2 July 2019 Vox https://web.archive.org/web/20190702142722/https://www.vox.com/culture/2019/7/2/20677237/anime-industry-japan-artists-pay-labor-abuse-neon-genesis-evangelion-netflix July 2, 2019 January 20, 2022 livehttps://www.nytimes.com/2021/02/24/business/japan-anime.html Anime is Booming. So Why Are Animators Living in Poverty? 24 February 2021 The New York Times https://ghostarchive.org/archive/20211228/https://www.nytimes.com/2021/02/24/business/japan-anime.html 2021-12-28 limitedhttps://www.firstpost.com/entertainment/despite-global-anime-markets-explosive-growth-japans-animators-continue-to-live-in-poverty-9365001.html Despite global anime market's explosive growth, Japan's animators continue to live in poverty 2 March 2021 Firstpost November 27, 2021 https://web.archive.org/web/20211127132118/https://www.firstpost.com/entertainment/despite-global-anime-markets-explosive-growth-japans-animators-continue-to-live-in-poverty-9365001.html November 27, 2021 live जवाब में, जापानी प्रधान मंत्री फ़ुमियो किशिदा ने उद्योग में काम करने वाले सभी एनिमेटरों और रचनाकारों की कार्य परिस्थितियों और वेतन में सुधार का वादा किया है।https://www.cbr.com/japan-prime-minister-demon-slayer-fan-support-manga-anime/ Japan's New Prime Minister Is a Demon Slayer Fan, Plans to Support Manga and Anime Liu Narayan 3 October 2021 Comic Book Resources https://web.archive.org/web/20211005233923/https://www.cbr.com/japan-prime-minister-demon-slayer-fan-support-manga-anime/ October 5, 2021 6 October 2021 live कुछ एनिमे स्टूडियो जैसे मैप्पा (MAPPA) ने अपने कर्मचारियों की कार्य परिस्थितियों में सुधार के लिए कार्रवाई की है।https://www.cbr.com/chainsaw-man-animators-mappa-pay/ MAPPA Offers Chainsaw Man Animators Higher Pay, Better Benefits 19 August 2021 CBR https://web.archive.org/web/20220120185545/https://www.cbr.com/chainsaw-man-animators-mappa-pay/ January 20, 2022 January 20, 2022 live कोविड-१९ महामारी के दौरान उत्पादन लागत और एनिमेटर वेतन में मामूली वृद्धि हुई थी।https://aja.gr.jp/download/anime-industry-report-2020-summary Anime Industry Report 2020 Summary 日本動画協会 ja https://web.archive.org/web/20220328045557/https://aja.gr.jp/download/anime-industry-report-2020-summary March 28, 2022 2022-03-17 live २०२० और २०२१ के दौरान, अमेरिकी स्ट्रीमिंग सेवा नेटफ़्लिक्स ने घोषणा की कि वह एनिमे उद्योग में भारी निवेश और धन लगाएगी, साथ ही नए एनिमेटरों के लिए प्रशिक्षण कार्यक्रमों का समर्थन करेगी।https://about.netflix.com/en/news/netflix-animeslate Netflix Bets Big on Aspirational and Diverse Anime Adding Five Major Projects 28 October 2020 Netflixhttps://about.netflix.com/en/news/teaming-with-wit-studio-to-support-the-craftsmanship-of-anime Teaming With WIT Studio to Support the Craftsmanship of Anime 12 February 2021 Netflixhttps://about.netflix.com/en/news/netflix-festival-japan-2021 Netflix Bets Big On Japanese Content And Creators With Growing Slate Across Both Anime & Live Action 9 November 2021 Netflix २७ अप्रैल २०२३ को, निप्पॉन एनिमे फ़िल्म कल्चर एसोसिएशन (NAFCA) की आधिकारिक तौर पर स्थापना हुई।https://www.asahi.com/ajw/articles/14919481 Group founded to improve work conditions in anime industry Kuroda Kenro 2023-06-17 The Asahi Shimbun https://web.archive.org/web/20230628055218/https://www.asahi.com/ajw/articles/14919481 June 28, 2023 June 30, 2023 livehttps://www.crunchyroll.com/news/latest/2023/5/18/nippon-anime-film-culture-association-established-to-solve-problems-in-anime-industry Nippon Anime & Film Culture Association Established to Solve Problems in Anime Industry 18 May 2023 Crunchyroll https://web.archive.org/web/20230630171359/https://www.crunchyroll.com/news/latest/2023/5/18/nippon-anime-film-culture-association-established-to-solve-problems-in-anime-industry June 30, 2023 June 30, 2023 live यह संघ उद्योग की समस्याओं को हल करने का लक्ष्य रखता है, जिसमें एनिमेटरों की कार्य परिस्थितियों में सुधार शामिल है। जापानी सरकार अपने बढ़ते वैश्विक मांग को बनाए रखने के लिए क्षेत्र का समर्थन और विस्तार करने की व्यापक पहल के हिस्से के रूप में एनिमे उद्योग के भीतर कार्य परिस्थितियों में सुधार के लिए सक्रिय रूप से काम कर रही है।https://gamerant.com/japanese-government-launches-initiatives-to-support-and-expand-anime-industry/ Japanese Government Launches Initiatives to Support and Expand Anime Industry 17 April 2025 Gamerant वैश्विक लोकप्रियता एवं सांस्कृतिक प्रभाव अंगूठाकार|300x300पिक्सेल|संयुक्त राज्य अमेरिका के लॉस एंजेलिस, कैलिफ़ोर्निया में एनिमे एक्सपो – पश्चिमी दुनिया के सबसे बड़े प्रशंसक सम्मेलनों में से एक।https://overmental.com/content/22-biggest-geek-culture-conventions-in-the-world-170/2 The 25 Biggest Geek Culture Conventions in the World 14 August 2015 overmental.com https://web.archive.org/web/20220920173205/https://overmental.com/content/22-biggest-geek-culture-conventions-in-the-world-170/2 September 20, 2022 September 19, 2022 एनिमे पश्चिमी विश्व में व्यावसायिक रूप से लाभदायक बन गया है,https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-60865649 Anime: How Japanese animation has taken the West by storm 26 March 2022 BBC https://web.archive.org/web/20230504114115/https://www.bbc.com/news/entertainment-arts-60865649 May 4, 2023 May 4, 2023 livehttps://pro.morningconsult.com/trend-setters/anime-rise-dragonball-z-crunchyroll Inside Anime's Rise to the Top of American Pop Culture 11 October 2022 Morning Consult limited https://web.archive.org/web/20230630232437/https://pro.morningconsult.com/trend-setters/anime-rise-dragonball-z-crunchyroll June 30, 2023 June 30, 2023 livehttps://beebom.com/the-rise-of-anime-manga-japanese-pop-culture-in-west/ The Rise of Anime, Manga, and Japanese Pop Culture in the West Ajith Kumar 28 October 2024 Beebom जैसा कि एनिमे के शुरुआती व्यावसायिक रूप से सफल पश्चिमी रूपांतरणों जैसे एस्ट्रो बॉय (Astro Boy) और स्पीड रेसर (Speed Racer) से प्रदर्शित होता है। १९६० के दशक के प्रारंभिक अमेरिकी रूपांतरणों ने जापान को यूरोपीय महाद्वीपीय बाज़ार में विस्तार करने में मदद की, पहले यूरोपीय और जापानी बच्चों के लिए बनाए गए प्रोडक्शन जैसे हीडी (Heidi), विकी द वाइकिंग (Vicky the Viking) और बार्बापापा (Barbapapa), जो विभिन्न देशों में प्रसारित हुए।https://www.euronews.com/culture/2021/12/07/europe-s-biggest-manga-launch-france-prints-250-000-copies-of-one-piece-s-100th-edition France's love affair with Japanese culture 7 December 2021 Euronews https://web.archive.org/web/20211209221014/https://www.euronews.com/culture/2021/12/07/europe-s-biggest-manga-launch-france-prints-250-000-copies-of-one-piece-s-100th-edition December 9, 2021 June 30, 2023 live इटली, स्पेन और फ़्रांस ने जापानी उत्पादन में विशेष रुचि विकसित की, इसकी सस्ती बिक्री मूल्य और उत्पादक आउटपुट के कारण। २०१४ तक, इटली ने जापान के बाहर सबसे अधिक एनिमे आयात किया।https://www.theguardian.com/film/2023/mar/29/france-manga-anime-murakami-macron Manga-nifique! How France became obsessed with Japanese anime Hoad Phil March 29, 2023 The Guardian https://web.archive.org/web/20230711033110/https://www.theguardian.com/film/2023/mar/29/france-manga-anime-murakami-macron July 11, 2023 July 11, 2023 live एनिमे और मांगा १९७० के उत्तरार्ध में फ़्रांस में पेश किए गए और १९८० व १९९० के दशक में फ़्रांसीसी राजनेताओं द्वारा चलाए गए नैतिक अभियान के बावजूद अत्यधिक लोकप्रिय हो गए।The Latin American Appetite for Asian Content. Ark One Studios.Exploring Asian Heritage in Latin America. Luz Media.Bendazzi 2015 363https://fulcrum.sg/aseanfocus/the-courteous-charmer-a-hard-look-at-japans-soft-power-in-southeast-asia/ The Courteous Charmer: A Hard Look at Japan's Soft Power in Southeast Asia 18 October 2023 fulcrum.sg इन बड़े पैमाने के आयातों ने पूर्वी एशियाई, दक्षिणपूर्व एशियाई, भारतीय, लातिनी अमेरिकी, अरब और जर्मन बाज़ारों में एनिमे की लोकप्रियता को प्रभावित किया।Wu Yuqing 2021-08-05 Can Pop Culture Allay Resentment? Japan's Influence in China Today https://www.cogitatiopress.com/mediaandcommunication/article/view/4117 Media and Communication en Yale University 9 3 112–122 10.17645/mac.v9i3.4117 2183-2439 https://web.archive.org/web/20240226201450/https://www.cogitatiopress.com/mediaandcommunication/article/view/4117 February 26, 2024 February 21, 2024 free livehttps://www.abc.net.au/news/2024-07-12/japanese-anime-soft-power-pokemon-astro-boy-military-manga/104042324 From military empire to pop culture phenomenon: Inside Japan's animation revolution 11 July 2024 Australian Broadcasting Corporationhttps://www.scmp.com/lifestyle/arts-culture/article/3220292/new-phase-anime-j-pop-japanese-culture-grows-popularity-south-korea-new-generation-separates-arts 'A new phase': from anime to J-pop, Japanese culture grows in popularity in South Korea, as new generation separates arts and politics 14 May 2023 South China Morning Post https://web.archive.org/web/20240221175141/https://www.scmp.com/lifestyle/arts-culture/article/3220292/new-phase-anime-j-pop-japanese-culture-grows-popularity-south-korea-new-generation-separates-arts February 21, 2024 February 21, 2024 livehttps://fulcrum.sg/aseanfocus/the-courteous-charmer-a-hard-look-at-japans-soft-power-in-southeast-asia/ The Courteous Charmer: A Hard Look at Japan's Soft Power in Southeast Asia 18 October 2023 fulcrum.sghttps://thediplomat.com/2014/08/japanese-cultural-influence-grows-in-india/ Japanese Cultural Influence Grows in India 29 August 2014 The Diplomathttps://english.jagran.com/entertainment/the-rise-and-rise-of-anime-culture-in-india-and-it-is-here-to-stay-10083378 The Rise and Rise of 'Anime' Culture in India and Why It Is Here To Stay 18 June 2023 Jagran Prakashan https://web.archive.org/web/20240421171218/https://english.jagran.com/entertainment/the-rise-and-rise-of-anime-culture-in-india-and-it-is-here-to-stay-10083378 April 21, 2024 April 21, 2024 live १९८० की शुरुआत में अमेरिकी बाज़ार में जापानी एनिमे श्रृंखलाओं की शुरुआत देखी गई।Ruh Brian 2010 Transforming U.S. Anime in the 1980s: Localization and Longevity https://www.academia.edu/1472869 Mechademia 5 March 28, 2020 4 दिसंबर 2024 https://web.archive.org/web/20241204050909/https://www.academia.edu/1472869 dead १९९० के दशक में, जापानी एनिमेशन ने धीरे-धीरे अमेरिका में लोकप्रियता हासिल की। विज़ (Viz) और मिक्स (Mixx) जैसी मीडिया कंपनियों ने एनिमेटेड कार्यों को अमेरिकी बाज़ार में प्रकाशित और जारी करना शुरू किया।Leonard Sean September 1, 2005 Progress against the law: Anime and fandom, with the key to the globalization of culture International Journal of Cultural Studies 8 3 281–305 10.1177/1367877905055679 154124888 १९८८ की फ़िल्म आकिरा (Akira) को १९९० के प्रारंभ में पश्चिमी दुनिया में एनिमे को लोकप्रिय बनाने का श्रेय दिया जाता है, इससे पहले कि १९९० के उत्तरार्ध में पोकेमॉन (Pokémon) और ड्रैगन बॉल ज़ी (Dragon Ball Z) जैसे टी॰वी॰ शो द्वारा एनिमे को और लोकप्रिय बनाया गया।https://www.vice.com/en/article/how-akira-has-influenced-modern-culture/ How 'Akira' Has Influenced All Your Favourite TV, Film and Music Usher Tom September 21, 2016 VICE https://web.archive.org/web/20170730204751/https://www.vice.com/en_uk/article/kwk55w/how-akira-has-influenced-modern-culture July 30, 2017 November 7, 2018 livehttps://filmschoolrejects.com/akira-influence-12cb6d84c0bc/ 'Akira' Is Frequently Cited as Influential. Why Is That? Covill Max April 3, 2017 Film School Rejects https://web.archive.org/web/20181107205951/https://filmschoolrejects.com/akira-influence-12cb6d84c0bc/ November 7, 2018 November 7, 2018 live १९९७ तक, जापानी एनिमे अमेरिकी वीडियो उद्योग में सबसे तेज़ी से बढ़ने वाली शैली थी।Phipps Lang 6 October 1997 Is Amano the Best Artist You've Never Heard Of? https://books.google.com/books?id=QugCAAAAMBAJ&pg=PA47 New York Magazine 30 38 45–48 (47) 0028-7369 26 December 2021 बाद में इंटरनेट के विकास ने अंतरराष्ट्रीय दर्शकों को जापानी सामग्री तक पहुँचने का आसान तरीका प्रदान किया।http://www.reflexivehorizons.com/2014/02/18/anime-and-the-internet-the-impact-of-fansubbing/ Anime and the Internet: The Impact of Fansubbing Wurm Alicia February 18, 2014 https://web.archive.org/web/20151222111644/http://www.reflexivehorizons.com/2014/02/18/anime-and-the-internet-the-impact-of-fansubbing/ December 22, 2015 December 12, 2015 live शुरुआत में, ऑनलाइन पायरेसी ने इसमें एक प्रमुख भूमिका निभाई, हालाँकि समय के साथ कानूनी विकल्प सामने आए जिन्होंने अवैध प्रथाओं को काफी कम कर दिया। २०१० के दशक से, स्ट्रीमिंग सेवाएँ अंतरराष्ट्रीय बाज़ारों के लिए एनिमे के उत्पादन, लाइसेंसिंग और वितरण में तेज़ी से शामिल हो गई हैं।https://www.polygon.com/2019/1/9/18171014/anime-fansubs-translation-streaming-crunchyroll The future of anime fansubs in a simulcast world Ho Soleil January 9, 2019 Polygon en-US August 5, 2022 यह विशेष रूप से नेटफ़्लिक्स (Netflix), क्रंचीरोल (Crunchyroll) जैसी नेट सेवाओं के मामले में है, जिनके पास कई देशों में बड़े कैटलॉग हैं, हालाँकि २०२० तक कई विकासशील देशों के एनिमे प्रशंसकों के पास कानूनी सामग्री तक पहुँच के कम विकल्प थे, और इसलिए वे अभी भी ऑनलाइन पायरेसी की ओर रुख करते थे।https://torrentfreak.com/piracy-giants-kissanime-and-kissmanga-shut-down-200815/ Piracy Giants KissAnime and KissManga Shut Down Van der Sar Ernesto 15 August 2020 TorrentFreak en https://archive.today/20200815214915/https://torrentfreak.com/piracy-giants-kissanime-and-kissmanga-shut-down-200815/ August 15, 2020 2020-08-16 livehttps://www.animenewsnetwork.com/interest/2020-08-19/southeast-asia-india-fans-disproportionately-affected-by-pirate-site-kissanime-closure/.163071 Southeast Asia, India Fans Disproportionately Affected by Pirate Site KissAnime Closure Morrissy Kim 2020-08-19 Anime News Network en https://web.archive.org/web/20200820195257/https://www.animenewsnetwork.com/interest/2020-08-19/southeast-asia-india-fans-disproportionately-affected-by-pirate-site-kissanime-closure/.163071 August 20, 2020 2020-08-25 live हालाँकि, २०२० के दशक की शुरुआत के साथ, कोविड-१९ महामारी और नेटफ़्लिक्स, अमेज़न प्राइम वीडियो (Amazon Prime Video), एच॰बी॰ओ॰ मैक्स (HBO Max), डिज़नी+ (Disney+), हुलु (Hulu) तथा एनिमे-विशिष्ट सेवाएँ जैसे क्रंचीरोल और हिडाइव (Hidive) के कारण एनिमे वैश्विक लोकप्रियता और मांग में एक और उछाल का अनुभव कर रहा है, जिससे नए लाइसेंस प्राप्त एनिमे शो की मात्रा की अंतरराष्ट्रीय उपलब्धता तथा उनके कैटलॉग के आकार में वृद्धि हुई है।https://www.wsj.com/articles/the-world-is-watching-more-animeand-streaming-services-are-buying-11605365629 The world is watching more anime and streaming services are buying November 14, 2020 The Wall Street Journal https://web.archive.org/web/20220422222339/https://www.wsj.com/articles/the-world-is-watching-more-animeand-streaming-services-are-buying-11605365629 April 22, 2022 November 9, 2021 livehttps://www.economist.com/business/2021/06/05/streaming-and-covid-19-have-entrenched-animes-global-popularity Streaming and covid-19 have entrenched anime's global popularity June 5, 2021 The Economist November 9, 2021 https://web.archive.org/web/20211109124437/https://www.economist.com/business/2021/06/05/streaming-and-covid-19-have-entrenched-animes-global-popularity November 9, 2021 livehttps://www.brandwatch.com/blog/anime-manga-global-interest/ Exploring the Anime and Manga Global Takeover 24 August 2021 Brandwatch https://web.archive.org/web/20211205220906/https://www.brandwatch.com/blog/anime-manga-global-interest/ December 5, 2021 December 5, 2021 livehttps://www.animenewsnetwork.com/news/2021-06-19/funimation-expands-streaming-service-to-colombia-chile-peru/.174064 Funimation Expands Streaming Service to Colombia, Chile, Peru 19 June 2021 Anime News Network https://web.archive.org/web/20211109124437/https://www.animenewsnetwork.com/news/2021-06-19/funimation-expands-streaming-service-to-colombia-chile-peru/.174064 November 9, 2021 November 9, 2021 livehttps://www.crunchyroll.com/anime-news/2020/02/22-1/crunchyroll-expands-one-piece-territories-to-europe-and-mena Crunchyroll announces major One Piece catalog expansion across international regions 22 February 2020 Crunchyroll https://web.archive.org/web/20211109125902/https://www.crunchyroll.com/anime-news/2020/02/22-1/crunchyroll-expands-one-piece-territories-to-europe-and-mena November 9, 2021 November 9, 2021 live नेटफ़्लिक्स ने रिपोर्ट किया कि अक्टूबर २०१९ से सितंबर २०२० के बीच, दुनिया भर में १० करोड़ से अधिक सदस्य परिवारों ने प्लेटफ़ॉर्म पर कम से कम एक एनिमे शीर्षक देखा। एनिमे शीर्षक एक वर्ष की अवधि में लगभग १०० देशों में स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म की शीर्ष-दस सूचियों में दिखाई दिए। २०२१ तक, एनिमे श्रृंखलाएँ अमेरिका में सबसे अधिक माँग वाली विदेशी भाषा की टी॰वी॰ शो हैं, जिनकी बाज़ार हिस्सेदारी ३०.५% है।https://variety.com/2020/streaming/asia/japanese-anime-is-growing-success-netflix-1234816488/ Japanese Anime Is Growing Success Story for Netflix Frater Patrick 27 October 2020 Variety 13 January 2021 https://web.archive.org/web/20210212045242/https://variety.com/2020/streaming/asia/japanese-anime-is-growing-success-netflix-1234816488/ February 12, 2021 live (तुलनात्मक रूप से, स्पेनिश-भाषा और कोरियाई-भाषा शो क्रमशः २१% और ११% बाज़ार हिस्सेदारी रखते हैं।) २०२१ में, नेटफ़्लिक्स के वैश्विक सदस्यों में से आधे से अधिक ने एनिमे देखा। २०२२ में, एनिमे श्रृंखला अटैक ऑन टाइटन ने ग्लोबल टी॰वी॰ डिमांड अवार्ड्स में "वर्ष २०२१ का विश्व में सबसे अधिक माँग वाला टी॰वी॰ श्रृंखला" का पुरस्कार जीता।https://variety.com/2022/tv/asia/ghost-in-the-shell-netflix-anime-1235216752/ 'Ghost in the Shell SAC_2045,' 'JoJo's Bizarre Adventure' Return as Netflix Reveals 40 Anime Titles for 2022 28 March 2022 April 3, 2022 https://web.archive.org/web/20220403175754/https://variety.com/2022/tv/asia/ghost-in-the-shell-netflix-anime-1235216752/ April 3, 2022 Variety livehttps://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2022-03-30/netflix-more-than-half-of-members-globally-watched-anime-last-year/.184167 Netflix: More Than Half of Members Globally Watched 'Anime' Last Year 30 March 2022 April 3, 2022 https://web.archive.org/web/20220403175754/https://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2022-03-30/netflix-more-than-half-of-members-globally-watched-anime-last-year/.184167 April 3, 2022 Anime News Network live अटैक ऑन टाइटन गैर-अंग्रेजी भाषा की पहली श्रृंखला बनी जिसने "विश्व का सबसे अधिक माँग वाला टी॰वी॰ शो" का खिताब अर्जित किया, जो पहले केवल द वॉकिंग डेड और गेम ऑफ थ्रोन्स के पास था। २०२४ में, एनिमे श्रृंखला जूजीत्सू काइसन ने ग्लोबल टी॰वी॰ डिमांड अवार्ड्स में "वर्ष २०२३ का विश्व में सबसे अधिक माँग वाला टी॰वी॰ श्रृंखला" का पुरस्कार जीता।https://todotvnews.com/en/parrot-analytics-unveils-winners-of-6th-annual-global-demand-awards/ Parrot Analytics Unveils Winners of 6th Annual Global Demand Awards 30 January 2024 February 1, 2024 https://web.archive.org/web/20240131053114/https://todotvnews.com/en/parrot-analytics-unveils-winners-of-6th-annual-global-demand-awards/ January 31, 2024 todotvnews live एनिमे के साथ-साथ जापानी वीडियो गेम्स में बढ़ती रुचि के कारण यूनाइटेड किंगडम में विश्वविद्यालय के छात्रों की संख्या में वृद्धि हुई है जो जापानी भाषा में डिग्री प्राप्त करना चाहते हैं। "एनिमे" शब्द, साथ ही अन्य जापानी पॉप सांस्कृतिक शब्द जैसे "शोनेन" (shonen), "शोजो" (shojo) और "इसकेई" (isekai), ऑक्सफ़ोर्ड इंग्लिश डिक्शनरी में जोड़े गए हैं।https://public.oed.com/blog/japanese-words-in-the-oed/ From anime to zen: Japanese words in the OED 4 August 2021 Oxford English Dictionary https://web.archive.org/web/20230609012226/https://public.oed.com/blog/japanese-words-in-the-oed/ June 9, 2023 June 30, 2023https://www.gamesradar.com/anime-and-manga-strongarm-their-way-into-the-oxford-dictionary-as-isekai-and-mangaka-become-official-english-words/ Anime and manga strongarm their way into the Oxford dictionary as 'Isekai' and 'Mangaka' become official English words 28 March 2024 GamesRadar+ https://web.archive.org/web/20240421171217/https://www.gamesradar.com/anime-and-manga-strongarm-their-way-into-the-oxford-dictionary-as-isekai-and-mangaka-become-official-english-words/ April 21, 2024 April 21, 2024 विभिन्न एनिमे और मांगा श्रृंखलाओं ने हॉलीवुड को कई प्रसिद्ध फ़िल्मों और पात्रों के निर्माण में प्रभावित किया है। हॉलीवुड ने स्वयं विभिन्न एनिमे श्रृंखलाओं के लाइव-एक्शन रूपांतरण बनाए हैं जैसे घोस्ट इन द शेल (Ghost in the Shell), डेथ नोट (Death Note), ड्रैगन बॉल एवोल्यूशन (Dragon Ball Evolution) और काउबॉय बीबॉप (Cowboy Bebop)। हालाँकि इनमें से अधिकांश रूपांतरण आलोचकों और दर्शकों दोनों द्वारा नकारात्मक रूप से प्राप्त हुए और बॉक्स-ऑफिस पर असफल रहे। हॉलीवुड के एनिमे रूपांतरणों की असफलता के प्राथमिक कारण मूल स्रोत सामग्री से कथानक और पात्रों में परिवर्तन तथा एनिमेटेड समकक्ष की तुलना में लाइव-एक्शन फ़िल्म या श्रृंखला की सीमित क्षमताएँ हैं।https://www.businessinsider.com/anime-movies-hollywood-adaptations-bad-flops-film-studios-2019-1 Why Hollywood adaptations of anime movies keep flopping 11 January 2019 BusinessInsider https://web.archive.org/web/20190112185538/https://www.businessinsider.com/anime-movies-hollywood-adaptations-bad-flops-film-studios-2019-1 January 12, 2019 January 29, 2022 livehttps://www.cnbc.com/2019/08/10/why-hollywood-should-stay-away-from-live-action-remakes-of-anime.html Why Hollywood should leave anime out of its live-action remake obsession 10 August 2019 CNBC https://web.archive.org/web/20220130023632/https://www.cnbc.com/2019/08/10/why-hollywood-should-stay-away-from-live-action-remakes-of-anime.html January 30, 2022 January 29, 2022 live इस प्रवृत्ति के कुछ अपवादों में अलिता: बैटल एंजेल (Alita: Battle Angel) शामिल है, जो अपने दृश्य प्रभावों और स्रोत सामग्री के प्रति निष्ठा के लिए आलोचकों और दर्शकों दोनों से आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करके मध्यम व्यावसायिक सफलता बन गई। फ़िल्म ने विश्व भर में ४०.४ करोड़ डॉलर की कमाई की, जिससे यह निर्देशक रॉबर्ट रॉड्रिग्ज़ (Robert Rodriguez) की सर्वाधिक कमाई करने वाली फ़िल्म बन गई।https://screenrant.com/alita-battle-angel-box-office-success/ Alita: Battle Angel Was (Just) A Box Office Success 12 March 2019 Screen Rant https://web.archive.org/web/20220201181747/https://screenrant.com/alita-battle-angel-box-office-success/ February 1, 2022 February 1, 2022https://movieweb.com/alita-2-battle-angel-box-office-success/ Alita Wasn't the Bomb Everyone Expected, a Sequel Is Very Possible 2 April 2019 MovieWeb https://web.archive.org/web/20220201183036/https://movieweb.com/alita-2-battle-angel-box-office-success/ February 1, 2022 February 1, 2022 एनिमे ने साहसिक दृश्य कथावाचन को विशिष्ट पात्र सौंदर्यशास्त्र के साथ मिलाकर फैशन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया है, जिससे स्ट्रीटवियर और कॉसप्ले संस्कृति से लेकर हाई-फैशन सहयोग तक सब कुछ प्रेरित हुआ है।https://vogue.sg/influence-of-anime-on-fashion/ The influence of anime on the fashion landscape—from the '90s till today 14 November 2022 Vogue Singapore एनिमे और मांगा, जापानी पॉप संस्कृति के कई अन्य आयातों के साथ, जापान की ओर एक सकारात्मक वैश्विक छवि बनाने और अन्य देशों के साथ इसके संबंधों में सुधार करने में मदद की है।https://www.japantimes.co.jp/news/2010/09/07/reference/anime-makes-japan-superpower/ Anime makes Japan a cultural superpower Nagata Kazuaki 7 September 2010 Japan Times Online https://web.archive.org/web/20180707010033/https://www.japantimes.co.jp/news/2010/09/07/reference/anime-makes-japan-superpower/ July 7, 2018 June 30, 2023 liveTamaki Taku April 26, 2017 Japan has turned its culture into a powerful political tool http://theconversation.com/japan-has-turned-its-culture-into-a-powerful-political-tool-72821 The Conversation en https://web.archive.org/web/20211118214114/https://theconversation.com/japan-has-turned-its-culture-into-a-powerful-political-tool-72821 November 18, 2021 May 5, 2023 livehttps://qz.com/1806376/japans-image-has-changed-from-fierce-to-lovable-over-the-decades/ How Japan's global image morphed from military empire to eccentric pop-culture superpower 2020-05-27 January 20, 2022 https://web.archive.org/web/20211021121139/https://qz.com/1806376/japans-image-has-changed-from-fierce-to-lovable-over-the-decades/ October 21, 2021 Quartz live २०१५ में, जापानी प्रधान मंत्री शिंजो आबे का व्हाइट हाउस में स्वागत करते हुए राष्ट्रपति बराक ओबामा ने कहा:  "यह यात्रा मित्रता और परिवार के उन बंधनों का उत्सव है जो हमारी जनता को बांधते हैं। मैंने पहली बार इसे तब महसूस किया जब मैं ६ वर्ष का था और मेरी माँ मुझे जापान ले गई थी। मैंने इसे हवाई में बड़े होते हुए महसूस किया, हमारे देश भर के समुदायों की तरह, जो कई गर्वित जापानी-अमेरिकियों का घर है... आज अमेरिकियों, विशेष रूप से हमारे युवाओं के लिए जापान से हम जिन चीजों से प्यार करते हैं, उन सबके लिए धन्यवाद कहने का भी अवसर है। जैसे कराटे और कराओके। मांगा और एनिमे। और, निश्चित रूप से, इमोजीस।" जुलाई २०२० में, एक चिली सरकारी परियोजना की मंजूरी के बाद जिसमें चिली के नागरिकों को उनकी निजी तौर पर रखी गई सेवानिवृत्ति बचत का १०% तक निकालने की अनुमति दी गई, पत्रकार पामेला जाइल्स (Pamela Jiles) ने संसद के माध्यम से अपनी बाहों को पीछे फैलाकर दौड़ लगाकर जश्न मनाया, जो मांगा और एनिमे श्रृंखला नारुतो के कई पात्रों की चाल की नकल कर रही थी।https://www.reuters.com/article/us-health-coronavirus-chile-pensions-idUSKCN24G3B4 Pink-caped Chilean deputy brings lawmakers to their feet to celebrate coronavirus bill Laing Aislinn 16 July 2020 Reuters 22 April 2021 https://web.archive.org/web/20220120224917/https://www.reuters.com/article/us-health-coronavirus-chile-pensions-idUSKCN24G3B4 January 20, 2022 en livehttps://www.latercera.com/mouse/hokage-jiles-la-diputada-celebro-la-aprobacion-del-proyecto-del-10-corriendo-a-lo-naruto/ Hokage Jiles: La diputada celebró la aprobación del proyecto del 10% corriendo a lo Naruto Quinteros Paulo 15 July 2020 La Tercera https://web.archive.org/web/20220120224925/https://www.latercera.com/mouse/hokage-jiles-la-diputada-celebro-la-aprobacion-del-proyecto-del-10-corriendo-a-lo-naruto/ January 20, 2022 22 April 2021 live अप्रैल २०२१ में, पेरू के राजनेता पी॰पी॰सी॰ (PPC) के जोर्ज ह्यूगो रोमेरो (Jorge Hugo Romero) और यू॰पी॰पी॰ (UPP) की मिलाग्रोस जुआरेज़ (Milagros Juárez) ने ओटाकु (otaku) वोट पाने के लिए एनिमे पात्रों के रूप में कॉसप्ले किया।https://www.animenewsnetwork.com/interest/2021-04-14/peruvian-politicians-cosplay-anime-characters-to-score-the-otaku-vote/.171709 Peruvian Politicians Cosplay Anime Characters to Score the "Otaku" Vote 14 April 2021 January 20, 2022 https://web.archive.org/web/20220120225847/https://www.animenewsnetwork.com/interest/2021-04-14/peruvian-politicians-cosplay-anime-characters-to-score-the-otaku-vote/.171709 January 20, 2022 Anime News Network live २८ अक्टूबर २०२४ को, वेटिकन ने कैथोलिक युवाओं से पॉप संस्कृति के माध्यम से जुड़ने के लिए अपना स्वयं का एनिमे-शैली वाला शुभंकर "लूस" (Luce) का अनावरण किया।https://comicbook.com/anime/news/anime-character-the-vatican-catholic-japan/ The Vatican Goes Full Anime With New Catholic Mascot: Watch Now Peters Megan 2024-10-28 ComicBook.com en-US 2024-10-28 अप्रैल २०२३ में, जापान व्यापार संघ (Keidanren) ने एक प्रस्ताव रखा जिसका उद्देश्य जापान की आर्थिक वृद्धि को प्रोत्साहित करना था, मुख्य रूप से एनिमे, मांगा और वीडियो गेम के माध्यम से विदेशों में कंटेंट उद्योग को और बढ़ावा देना, विदेशों से उद्योग विशेषज्ञों को जापान आने के लिए आमंत्रित करने के उपाय करना और पर्यटन क्षेत्र के साथ जुड़कर मांगा और एनिमे के विदेशी प्रशंसकों को विशेष मांगा कहानियों से जुड़े देश भर के स्थलों का दौरा करने में मदद करना था। संघ आगामी १० वर्षों के भीतर विदेशी बाज़ारों में जापानी कंटेंट की बिक्री को चौगुना करने की मांग करता है।https://www.scmp.com/video/asia/3216598/japans-leading-business-lobby-group-says-anime-manga-key-economic-growth Japan's leading business lobby group says anime, manga key to economic growth Nguyen Joana 2023-04-10 South China Morning Post https://web.archive.org/web/20230629011447/https://www.scmp.com/video/asia/3216598/japans-leading-business-lobby-group-says-anime-manga-key-economic-growth June 29, 2023 June 30, 2023https://www.dw.com/en/japan-manga-to-spearhead-nations-economic-growth/a-65393781 Japan: Manga to spearhead nation's economic growth 23 April 2023 DW https://web.archive.org/web/20230630204528/https://www.dw.com/en/japan-manga-to-spearhead-nations-economic-growth/a-65393781 June 30, 2023 June 30, 2023 डेंट्सु (Dentsu) द्वारा २० देशों और क्षेत्रों में ६,६०० उत्तरदाताओं के नमूने के साथ आयोजित २०१८ के एक सर्वेक्षण से पता चला कि ३४% सर्वेक्षित लोगों ने एनिमे और मांगा में अन्य जापानी सांस्कृतिक या तकनीकी पहलुओं की तुलना में उत्कृष्टता पाई, जो इस बड़े पैमाने वाले जापानी मीडिया को तीसरी सबसे पसंदीदा "जापानी चीज़" बनाता है, जापानी व्यंजनों (३४.६%) और जापानी रोबोटिक्स (३५.१%) से नीचे। विज्ञापन कंपनी एनिमे को विदेशी देशों में विपणन अभियानों के लिए एक लाभदायक उपकरण के रूप में देखती है क्योंकि इसकी लोकप्रियता और उच्च स्वीकृति है।https://www.dentsu.co.jp/en/showcase/harnessing_the_power_of_anime.html Harnessing the Power of Anime as an Outstanding Marketing Solution 1 March 2019 Dentsu https://web.archive.org/web/20220128170442/https://www.dentsu.co.jp/en/showcase/harnessing_the_power_of_anime.html January 28, 2022 January 28, 2022 एनिमे जापान में पर्यटन को बढ़ावा देने में भूमिका निभाता है। स्टैटिस्टा द्वारा २०१९ और २०२० के बीच आयोजित सर्वेक्षणों में, अमेरिका से २४.२%, चीन से ७.७% और दक्षिण कोरिया से ६.१% पर्यटकों ने कहा कि वे जापानी लोकप्रिय संस्कृति के कारण जापान जाने के लिए प्रेरित हुए थे।https://www.statista.com/topics/7495/anime-industry-in-japan/#dossierKeyfigures Anime industry in Japan - statistics and facts 17 January 2022 Statista https://web.archive.org/web/20211204121928/https://www.statista.com/topics/7495/anime-industry-in-japan/#dossierKeyfigures December 4, 2021 December 4, 2021 live क्रंचीरोल मार्केट रिसर्च द्वारा आयोजित २०२१ के एक सर्वेक्षण में, ९४% जेन ज़ी (Gen Z) और ७३% सामान्य आबादी ने कहा कि वे एनिमे से परिचित हैं।https://www.animenewsnetwork.com/interest/2021-07-09/crunchyroll-market-research-only-6-percent-of-gen-z-dont-know-what-anime-is/.174962 Crunchyroll Market Research: Only 6% of Gen Z Don't Know What Anime Is 9 July 2021 Anime News Network https://web.archive.org/web/20220118132722/https://www.animenewsnetwork.com/interest/2021-07-09/crunchyroll-market-research-only-6-percent-of-gen-z-dont-know-what-anime-is/.174962 January 18, 2022 January 18, 2022https://comicbook.com/anime/news/anime-manga-popularity-gen-z-adults/ Anime Poll Reveals How Popular It Has Become with Gen Z 11 July 2021 CBR https://web.archive.org/web/20220716095932/https://comicbook.com/anime/news/anime-manga-popularity-gen-z-adults/ July 16, 2022 January 18, 2022 प्रशंसक प्रतिक्रिया अंगूठाकार|फिनलैंड के ताम्पेरे में ताम्पेरे हॉल में आयोजित ट्रैकॉन २०१३ के दौरान "पुएला माजी माडोका माजिका" (अनुवाद: जादूगर लड़की माडोका) की माडोका कानामे और क्यूबी का कॉसप्ले। एनिमे क्लबों ने १९९० के दशक में "एनिमे बूम" के साथ एनिमे सम्मेलनों को जन्म दिया, यह एक ऐसा काल था जिसे एनिमे की बढ़ी हुई वैश्विक लोकप्रियता द्वारा चिह्नित किया गया।Poitras 2000 73 ये सम्मेलन एनिमे और मांगा को समर्पित हैं और इनमें कॉसप्ले प्रतियोगिताएँ और उद्योग वार्ता पैनल जैसे तत्व शामिल हैं। "कॉसप्ले", जो "कॉस्ट्यूम" और "प्ले" का मिश्रण है, एनिमे के लिए अद्वितीय नहीं है और एनिमे सम्मेलनों में प्रतियोगिताओं और मास्करेड में लोकप्रिय हो गया है।Brenner 2007 214–215 जापानी संस्कृति और शब्द माध्यम की लोकप्रियता के माध्यम से अंग्रेजी उपयोग में शामिल हो गए हैं, जिसमें "ओटाकु" (otaku) शामिल है, एक अपमानजनक जापानी शब्द जिसे आमतौर पर अंग्रेजी में एनिमे या मांगा के जुनूनी प्रशंसक को दर्शाने के लिए उपयोग किया जाता है।Brenner 2007 195 अमेरिका में जुनूनी प्रशंसकों का वर्णन करने वाला एक अन्य शब्द "वापनीज़" (wapanese) है, जिसका अर्थ है 'श्वेत व्यक्ति जो जापानी बनना चाहते हैं', या बाद में "वीआबू" (weeaboo) अथवा "वीब" (weeb) के रूप में जाना जाने लगा, जो जापानी एनिमे उपसंस्कृति के प्रति जुनून प्रदर्शित करने वाले व्यक्तियों को दर्शाता है, यह शब्द वेबसाइट ४चैन.ऑर्ग (4chan.org) पर पोस्ट की गई आपत्तिजनक सामग्री से उत्पन्न हुआ।http://ir.library.oregonstate.edu/xmlui/bitstream/handle/1957/8736/thesis.pdf Japanese animation in America and its fans Davis Jesse Christian https://web.archive.org/web/20160304113039/http://ir.library.oregonstate.edu/xmlui/bitstream/handle/1957/8736/thesis.pdf March 4, 2016 December 12, 2015 live हालाँकि मूल रूप से अपमानजनक, "ओटाकु" और "वीब" शब्दों को समय के साथ एनिमे प्रशंसकों द्वारा पुनः अधिगृहीत किया गया है और आज कुछ प्रशंसकों द्वारा हास्यपूर्ण और अधिक सकारात्मक तरीके से खुद को संदर्भित करने के लिए उपयोग किया जाता है।https://www.cbr.com/otaku-or-weeb-the-differences-insults/ Otaku or Weeb: The Differences Between Anime Fandom's Most Famous Insults 31 May 2020 CBR https://web.archive.org/web/20211122193854/https://www.cbr.com/otaku-or-weeb-the-differences-insults/ November 22, 2021 November 22, 2021 live एनिमे उत्साहियों ने फ़ैन फ़िक्शन और फ़ैन आर्ट का उत्पादन किया है, जिसमें कंप्यूटर वॉलपेपर और एनिमे म्यूज़िक वीडियो (ए॰एम॰वी॰, AMV) शामिल हैं। कई प्रशंसक एनिमे, गेम्स, मांगा और ओटाकु संस्कृति के अन्य रूपों में चित्रित स्थलों का दौरा करते हैं। इस व्यवहार को "एनिमे तीर्थयात्रा" के रूप में जाना जाता है।Brenner 2007 201–205Liu Shang Lai Dan Li Zhiyong 2022-03-01 The identity construction of Chinese anime pilgrims https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S016073832200024X Annals of Tourism Research en 93 10.1016/j.annals.2022.103373 0160-7383 246853441 subscription 103373 २०२० के दशक तक, कई एनिमे प्रशंसक और अनुयायी यूट्यूब, बिलिबिली, ट्विच, फैंडम, फेसबुक, इंस्टाग्राम, रेडिट, डिस्कॉर्ड, टम्बलर,४चैन, टिकटॉक एवं ट्विटर जैसे सामाजिक मीडिया प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करते हैं, साथ ही आई॰एम॰डी॰बी॰ (इन्टरनेट मूवी डेटाबेस, IMDb), माइअनिमेलिस्ट जैसे ऑनलाइन समुदायों और डेटाबेस के साथ एनिमे, मांगा पर चर्चा करते हैं और संबंधित श्रृंखलाएँ देखने की अपनी प्रगति को ट्रैक करते हैं, साथ ही एनिमे न्यूज़ नेटवर्क जैसे समाचार स्रोतों का उपयोग करते हैं।Chen Dongli Chinese Otaku Culture and Alternative Public Spheres: A Study of Bullet Comments and Bilibili 2022 https://doi.org/10.1007/978-3-031-09374-6_10 181–196 Samuel Michael Streaming and Screen Culture in Asia-Pacific Cham Springer Science+Business Media en 10.1007/978-3-031-09374-6_10 978-3-031-09374-6 2025-07-31 Mitchell Louisahttps://blog.twitch.tv/en/2017/10/05/anime-returns-to-twitch-with-two-back-to-back-marathons-73f25941fa6b/ Anime returns to Twitch with two back-to-back marathons 5 October 2017 blog.twitch.tv https://web.archive.org/web/20231014225745/https://blog.twitch.tv/en/2017/10/05/anime-returns-to-twitch-with-two-back-to-back-marathons-73f25941fa6b/ October 14, 2023 October 6, 2023The Participatory Cultures Handbook Routledge 2012 9780203117927 Wikis and Participatory Fandom 10.4324/9780203117927-6 April 19, 2023 https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9780203117927-6/wikis-participatory-fandom-jason-mittell July 1, 2025 https://web.archive.org/web/20230419173429/https://www.taylorfrancis.com/chapters/edit/10.4324/9780203117927-6/wikis-participatory-fandom-jason-mittell April 19, 2023http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20514 KB URN resolver Malmö universitet/Teknik och samhälle 2020 April 19, 2023 https://web.archive.org/web/20230419172754/http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20514 April 19, 2023https://www.academia.edu/12388417 Attack on Fandom: How Attack on Titan Fans Use Tumblr Shcherbinina Mariya Academia.edu https://web.archive.org/web/20230407054740/https://www.academia.edu/12388417 April 7, 2023 5 February 2023https://www.cbr.com/jujutsu-kaisen-squid-game-wandavision-twitter-2021/ Jujutsu Kaisen Tops Squid Game, Wandavision in Social Media's 2021 Discussions 9 December 2021 CBR December 16, 2021 https://web.archive.org/web/20220310061915/https://www.cbr.com/jujutsu-kaisen-squid-game-wandavision-twitter-2021/ March 10, 2022https://www.kotaku.com.au/2018/01/why-some-fans-watch-anime-at-double-speed/ Why Some Fans Watch Anime At Double Speed January 11, 2018 Kotaku Australia Gawker Media en https://web.archive.org/web/20180619035944/https://www.kotaku.com.au/2018/01/why-some-fans-watch-anime-at-double-speed/ June 19, 2018 June 4, 2018https://www.forbes.com/sites/laurenorsini/2018/05/30/myanimelist-passes-third-day-of-unexpected-downtime/ MyAnimeList Passes Third Day Of Unexpected Downtime Orsini Lauren Forbes en https://web.archive.org/web/20180619040817/https://www.forbes.com/sites/laurenorsini/2018/05/30/myanimelist-passes-third-day-of-unexpected-downtime/ June 19, 2018 June 4, 2018 क्रंचीरोल के रिसर्च डेटा के अनुसार, जो २०२३ से २०२४ तक इसके अध्यक्ष राहुल परिणी द्वारा प्रदान किया गया, वैश्विक स्तर पर (चीन और जापान के बाहर) लगभग ८० करोड़ लोग हैं जो या तो एनिमे से अत्यधिक परिचित हैं, एनिमे में रुचि दिखाते हैं, या वर्तमान में एनिमे देखते हैं और खुद को प्रशंसक के रूप में पहचानते हैं।https://www.theverge.com/2024/2/26/24081180/crunchyroll-president-purini-anime-funimation-shutdown-sony-merger-decoder-interview Crunchyroll president Rahul Purini on how anime took over the world 26 February 2024 The Verge https://web.archive.org/web/20240330200505/https://www.theverge.com/2024/2/26/24081180/crunchyroll-president-purini-anime-funimation-shutdown-sony-merger-decoder-interview March 30, 2024 March 30, 2024 livehttps://www.smh.com.au/culture/movies/800-million-and-growing-why-everyone-wants-a-piece-of-the-anime-action-20240314-p5fcek.html 800 million and growing: Why everyone wants a piece of the anime action 16 March 2024 The Sydney Morning Herald https://web.archive.org/web/20240330200505/https://www.smh.com.au/culture/movies/800-million-and-growing-why-everyone-wants-a-piece-of-the-anime-action-20240314-p5fcek.html March 30, 2024 March 30, 2024 livehttps://www.japantimes.co.jp/life/2023/07/15/digital/anime-crunchyroll-sony/ Former piracy site Crunchyroll cashes in on anime's global appeal 15 July 2023 The Japan Times https://web.archive.org/web/20240330200505/https://www.japantimes.co.jp/life/2023/07/15/digital/anime-crunchyroll-sony/ March 30, 2024 March 30, 2024 live पॉलीगॉन द्वारा एनिमे प्रशंसकों पर आयोजित २०२४ के एक सर्वेक्षण के अनुसार, ६५% सर्वेक्षित एनिमे प्रशंसकों ने कहा कि वे एनिमे को मीडिया के अन्य रूपों की तुलना में अधिक भावनात्मक रूप से प्रभावशाली पाते हैं और ४ में से ३ से अधिक मिलेनियल और जेन जेड प्रशंसक माध्यम को पलायनवाद के रूप में उपयोग करते हैं। एनिमे देखने वाले जेन जेड दर्शकों में से लगभग दो-तिहाई ने कहा कि वे पारंपरिक मीडिया की तुलना में एनिमे के साथ भावनात्मक रूप से बेहतर जुड़ाव महसूस करते हैं। ५०% से अधिक सर्वेक्षित जेन जेड एनिमे प्रशंसकों ने कहा कि एनिमे उनकी पहचान, फैशन और सामाजिक समझ को प्रभावित करता है।https://www.polygon.com/c/2024/1/22/24034466/anime-viewer-survey-research Anime is huge — and here are the numbers to prove it 22 January 2024 Polygon २१वीं सदी में एनिमे की बढ़ती लोकप्रियता के कारण, एलोन मस्क, बी॰टी॰एस॰ (BTS) और एरियाना ग्रांडे (Ariana Grande) जैसे कई हस्तियों ने कहा है कि वे एनिमे प्रशंसक हैं।https://www.cbr.com/bts-celebrities-anime-huge-fans/ BTS & 9 Other Celebrities Who Are Huge Anime Fans 13 March 2021 CBR https://web.archive.org/web/20211216162839/https://www.cbr.com/bts-celebrities-anime-huge-fans/ December 16, 2021 December 16, 2021 एनिमे शैली एनिमे को पश्चिमी कार्टूनों से अलग करने वाले मुख्य बिंदुओं में से एक आंतरिक सामग्री की क्षमता है। एक बार यह अपेक्षा कि दृश्य रुचि या एनिमेशन के पहलू केवल बच्चों के लिए हैं, अलग हो जाने पर, दर्शक यह महसूस कर सकते हैं कि हिंसा, पीड़ा, यौनता, दर्द और मृत्यु से जुड़े विषय एनिमे में कहानी कहने के तत्व के रूप में उतने ही उपयोग किए जा सकते हैं जितने अन्य मीडिया में।MacWilliams 2008 307 "जापानी एनिमेशन यहाँ जो प्रसारित होता है उससे बहुत अलग है। यह अधिक किनारे पर है, अधिक वयस्क और हिंसक है।" - अमेरिकी कार्टून नेटवर्क के माइक लाज़्ज़ो (Mike Lazzo)https://iafor.org/archives/journals/iafor-journal-of-asian-studies/10.22492.ijas.1.1.04.pdf "Gotta Catch 'Em All!" Pokémon, Cultural Practice and Object Networks Bainbridge Jason IAFOR Journal of Asian Studies Winter 2014 1 1 10.22492/ijas.1.1.04 January 9, 2023 March 8, 2023 https://web.archive.org/web/20230308075542/https://iafor.org/archives/journals/iafor-journal-of-asian-studies/10.22492.ijas.1.1.04.pdf live left 25em Lavender right हालाँकि, जैसे-जैसे एनिमे स्वयं अधिक लोकप्रिय हुआ, इसकी शैली अपरिहार्य रूप से व्यंग्य और गंभीर रचनात्मक प्रोडक्शन का विषय बन गई। साउथ पार्क (South Park) के "चिनपोकोमॉन" (Chinpokomon) और "गुड टाइम्स विद वेपंस" (Good Times with Weapons) एपिसोड, एडल्ट स्विम के परफेक्ट हेयर फॉरएवर (Perfect Hair Forever) और निकलोडियन के कप्पा माइकी (Kappa Mikey) पश्चिमी व्यंग्यात्मक चित्रण के उदाहरण हैं, लेकिन एनिमे ट्रोप्स का कुछ एनिमे द्वारा भी व्यंग्य किया गया है जैसे कोनोसुबा (KonoSuba)। पारंपरिक रूप से केवल जापानी कार्यों को एनिमे माना जाता था, लेकिन कुछ कार्यों ने एनिमे और कार्टून के बीच की रेखाओं को धुंधला करने पर बहस छेड़ दी है, जैसे अमेरिकी एनिमे-शैली प्रोडक्शन अवतार: द लास्ट एयरबेंडर (Avatar: The Last Airbender) और द लीजेंड ऑफ कोरा (The Legend of Korra)।http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9829-Can-Americans-Make-Anime Can Americans Make Anime? O'Brien Chris July 30, 2012 The Escapist https://web.archive.org/web/20121018071546/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9829-Can-Americans-Make-Anime October 18, 2012 July 17, 2013 live इन एनिमे-शैली कार्यों को "एनिमे-प्रभावित एनिमेशन" के रूप में परिभाषित किया गया है, ताकि गैर-जापानी मूल के सभी एनिमे-शैली कार्यों को वर्गीकृत किया जा सके।https://www.animenewsnetwork.com/editorial/2002-07-26 What is anime? July 26, 2002 ANN https://web.archive.org/web/20070820052800/http://www.animenewsnetwork.com/editorial/2002-07-26 August 20, 2007 August 18, 2007 live इन कार्यों के कुछ रचनाकार एनिमे को प्रेरणा के स्रोत के रूप में उद्धृत करते हैं; उदाहरण के लिए, ओबान स्टार-रेसर्स (Ōban Star-Racers) के लिए फ़्रांसीसी प्रोडक्शन टीम जापानी प्रोडक्शन टीम के साथ सहयोग करने के लिए टोक्यो चली गई।http://www.ugo.com/ugo/html/article/?id=17924 Aaron McGruder - The Boondocks Interview Troy Rogers UnderGroundOnline https://web.archive.org/web/20071030033247/http://www.ugo.com/ugo/html/article/?id=17924 October 30, 2007 October 14, 2007 We looked at Samurai Champloo and Cowboy Bebop to make this work for black comedy and it would be a remarkable thing. deadhttp://www.g4tv.com/screensavers/features/49962/Ten_Minutes_with_Megas_XLR.html Ten Minutes with "Megas XLR" October 13, 2004 https://web.archive.org/web/20070929123347/http://www.g4tv.com/screensavers/features/49962/Ten_Minutes_with_Megas_XLR.html September 29, 2007 November 27, 2007 livehttp://www.savtheworld.com/eng/company.php STW company background summary https://web.archive.org/web/20070813141936/http://www.savtheworld.com/eng/company.php August 13, 2007 dead जब एनिमे को "शैली" के बजाय "राष्ट्रीय उत्पाद" के रूप में परिभाषित किया जाता है, तो यह अन्य देशों में एनिमे के उत्पादन की संभावना खुली छोड़ देता है, लेकिन यह प्रशंसकों के बीच विवादास्पद रहा है, जॉन ओप्लिगर के साथ कहते हैं, "मूल अमेरिकी कला को जापानी "एनिमे" या "मांगा" के रूप में संदर्भित करने की जिद कार्य को उसकी सांस्कृतिक पहचान से वंचित करती है।"http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9829-Can-Americans-Make-Anime Can Americans Make Anime? O'Brien Chris July 30, 2012 The Escapist https://web.archive.org/web/20121018071546/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9829-Can-Americans-Make-Anime October 18, 2012 July 17, 2013http://www.animenation.net/blog/2006/05/15/ask-john-how-should-the-word-anime-be-defined/ How should the word Anime be defined? May 15, 2006 AnimeNation https://web.archive.org/web/20081217143953/http://www.animenation.net/blog/2006/05/15/ask-john-how-should-the-word-anime-be-defined/ December 17, 2008 September 26, 2008http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9829-Can-Americans-Make-Anime Can Americans Make Anime? O'Brien Chris July 30, 2012 The Escapist https://web.archive.org/web/20121018071546/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/features/9829-Can-Americans-Make-Anime October 18, 2012 July 17, 2013 live जबकि कुछ एनिमे गैर-जापानी पात्रों को विशिष्ट जातीय विशेषताओं के साथ चित्रित करेंगे, जैसे यूरोपीय पात्रों के लिए उभरी हुई नाक और ऊबड़ जबड़ा, कुछ शैलियाँ हैं जो जानबूझकर अपने पात्रों की वास्तविक दुनिया की जातियों या राष्ट्रीयताओं के साथ किसी भी पहचान को छोड़ देती हैं, जिसे आलोचना में "मुकोकुसेकी" (mukokuseki, राष्ट्रविहीनता) कहा जाता है। मुकोकुसेकी पात्र जापान के बाहर एक संपत्ति की स्वीकृति पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकते हैं।http://www.matt-thorn.com/mangagaku/faceoftheother.html Do Manga Characters Look 'White'? Thorn Rachel Rachel Thorn https://web.archive.org/web/20110717060459/http://www.matt-thorn.com/mangagaku/faceoftheother.html July 17, 2011 December 11, 2005 deadBîrlea, Oana-Maria. “Soft Power: ’Cute Culture’, a Persuasive Strategy in Japanese Advertising.” TRAMES: A Journal of the Humanities & Social Sciences, vol. 27, no. 3, July 2023, pp. 311–24. EBSCOhost via Wikipedia Library, https://doi.org/10.3176/tr.2023.3.07.Altiok, Revna. "What Is Mukokuseki in Anime – And Why Is It Important? https://web.archive.org/web/20240119143318/https://www.cbr.com/mukokuseki-no-nationality-importance-in-anime/ January 19, 2024" from Comic Book Resources, 24 June 2022. सं॰अ॰अ॰ (यू॰ए॰ई)-फिलिपिनो निर्मित एक टी॰वी॰ श्रृंखला जिसे टोर्काइज़र (Torkaizer) कहा जाता है, "मध्य पूर्व का पहला एनिमे शो" कहलाती है, और वर्तमान में निर्माणाधीन है और धन की तलाश में है।http://me.ign.com/en/news/9594/-torkaizer-middle-east-s-first-anime-show 'Torkaizer', Middle East's First Anime Show Fakhruddin Mufaddal April 9, 2013 IGN https://web.archive.org/web/20130630133627/http://me.ign.com/en/news/9594/-torkaizer-middle-east-s-first-anime-show June 30, 2013 June 12, 2013 live नेटफ़्लिक्स ने जापानी एनिमेशन स्टूडियो के सहयोग से कई एनिमे श्रृंखलाएँ बनाई हैं, और ऐसा करने में, पश्चिमी बाज़ारों के लिए वितरण का एक अधिक सुलभ चैनल प्रदान किया है।http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/12/26/video-an-updated-look-at-middle-easts-first-anime VIDEO: An Updated Look at "Middle East's First Anime" Green Scott December 26, 2013 Crunchyroll https://web.archive.org/web/20141103233248/http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/12/26/video-an-updated-look-at-middle-easts-first-anime November 3, 2014 August 20, 2014 livehttp://www.otakuusamagazine.com/LatestNews/News1/Netflix-May-Produce-Anime-7035.aspx Netflix May Produce Anime Schley Matt November 5, 2015 OtakuUSA https://web.archive.org/web/20151107204830/http://otakuusamagazine.com/LatestNews/News1/Netflix-May-Produce-Anime-7035.aspx November 7, 2015 November 17, 2015 live अमेरिका-आधारित स्ट्रीमिंग सेवा क्रंचीरोल द्वारा भी इसी तरह की पहल की गई है,https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2015/11/04/netflix-is-interested-in-producing-its-own-anime/ Netflix Is Interested In Producing Its Own Anime Barder Ollie Forbes https://web.archive.org/web/20170729115913/https://www.forbes.com/sites/olliebarder/2015/11/04/netflix-is-interested-in-producing-its-own-anime/ July 29, 2017 November 17, 2015 live जिसमें हाई गार्डियन स्पाइस (High Guardian Spice) और टावर ऑफ गॉड (Tower of God) के रूपांतरण जैसे शीर्षक बनाए गए हैं।https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-02-25/crunchyroll-unveils-7-crunchyroll-originals-works-including-tower-of-god-noblesse-god-of-high-school/.156748 Crunchyroll Unveils 7 'Crunchyroll Originals' Works Including Tower of God, Noblesse, God of High School February 25, 2020 Anime News Network https://web.archive.org/web/20200225153220/https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-02-25/crunchyroll-unveils-7-crunchyroll-originals-works-including-tower-of-god-noblesse-god-of-high-school/.156748 February 25, 2020 July 25, 2020https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-02-25/crunchyroll-unveils-7-crunchyroll-originals-works-including-tower-of-god-noblesse-god-of-high-school/.156748 Crunchyroll Unveils 7 'Crunchyroll Originals' Works Including Tower of God, Noblesse, God of High School February 25, 2020 Anime News Network https://web.archive.org/web/20200225153220/https://www.animenewsnetwork.com/news/2020-02-25/crunchyroll-unveils-7-crunchyroll-originals-works-including-tower-of-god-noblesse-god-of-high-school/.156748 February 25, 2020 July 25, 2020 live वेब-आधारित श्रृंखला आर॰डब्ल्यू॰बी॰वाई॰ (RWBY), जो टेक्सास-आधारित कंपनी रूस्टर टीथ (Rooster Teeth) द्वारा निर्मित है, एनिमे कला शैली का उपयोग करके निर्मित है, और इस श्रृंखला को कई स्रोतों द्वारा "एनिमे" के रूप में वर्णित किया गया है। उदाहरण के लिए, एडवीक (Adweek) ने अपने एक लेख के शीर्षक में श्रृंखला को "अमेरिकी निर्मित एनिमे" के रूप में वर्णित किया, और एक अन्य शीर्षक में, द हफ़िंगटन पोस्ट (The Huffington Post) ने इसे केवल "एनिमे" के रूप में वर्णित किया, बिना इसके मूल देश का उल्लेख किए।http://www.adweek.com/news/technology/american-made-anime-rooster-teeth-gets-licensed-japan-159528 American-Made Anime From Rooster Teeth Gets Licensed In Japan Castillo Michelle August 15, 2014 AdWeek https://web.archive.org/web/20140819090314/http://www.adweek.com/news/technology/american-made-anime-rooster-teeth-gets-licensed-japan-159528 August 19, 2014 August 20, 2014 live २०१३ में, आर॰डब्ल्यू॰बी॰वाई॰ के निर्माता मोंटी ओम (Monty Oum) ने कहा, "कुछ का मानना है कि जैसे स्कॉच स्कॉटलैंड में बनाया जाना चाहिए, एक अमेरिकी कंपनी एनिमे नहीं बना सकती।https://www.huffingtonpost.com/shira-lazar/roosterteeth-adds-anime-r_b_3720316.html Roosterteeth Adds Anime RWBY To YouTube Slate (WATCH) Lazar Shira August 7, 2013 Huffingtonpost https://web.archive.org/web/20131029134907/http://www.huffingtonpost.com/shira-lazar/roosterteeth-adds-anime-r_b_3720316.html October 29, 2013 August 15, 2013 live मुझे लगता है कि इसे देखने का यह एक संकीर्ण तरीका है। एनिमे एक कला रूप है, और यह कहना कि केवल एक देश यह कला बना सकता है, गलत है।" http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/07/12/feature-inside-rooster-teeths-rwby FEATURE: Inside Rooster Teeth's "RWBY" Rush Amanda July 12, 2013 Crunchyroll https://web.archive.org/web/20130716153934/http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/07/12/feature-inside-rooster-teeths-rwby July 16, 2013 July 18, 2013 live आर॰डब्ल्यू॰बी॰वाई॰ जापान में जापानी भाषा के डब के साथ जारी किया गया है; रूस्टर टीथ के सी॰ई॰ओ॰, मैट हलम (Matt Hullum) ने टिप्पणी की, "यह पहली बार है जब किसी अमेरिकी-निर्मित एनिमे का जापान में विपणन किया गया है।http://kai-you.net/article/7931 海外3DCGアニメ『RWBY』吹き替え版BD・DVD販売決定! コミケで発表 August 16, 2014 KAI-YOU https://web.archive.org/web/20140819232942/http://kai-you.net/article/7931 August 19, 2014 August 19, 2014 live यह निश्चित रूप से आमतौर पर दूसरे तरीके से काम करता है, और हम वास्तव में इसके बारे में खुश हैं।"http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/07/12/feature-inside-rooster-teeths-rwby FEATURE: Inside Rooster Teeth's "RWBY" Rush Amanda July 12, 2013 Crunchyroll https://web.archive.org/web/20130716153934/http://www.crunchyroll.com/anime-news/2013/07/12/feature-inside-rooster-teeths-rwby July 16, 2013 July 18, 2013http://kai-you.net/article/7931 海外3DCGアニメ『RWBY』吹き替え版BD・DVD販売決定! コミケで発表 August 16, 2014 KAI-YOU https://web.archive.org/web/20140819232942/http://kai-you.net/article/7931 August 19, 2014 August 19, 2014http://www.adweek.com/news/technology/american-made-anime-rooster-teeth-gets-licensed-japan-159528 American-Made Anime From Rooster Teeth Gets Licensed In Japan Castillo Michelle August 15, 2014 AdWeek https://web.archive.org/web/20140819090314/http://www.adweek.com/news/technology/american-made-anime-rooster-teeth-gets-licensed-japan-159528 August 19, 2014 August 20, 2014 मीडिया फ्रैंचाइज़ी अंगूठाकार|सिंगापुर के ज्वेल चांगी विमानक्षेत्र पर पोकेमॉन सेंटर। जापानी संस्कृति और मनोरंजन में, "मीडिया मिक्स" एक रणनीति है जो सामग्री को कई प्रतिनिधित्वों में फैलाने के लिए है: अलग-अलग प्रसारण मीडिया, गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, सेल फ़ोन, खिलौने, मनोरंजन पार्क और अन्य विधियाँ।Henry Jenkins, Convergence Culture: Where Old and New Media Collide, p. 110 यह एक ट्रांसमीडिया फ्रैंचाइज़ी के लिए जापानी शब्द है।Marc Steinberg, Anime's Media Mix: Franchising Toys and Characters in JapanDenison Rayna Rayna Denison Manga Movies Project Report 1 - Transmedia Japanese Franchising https://www.academia.edu/3693690 Academia.edu https://web.archive.org/web/20220318040903/https://www.academia.edu/3693690 March 18, 2022 July 31, 2015 live यह शब्द १९८० के उत्तरार्ध में प्रचलन में आया, लेकिन इस रणनीति की उत्पत्ति १९६० के दशक में एनिमे के प्रसार के साथ देखी जा सकती है, जिसमें मीडिया और वस्तु वस्तुओं का अंतर्संबंध था।Steinberg, p. vi https://web.archive.org/web/20221031111347/https://books.google.com/books?id=rzGqyHaUGYkC&printsec=frontcover#v=onepage&q=%22media%20mix%22 October 31, 2022 कई एनिमे और मांगा मीडिया फ्रैंचाइज़ी जैसे डेमन स्लेयर: किमेत्सु नो याइबा, ड्रैगन बॉल, फेट/स्टे नाइट, यू-गी-ओह! (Yu-Gi-Oh!), नियॉन जेनेसिस इवानजेलियन और गुंडम ने काफी वैश्विक लोकप्रियता हासिल की है, और दुनिया की सर्वाधिक कमाई करने वाली मीडिया फ्रैंचाइज़ी में से हैं। पोकेमॉन विशेष रूप से अनुमानित रूप से अब तक की सर्वाधिक कमाई करने वाली मीडिया फ्रैंचाइज़ी है।https://www.licensing.biz/entertainment/anime-will-only-get-stronger-as-pok%C3%A9mon-beats-marvel-as-highest-grossing-franchise 'Anime will only get stronger,' as Pokémon beats Marvel as highest grossing franchise Hutchins Robert June 26, 2018 Licensing.biz September 5, 2018 https://web.archive.org/web/20181106145711/https://www.licensing.biz/entertainment/anime-will-only-get-stronger-as-pok%C3%A9mon-beats-marvel-as-highest-grossing-franchise November 6, 2018 यह भी देखें हेंताई जापानी लोकप्रिय संस्कृति मांगा लाइट नोवेल ओटाकु जापान में विडियो गेम जापान में ध्वनि अभिनय वीट्यूबर जापान में टेलीविज़न नोट्स सन्दर्भ १.आधिकारिक वेबसाइट MyAnimeList ब्लीच एनिमी के हिंदी एपिसोड https://web.archive.org/web/20260120204923/https://animesamjho.com/bleach-season-1-episode-1-hindi/ 20 जनवरी 2026   श्रेणी:वीडियो क्लिप युक्त लेख श्रेणी:जापान की संस्कृति श्रेणी:ऐनिमे श्रेणी:जापानी भाषा पाठ वाले लेख श्रेणी:Pages with unreviewed translations