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गेम टेस्टिंग
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गेम टेस्टिंग (अंग्रेज़ी: Game Testing) गेम विकास, व सॉफ्टवेयर टेस्टिंग का एक हिस्सा है जिसमे वीडियो गेम की गुणवत्ता परखी जाती है। इसका मुख्य कार्य गेम में मौजूद बग्स (खामियां) ढूंड कर उन्हें लिखना होता है।
== कार्यप्रणाली ==
गेम टेस्टिंग को मुख्यतः निम्नलिखित तरीकों में बांटा जा सकता है:
कार्यक्षमता परीक्षण (फंक्शनलिटी टेस्टिंग)
अनुपालन परीक्षण (कंप्लायंस टेस्टिंग)
अनुकूलता परीक्षण (कम्पैटिबलिटी टेस्टिंग)
स्थानीयकरण परीक्षण (लोकलाईजेशन टेस्टिंग)
सोक टेस्टिंग
बेटा टेस्टिंग
रिग्रेशन टेस्टिंग
लोड टेस्टिंग
मल्टीप्लेयर टेस्टिंग
== सन्दर्भ ==
== बाहरी सन्दर्भ ==
एडम्स, अर्नस्ट; रोलिंग, ऐंड्रू (2003). एंड्रू रोलिंग्स एंड एडम्स ऑन गेम डिज़ाइन. न्यू राइडर्स पब्लिशिंग. ISBN 1-59273-001-9.
बेट्स, बॉब (2004). गेम डिज़ाइन (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-493-8.
Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.
Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 0-321-20467-0.