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411 समाचार
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हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड

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कॉबेक्ट इवोलव्ड Halobox.jpg बंजी गेयर बोक्स सोफ्टवेयर माइक्रोसॉफ्ट मार्टिन ओ'डोनल माइकल सैलवाटोरी हेलो १.०९ १५ नवम्बर २००१ प्रथम-व्यक्ति शूटर सिंगल-प्लेयर, मल्टी-प्लेयर, को-ऑपरेटिव एम 15+ एमए15+ 16+ माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ मैक ओएस एक्स एक्स बॉक्स ३६० ऑप्टिकल डिस्क हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड (Halo: Combat Evolved) एक प्रथम-व्यक्ति शूटर वीडियो गेम है जो बंजी द्वारा विकसित और माइक्रोसॉफ्ट खेल स्टूडियो द्वारा प्रकाशित किया गया है। यह हेलो शृंखला का पहला गेम है, जो 15 नवम्बर 2001 को एक्स बॉक्स गेमिंग सिस्टम के लिए एक लाँच शीर्षक के रूप में रिलीज़ किया गया था।http://www.metacritic.com/game/xbox/halo-combat-evolved हेलो:कॉम्बैट इवॉल्व्ड फ़ॉर एक्सबॉक्स मेटाक्रिटिक जुन 22, 2011 https://web.archive.org/web/20130908221946/http://www.metacritic.com/game/xbox/halo-combat-evolved 8 सितंबर 2013 live माइक्रोसॉफ्ट ने 2003 में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ और मैक ओएस एक्स के लिए खेल के संस्करणों को जारी किया और हेलो की कहानी को पुस्तकों की एक श्रृंखला में परिवर्तित किया। हेलो की कहानी छ्ब्बीस्वी सदी में शुरु होती है जहा खिलाडी मास्टर चिफ, जो एक सायबरनेटिक्ली बढ़ाया गया सिपाही है, के नजरिये से गेम खेलता है। खिलाडी के साथ कॉर्टाना नाम की आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (कृतरिम बुद्धिमत्ता) साथी के रूप में होती है जो उसके न्युरल इंटरफेस से जुडी होती है। खिलाड़ी विभिन्न परग्रहियों के साथ लड़ाई करता है और साथ ही साथ रहस्यमयी हेलो, जो एक रिंग (अंगुठी) के आकार की कृत्रिम दुनिया है, के रहस्यो को उजागर करता है। हेलो को "सिखने मे आसान"सितंबर 13, 2003 http://www.dreamstation.cc/reviews/reviews/halo-combat-evolved-review हेलो:कॉम्बैट इवॉल्व्ड रिव्यू ड्रिमस्टेशन जुलाई 18, 2008 https://web.archive.org/web/20131222003303/http://www.dreamstation.cc/reviews/reviews/halo-combat-evolved-review 22 दिसंबर 2013 dead और इसकी कहानी को आकर्षक कहा गया है।अकार्डो, साल नवंबर 15, 2001 http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-combat-evolved/558851p1.html गेमस्पाय: हेलो गेमस्पाय सितंबर 2, 2006 https://web.archive.org/web/20120615135958/http://xbox.gamespy.com/xbox/halo-combat-evolved/558851p1.html 15 जून 2012 dead कई गेम मैगज़िनों ने हेलो की बढिया और महत्वपुर्न गेम के रूप में प्रशंसा की है।http://www.next-gen.biz/features/edges-top-100-games-all-time एज्स टॉप 100 गेम्स ऑफ़ ऑल टाइम Next-Gen.biz एज़ जुलाई 2, 2007 सितंबर 3, 2007 https://web.archive.org/web/20080822053639/http://www.edge-online.com/magazine/edges-top-100-games-of-all-time?page=0%2C8 22 अगस्त 2008 dead http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/110028.shtml द 52 मोस्ट इंपॉर्टन्ट वीडियो गेम्स ऑफ़ ऑल टाइम गेमप्रो अप्रैल 25, 2007 सितंबर 3, 2007 https://web.archive.org/web/20070520142756/http://www.gamepro.com/gamepro/international/games/features/110028.shtml 20 मई 2007 live गेम की कामयाबि और लोकप्रियता ने कई नाम जैसे हेलो किलर और हेलो क्लोनरैन्सम-वाइले, जेम्स जनवरी 23, 2006 http://www.joystiq.com/2006/01/23/joystiq-interview-peter-moore-ces/ जॉयस्टिक इंटरव्यु: पिटर मूर @ CES जॉयस्टिक सितंबर 7, 2006 https://web.archive.org/web/20150128024300/http://www.joystiq.com/2006/01/23/joystiq-interview-peter-moore-ces/ 28 जनवरी 2015 live स्पार्क्स, रायन फ़रवरी 25, 2005 http://xbox.kombo.com/article.php?artid=4254 मेकिंग अ हेलो किलर अडवांस मिडिया नेटवर्क सितंबर 7, 2006 https://web.archive.org/web/20081216141740/http://xbox.kombo.com/article.php?artid=4254 16 दिसंबर 2008 deadhttp://au.ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html गेमस्पाय: किलज़ोन गेमस्पाय नवंबर 2, 2004 अक्तुबर 14, 2007 टुटल, विल Will Tuttle: "So it was with great disappointment that I finished my review copy of Sony's Killzone, a game that was at one time unfairly labeled a "Halo killer" by some members of the gaming press. https://web.archive.org/web/20150509171555/http://au.ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html 9 मई 2015 dead को जन्म दिया है जो हेलो से बेहतर या समान बने है।इलेट्रॉनिक गेमिंग मंथली 150 224 जनवरी 2001 हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रिव्युड हेलो की सफ़लता के चलते इसके दो भाग हेलो २, हेलो ३ और एक पुर्व भाग हेलो: रीच बनाए जा चुके हैंतथा एक रिमेक हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड ऐनिवर्सरी 2011 में रिलिज़ किया गया। गेमप्ले हेलो: कॉबेक्ट इवोलव्ड का गेमप्ले एक पहले व्यक्ति शूटर के रूप में, अपनी श्रेणी के साथियों के समान एक 3डी वातावरण में मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करता है और एक चरित्र की नज़र से आगे बढता है। खिलाड़ी चारो दिशाओं में चल और देख सकता है।http://halo.bungie.org/faq/gameplay.html फ़्रिक्वेंटली आस्क्ड क्वेशचन्स अबाउट हेलो: गेमप्ले Halo.Bungie.Org सितंबर 6, 2006 https://web.archive.org/web/20020803082341/http://halo.bungie.org/faq/gameplay.html 3 अगस्त 2002 dead खेल में कई प्रकार के वाहन उपलब्ध है जैसे बख़्तरबंद जीप, टैंक, एलियन होवरक्राफ्ट और विमान जिन्हे खिलाडी चला सकता है। वाहन चलाते वक्त गेम तीसरे व्यक्ति परिप्रेक्ष्य में चले जाता है।बोल्डिंग, ऐरॉन नवंबर 9, 2001 http://xbox.ign.com/articles/165/165922p1.html हेलो रिव्यू- एक्सबॉक्स रिव्यु आईजीएन अगस्त 31, 2006 https://web.archive.org/web/20120821193904/http://xbox.ign.com/articles/165/165922p1.html 21 अगस्त 2012 dead thumb|left|मास्टर चिफ़ "हेलो" लेवल में ग्रंट्स पर अपनी असॉल्ट राइफ़ल दागते हुए। गोलियां, हेल्थ व मोशन सेंसर स्क्रिन के कोनों में दिख रहे हैं। खिलाड़ी का चरित्र एक नुकसान को अवशोषित करने वाली ऊर्जा ढाल के साथ सुसज्जित है। ढाल प्रभारी ऊपरी दाएँ हाथ के कोने में एक नीली पट्टी के रूप में प्रकट होता है। जब ढाल पूरी तरह से समाप्त हो जाती है तो खिलाड़ी बेहद कमज़ोर हो जाता है और आगे की क्षति को सीधे चरित्र के स्वास्थ्य स्तर में लागू किया जाता है। सामान्य रूप से अगर आगे कोई क्षति एक संक्षिप्त अवधि के लिए रुक जाती है तो ढाल पुन: भर जाती है।2001 बंजी हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड इंस्ट्रक्शन मैनुअल http://www.bungie.net/images/games/halo/about/xbox_manual.pdf माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो 23 नवंबर 2011 https://web.archive.org/web/20111215154249/http://www.bungie.net/images/games/halo/about/xbox_manual.pdf 15 दिसंबर 2011 dead हेलो में विविध प्रकार के विज्ञान कथा पर आधारित हथियार उपलब्ध है। खेल में प्रत्येक हथियार को एक अद्वितीय उद्देश्य देने के लिए प्रशंसा की गई है, इस प्रकार विभिन्न परिदृश्यों में उन्हें उपयोगी बनाया गया है।फ़िल्डर, जो नवंबर 9, 2001 http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/review.html हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड एक्सबॉक्स रिव्यु गेमस्पॉट अगस्त 2, 2006 https://web.archive.org/web/20110611180347/http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/review.html 11 जून 2011 live उदाहरण के लिए, प्लाज़्मा हथियारों को थन्डा होने के लिये समय लगता है यदी उन्हे लगातार चलाया जाए, साथ ही उन्हे पुनः लोड़ नहीं किया जा सकता है और बैटरी की कमी पर खारिज़ करना पड़ता है। इसके विपरीत, पारंपरिक हतियार गरम नहीं होते, लेकिन इन्हे रिलोड़ और गोला-बारूद की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी केवल दो हथियार एक बार में ले सकता हैं, इस प्रकार, एक रणनीति की आवश्यकता होती है जब हतियारो को चुनने व चलाने की बारी आती है।अक्तुबर 16, 2002 http://old.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2419.html माहनी, थॉमस रिव्युस - हेलो गेमप्लैनेट सितंबर 6, 2006 https://web.archive.org/web/20080524214652/http://old.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2419.html 24 मई 2008 dead हेलो में हथगोले फ़ेंकने या हाथापायी के वक्त हथियार गिराने की आवश्यक्ता नहीं पडती, इससे हाथ में हथियार धरे हुए दोनो काम किए जा सकते है। चिफ अपने साथ आठ हथगोले ले सकता है, चार प्लाज़्मा और चार फ्रैग्मेन्टेशन।http://www.neoseeker.com/Games/Products/Xbox/halo/ हेलो (एक्सबॉक्स) निओसिकर अगस्त 22, 2006 https://web.archive.org/web/20151017231355/http://www.neoseeker.com/Games/Products/Xbox/halo/ 17 अक्तूबर 2015 dead खेल के अन्य हथियारों की तरह हथगोले के दोनो प्रकार अलग तरह काम करते हैं। प्लाज़्मा ग्रेनेड चिपक जाता है व फ्रैग्मेन्टेशन ग्रेनेड चिज़ो से टकराने पर उछल जाता है।http://www.bungie.net/Games/Halo/page.aspx?section=Guides&subsection=WeaponsVehiclesPages&page=1 https://web.archive.org/web/20041028151828/http://www.bungie.net/Games/Halo/page.aspx?section=Guides&subsection=WeaponsVehiclesPages&page=1 28 अक्तूबर 2004 ह्युमन वेपन्स इंट्रो बंजी सितंबर 8, 2006 dead शत्रु खेल के मुख्य शत्रु बल कोवनन्ट है जो प्रजातियों का एक समूह है जो एक आम धर्म में विश्वास से संबद्ध रखता है। इनमे ईलाइट, जो भयंकर योद्धा होते है और खिलाडी की तरह खुद की ऊर्जा ढाल द्वारा संरक्षित होते है; ग्रन्ट, जो संक्षेप में, कायर जीव होते है और आमतौर पर ईलाइटों के नेतृत्व में रहते हैं और जो अक्सर आतंक में लड़ने के बजाय भाग खडे होते है; जैकल, जो अपने हाथों में बेहद टिकाऊ ऊर्जा ढाल पहनते हैं; और हन्टर जो मोटी कवच प्लेटों के साथ बड़े और शक्तिशाली जीव है।अक्तुबर 17, 2003 http://au.gamespot.com/features/6075824/p-34.html हेलो गेम गाईड - द कोवनन्ट 34 गेमस्पॉट सितंबर 8, 2006 https://www.webcitation.org/65uZOLJI3?url=http://au.gamespot.com/features/6075824/p-34.html 4 मार्च 2012 dead दुसरे शत्रु फ़्लड है जो एक परजीवी विदेशी जीवन रूप है और तीन मुख्य प्रकारों में प्रकट होते है।अक्तुबर 17, 2003 http://au.gamespot.com/features/6075824/p-36.html हेलो गेम गाईड - द फ़्ल्ड 36 गेमस्पॉट सितंबर 8, 2006 https://web.archive.org/web/20070926212434/http://au.gamespot.com/features/6075824/p-36.html 26 सितंबर 2007 dead संक्रमण रुप, जो फ़्लड का असली रूप है, नाज़ुक होते है पर बडी तादाद में आने पर क्षती पहुंचा सकते हैं। लड़ाकू रुप, वो मानव व ईलाइटस होते है, जो संक्रमण रूप का शिकार हो जाते हैं। फूला हुआ कैरियर रूप, जो एक वृद्ध या अप्रयुक्त लड़ाकू प्रकार के परिणाम होते है और नए संक्रमण प्रपत्र के लिए वाहकों के रूप में सेवा देते हैं। साभी जिवित रुपो से सेन्टिनलस, जो फोररनर्रस की एक रोबोटिक रचना है, लड़ते हैं। ये कमज़ोर होते है पर शक्तिशाली किरणों वाले हथियारों का प्रयोग करते है जिससे फ़्लड जल्दी खत्म हो जते है। हेलो में इस्तमाल की गयी कृत्रिम बुद्धिमत्ता को काफी सराहा गया है।सोबोलेस्की, ब्रेंट नवंबर 9, 2001 http://reviews.teamxbox.com/xbox/101/Halo/p1/ हेलो रिव्यु (एक्सबॉक्स) टिमएक्सबॉक्स सितंबरr 2, 2006 https://web.archive.org/web/20060328162606/http://reviews.teamxbox.com/xbox/101/Halo/p1/ 28 मार्च 2006 dead कुछ दुश्मन पीछे हट जाते है जब उनके वरिष्ठ अधिकारियों की हत्या हो जाती है, कुछ बचाव के लिए चिज़ों के बिचे छिप जाते है।अक्तुबर 13, 2003 http://www.talkxbox.com/review1.html हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड एक्सबोक्स रिव्यु टॉकबॉक्स सितंबर 6, 2006 https://web.archive.org/web/20041212225211/http://www.talkxbox.com/review1.html 12 दिसंबर 2004 dead खिलाड़ी को अक्सर संयुक्त राष्ट्र अंतरिक्ष कमान के जवानों द्वारा सहायता प्राप्त होती है जो ज़मीनी समर्थन प्रदान करते है। मल्टिप्लेयर चूंकि हेलो एक्स बॉक्स लाइव से पहले रिलीज़ हुआ था इसी कारण ये ऑनलाइन मल्टिप्लेयर में असमर्थ है।http://www.bungie.net/Games/Halo/page.aspx?section=FAQInfo&subsection=FAQs&page=1 https://web.archive.org/web/20060427084242/http://www.bungie.net/Games/Halo/page.aspx?section=FAQInfo&subsection=FAQs&page=1 27 अप्रैल 2006 हेलो : एफ़एक्युइन्फो : एफ़एक्युस बंजी सितंबर 7, 2006 dead गेम में स्थानीय ईथरनेट का समर्थन है जिसपे 16 खिलाडी एक साथ खेल सकते हैं। यह सेटअप एक कंसोल गेम के लिए नया था लेकिन अक्सर इसे आलोचकों द्वारा अव्यावहारिक समझा गया।हेलो में पांच अनुकूलित प्रतिस्पर्धी मल्टिप्लेयर मोड के अलावा दो खिलाडी साथ मिलके गेम कि कहानी को पुरा कर सकते है। हेलो के मल्टिप्लेयर संस्करण का आलोचकों ने अच्छी तरह स्वागत किया है और व्यापक रूप से एक अब तक का सबसे अच्छा मल्टिप्लेयर खेल के माना जाता है।सैंडर्स, शॉन http://www.gamerevolution.com/review/xbox/halo-combat-evolved हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड रिव्यु फ़ॉर एक्सबॉक्स गेम रिवॉल्युशन नवंबर 1, 2001 सितंबर 2, 2006 https://web.archive.org/web/20120927041942/http://www.gamerevolution.com/review/halo-combat-evolved 27 सितंबर 2012 live एज़ हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड 105 1–3 अगस्त 2001 http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge.promomag 23 नवंबर 2011 https://web.archive.org/web/20111021040859/http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge.promomag 21 अक्तूबर 2011 dead सारांश सेटिंग हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड की घटनाएं एक कल्पनिक ब्रह्मान्ड में आकार लेती है जो बंजी ने खास तौर से गेम के लिये रचा है। कथानक के अनुसार धरती की बढती आबादी और रौशनी की गती से यात्रा करने के आविष्कार के चलते मानव जाती ने दुसरे ग्रहो पर बसना शुरु कर दिया है। इसी प्रकार का एक ग्रह है रीच। रीच एक अन्तर ग्रहिय सैनिक चौकी और अनुसंधान केन्द्र है। एक गोपनिय सैनिक प्रयास, स्पार्टन-2, रीच पर स्थापित किया गया जिसका उद्देश्य जैविक अभियांत्रिकी द्वारा सुपर सैनिक बनाना था। गेम शुरु होने से सत्ताईस साल पहले एक तकनीकी रूप से उन्नत परग्रही प्रजाती कोवनन्ट ने, यह कह कर कि मानव जाती उनके ईश्वर के लिए अपमान है, मानवी बस्तियों पर युध घोषित कर दिया। संयुक्त राष्ट्र अंतरिक्ष कमान को कईं जगहों पर हार का सामना करना पडा। हालांकी स्पार्टन कोवनन्ट के खिलाफ असरदार थे पर उनकी मात्रा कोवनन्ट की तुलना में बहुत थी। एक आखरी प्रयास आंका गया, एक आखरी मिशन जिसका मक्स्द कोवनन्ट का मुख्य ग्रह ढूँढ़ना था और इसके लिए सभी स्पार्टन-2 सैनिको को रीच पर अत्याधुनिक साधनो से लैस करने के लिये बुलाया गया। पर मिशन शुरु होने से दो दिन पहले ही कोवनन्ट ने रीच पर हमला करके उसे मिटा दिया। एक स्टारशिप पिल्लर ऑफ़ ऑटम स्पार्टन लिडर मास्टर चिफ़ के साथ रीच कि लढाई में बच निकली। इस उम्मिद में कि हमलावर पृथ्वी की जगह न जान सके,Sergeant Johnson: Men, we led those dumb bugs out to the middle of nowhere to keep 'em from gettin' their filthy claws on Earth. But, we stumbled onto somethin' they're so hot for that they're scramblin' over each other to get it! Well, I don't care if it's God's own, personal anti-son-of-a-b*** machine, or a giant hula hoop, we're not gonna let them have it! What we will let them have is a belly full of lead, and a pool of their own blood to drown in! Am I right, Marines? हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड बंजी माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो 2001 एक्सबॉक्स शिप ने स्लिपस्पेस में यादृच्छिक छलांग लगा दि।Keyes: [sigh] We made a blind jump. How did they... / Cortana: Get here first? Covenant ships have always been faster. As for tracking us all the way from Reach, at light speed, my maneuvering options were limited. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड बंजी माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो 2001 एक्सबॉक्स द पिल्लर ऑफ़ ऑटम गेम की शुरुआत पिल्लर ऑफ़ ऑटम के स्लिपस्पेस से बाहर निकल कर हेलो का सामना करने से होती है। हेलो एक विशालकाय रिंग के आकार की कृत्रिम दुनिया है जिसका व्यास (बंजी के अनुसार) दस हज़ार कि. मि है।अरेरा, क्लाउडे जनवरी 10, 2000 http://www.bungie.org/matt.interview.html इंटरव्यू विथ मैट सोल Halo.Bungie.Org अगस्त 4, 2006 https://web.archive.org/web/20111001220001/http://www.bungie.org/matt.interview.html 1 अक्तूबर 2011 dead हेलो एक ग्रह और उसके चन्द्रमा के बिच के लैग्रेंज बिंदु पर बसा हुआ है। हेलो के घुमने की वजह से जो अपकेन्द्री शक्ति निर्मीत होती है उसकी वजह से रिंग में गुरुत्वाकर्षण बल निर्मीत होता है।पेरी, डगल्स मई 11, 2000 http://ps2.ign.com/articles/134/134552p1.html बंजीस ऐम्बिशस फ़र्स्ट-परसन शुटर इज़ कमिंग... आईजिएन सितंबर 7, 2006 https://web.archive.org/web/20120309023352/http://ps2.ign.com/articles/134/134552p1.html 9 मार्च 2012 dead पात्र कहानी का मुख्य पात्र मास्टर चिफ़ पेट्टी ऑफिसर जॉन-117 है जो चुनिन्दा बचे सुपर सैनिक स्पार्टन-२ प्रोजेक्ट का हिस्सा है।http://www.haloplanet.com/halo/game/story/ हेलो स्टोरी प्लैनेट हेलो गेमस्पाय सितंबर 7, 2006 https://web.archive.org/web/20060901112736/http://www.haloplanet.com/halo/game/story/ 1 सितंबर 2006 dead मास्टर चिफ के साथ पिल्लर ऑफ़ ऑटम की कृत्रिम स्त्रि रचना, कॉर्टाना, उसके तंत्रिका प्रत्यारोपण में रहती है जो उसके बख़्तर मियोनियर (MJOLNIR Mark V) से जुडा है। पिल्लर ऑफ़ ऑटम का कप्तान, जेकब किज़ और स्टाफ सार्जन्ट ऐवरी जोहानसन बाकी किरदार है। गेम में मुख्य विरोधी किरदार 343 गिल्टी स्पार्क है जो एक सनकी कृत्रिम रचना है जिसकी ज़िम्मेदारी हेलो की निगरानी और हेलो प्रणाली को बनाए रखने की है। कथानक हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड की शुरुआत हेलो रीच कि घटनाओं के तुरन्त बाद होती है। गेम शुरु होता है जब पिल्लर ऑफ़ ऑटम स्लिपस्पेस से बाहर निकलती है और सामने विशालकाय रिंग के आकार से रुबरु होती है जिसे कोवनन्ट हेलो कहते है।Keyes: While the Covenant had us locked up in here, I overheard the guards talking about this ring world. They call it... Halo. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड बंजी माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो 2001 एक्सबॉक्स द ट्रुथ ऐंड रिकंसिलिएशन तभि एक कोवनन्ट कि टुकडी पिल्लर ऑफ़ ऑटम पर हमला करके उसे क्षतीग्रस्त कर देती है। कप्तान किज़ कोल प्रोटोकॉल लागू कर देते है,Keyes: All right then, I'm initiating Cole Protocol Article Two. We're abandoning the Autumn. That means you too, Cortana. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड बंजी माइक्रोसॉफ़्ट गेम स्टुडियो 2001 एक्सबॉक्स द पिल्लर ऑफ़ ऑटम जिससे कोवनन्ट को पृथ्वी के बारे में कोई जानकारी हासिल ना हो सके। किज़ जहाज़ को उतारने करने की तयारी करते है और मास्टर चिफ़ और कॉर्टाना एक एस्केप पौड़ के ज़रिए बच निकलते हैं। पौड़ रिंग पर क्रैश हो जाता है और सिर्फ मास्टर चिफ़ और कॉर्टाना ही ज़िंदा बच पाते है। किज़ शिप को क्रैश लैन्ड कर देते है पर कोवनन्ट द्वारा पकड़ लिए जाते है।Cortana: Warning: I've picked up reports that the Covenant has located and secured the Pillar of Autumn's crash site. Good news is the Captain's still alive. The bad news is that the Covenant have captured all of the surviving men. Let's hurry and find the final lifeboat so we can link up with the rest of the survivors. हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड बंजी माइक्रोसॉफ़्त गेम स्टुडियो 2001 एक्सबॉक्स गेम के दुसरे और तिसरे लेवल में मास्टर चिफ़ और कॉर्टाना बचे हुए सैनिको कि मदद से किज़ को बचा लेते है जिन्हे कोवनन्टस ने अपनी शिप ट्रुथ एन्ड रिकोन्सिलिएश्न (Truth and Reconciliation) पे बन्दी बना रखा था। बचाए जाने के बाद किज़ मास्टर चिफ को हेलो का मुख्य केन्द्र ढु॑ढ्ने के लिये केहते है तकी उसका उद्देश्य जान सके।Cortana: According to the data in their networks, the ring has some kind of deep religious significance. If I'm analyzing this correctly, they believe that Halo is some kind of weapon — one with vast, unimaginable power. / Keyes: And it's true. The Covenant kept saying that whoever controls Halo controls the fate of the universe. / Cortana: Now I see! I have intercepted a number of messages about a Covenant search team scouting for a control room. I thought they were looking for the bridge of a cruiser that I damaged during the battle above the ring, but they must be looking for Halo's control room! / Keyes: That's bad news. If Halo is a weapon, and the Covenant gain control of it, they'll use it against us and wipe out the entire human race. Chief, Cortana, I have a new mission for you. We need to beat the Covenant to Halo's control room. Marines, let's move. Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox The Truth and Reconciliation मास्टर चिफ और कोर्टाना साइल्ट॑ कार्टोग्राफर नामक नक्षे वाले केन्द्र मे॑ पहु॑चते है जो उन्हे मुख्य केन्द्र मे॑ लेजाता है।Cortana: The Covenant believe that what they call the "Silent Cartographer" is somewhere under this island. The Cartographer is a map room that will lead us to Halo's control center. Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox वहा॑ कोर्टाना हेलो के सिस्टम मे॑ घुस जाती है पर किसी कारण तुरंत मास्टर चिफ को कप्तान किज़ को ढु॑ढने भेज देती है और खुद सिस्टम मे॑ ही रुक जाती है।Master Chief: So, what sort of weapon is it? / Cortana: What are you talking about? Master Chief: Let's stay focused. Halo: how do we use it against the Covenant? / Cortana: This ring isn't a cudgel, you barbarian. It's something else. Something much more important. The Covenant were right. This ring, it's Forerunner. Give me a second to access... yes, the Forerunners built this place, what they called a fortress world, in order to—Wait... No, that can't be! Oh, those Covenant fools! They must have known! There must have been signs! / Master Chief: Slow down. You're losing me. / Cortana: The Covenant... found something buried in this ring; something horrible. And now they're afraid. Master Chief: Something buried? Where? / Cortana: The Captain! We've got to stop the Captain! / Master Chief: Keyes? What do we... / Cortana: The weapons cache he's looking for is not really... We can't let him get inside! / Master Chief: I don't understa—/ Cortana: There's no time! Get out of here! Find Keyes. Stop him. Before it's too late! Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox अपने कमांडर कि खोज के दौरान मास्टर चिफ को पता चलता है कि कोवनन्टस ने गलती से फ्लड्स को आझाद कर दिया है। किज़ फ्लड्स का शिकार हो जाते है जब वे हथियारो॑ कि तलाश कर रहे होते हैं। फ्लड्स कि आज़ादी के कारण हेलो का कृत्रिम परिवीक्षक ३४३ गिल्टी स्पार्क मास्टर चिफ से हेलो का इ॑डेक्स लाने मे॑ मदद मा॑गता है जिसके ज़रिए हेलो को सक्रिय करके फ्लड्स का फैलाव रोका जा सके। जब मास्टर चिफ इ॑डेक्स हासिल करके उसे इस्तमाल करने जाता है तब कोर्टाना आकर उसे हेलो सक्रिय ना करने कि चेतावनी देती है। कोर्टाना ने यह पता कर लिया होता है कि हेलो कि रक्षा प्रणाली आकाशगंगा मे॑ मौजुद सभी जिवित वस्तुओ॑ को मिटाने के लिये बनी है, जिसकी ज़रुरत फ्लड्स को फैलने के लिये चाहिए होती है।Master Chief: The Flood is spreading. If we activate Halo's defenses, we can wipe them out. / Cortana: You have no idea how this ring works, do you? Why the Forerunners built it? Halo doesn't kill Flood; it kills their food. Humans, Covenant, whatever; we're all equally edible. The only way to stop the Flood is to starve them to death, and that's exactly what Halo is designed to do—wipe the galaxy clean of all sentient life. You don't believe me? Ask him! Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox जब इस बारे मे॑ ३४३ गिल्टी स्पार्क से पुछा जात है तो वह बताता है कि इस हेलो कि रेंज केवल पच्चिस हज़ार प्रकाश वर्ष तक कि है पर इसके सक्रिय होते हि बाकी केंद्र भि सक्रिय हो जयेंगे जिससे सभी जिवित वस्तुओ॑ का विनाश हो जाएगा।Master Chief: Is it true? / 343 Guilty Spark: More or less. Technically, this installation's pulse has a maximum effective radius of twenty-five thousand light years, but once the others follow suit, this galaxy will be quite devoid of life, or any least any life with sufficient biomass to sustain the Flood... but you already knew that. I mean, how couldn't you? Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox इस स्च्चाई का पता चलते ही मास्टर चिफ और कोर्टाना हेलो नष्ट करने का तय करते हैं। फ्लड्स, कोवनन्टस और ३४३ गिल्टी स्पार्क के सेंटिनल्स से लढते वक्त कोर्टाना को ध्यान आता है हेलो को नष्ट करने का आसान तरिका है क्रैश हुई वाली पिल्लर ऑफ औटम को स्वत: विनाश (self destruct) करना।Cortana: We can't let the monitor activate Halo! We have to stop him—we have to destroy Halo. According to my analysis of the available data, I believe the best course of action is somewhat risky. An explosion of sufficient size will help destabilize the ring and will cut through a number of primary systems. We need to trigger a detonation on a large scale, however. A starship's fusion reactors going critical would do the job. I'm going to search what's left of the Covenant battle net' and see if I can locate the Pillar of Autumn's crash site. If the ship's fusion reactors are still relatively intact, we can use them to destroy Halo. Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox पर ऐसा करने के लिए उन्हे कप्तान किज़ कि प्राधिकृति चाहिए।Cortana: I've located the Pillar of Autumn. She put down twelve hundred kilometers upspin. Energy readings show her fusion reactors are still powered up. The systems on the Pillar of Autumn have fail-safes even I can't override without authorization from the Captain. We'll need to find him, or his neural implants, to start the fusion core detonation. Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox जब तक मास्टर चिफ किज़ तक पहुंचे, तब तक देर हो चुकी होती है और किज़ पुरी तरह फ्लड्स के नियंत्रण में जा चुके होते हैं। मास्टर चिफ उन्हे मार कर उनके न्युरल इम्प्लाटं निकाल लेत है और कोर्टाना शिप का सेल्फ डिस्ट्रक्षन सिक्वेंस चालु कर देती है। पर तभी ३४३ गिल्टी स्पार्क आके गिनती रोक देता है और साथ हि मानव इतिहास जान लेता है।Cortana: This won't take long ... There. That should give us enough time to make it to a lifeboat and put some distance between ourselves and Halo before the detonation. / 343 Guilty Spark: I'm afraid that's out of the question, really. / Cortana: Oh, hell! / 343 Guilty Spark: Ridiculous—that you and a warship's AI with such a wealth of knowledge ... Weren't you worried it might be captured, or destroyed? / Cortana: He's in my data arrays—a local tap. / 343 Guilty Spark: You can't imagine how exciting this is to have a record of all our lost time. Human history is it? Fascinating. / 343 Guilty Spark: Oh, how will I enjoy every moment of its categorization. To think that you would destroy this installation, as well as this record. I am shocked. Almost too shocked for words. / Cortana: He stopped the self-destruct sequence! Halo: Combat Evolved Bungie Microsoft Game Studios 2001 Xbox मास्टर चिफ खुद जा कर पिल्लर ऑफ औटम के रिएक्टर को उडा देता है चिफ और कोर्टाना वक्त रहते एक फाइटर के ज़रिए रिंग के विनाश से बच निकलते है। विकास thumb|हेलो का अधिकृत स्क्रीनशॉट २१ जुलै, २००९ को मैकवर्ल्ड कान्फरन्स और एक्सपो में स्टीव जॉब्स ने यह घोषना कि की हेलो''' माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ एवं मैक ओएस दोनो के लिए एक साथ रिलिज़ किया जाएगा।Lopez, Vincent जुलाई 21, 1999 http://pc.ign.com/articles/068/068975p1.html Heavenly Halo Announced from Bungie IGN अगस्त 31, 2006 https://web.archive.org/web/20110807074453/http://pc.ign.com/articles/068/068975p1.html 7 अगस्त 2011 dead इस घोषना से पहले गेम इंडस्ट्रि के पत्रकारो को निजी तौर पे गेम का पूर्व दर्शन कराया गया इस शर्त पे कि वे बाहर किसी से नहीं कहेंगे,Morris, Daniel Your first look at... Halo http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcgamerusoct99 PC Gamer अक्टूबर 1999 40 24 नवंबर 2011 https://web.archive.org/web/20111021040147/http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=pcgamerusoct99 21 अक्तूबर 2011 dead और गेम के पूर्व दर्शन ने उन्हे आश्चर्य में डाल दिया। इलेक्ट्रॉनिक इन्टरटेन्मेन्ट एक्सपो (इ३) में हेलो का पहला ट्रेलर लोगों द्वारा काफी सराहा गया।Heaslip, Stephen जून 15, 2000 http://www.bluesnews.com/a/38 Blue's News Best of E3 2000 Blue's News सितंबर 5, 2006 https://web.archive.org/web/20110807082208/http://www.bluesnews.com/a/38 7 अगस्त 2011 dead यहाँ प्रदर्शित संस्करण पहले दिखाए गये संस्करण से काफी अलग था जिसने गेम के विकास का कायापलट कर दिया।http://halo.bungie.org/faq/media.html Frequently Asked Questions about Halo: Media Halo.Bungie.Org September 7, 2006 https://web.archive.org/web/20011109021304/http://halo.bungie.org/faq/media.html 9 नवंबर 2001 dead इस समय तक हेलो एक तीसरे व्यक्ति के नज़रिए से खेलने के लिए बनाया गया था, जिसमें एक मानव जहाज़ हस्यमयी रिंग पर क्रैश हो जाता है। कोवनन्टस के पहले संस्करण काफी तादाद में थे जो लुटेरे थे और इस प्रकार इन्सानो और उनके बिच युद्ध छिड जाता है। कोवनन्टस तकनीकी रूप से उन्नत इन्सान गुरिल्ला निती अपनाते है।Hiatt, Jesse नवम्बर 1999 Games That Will Change Gaming http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=cgw1199 Computer Gaming World अगस्त 31, 2006 https://web.archive.org/web/20111021062437/http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=cgw1199 21 अक्तूबर 2011 dead गेम के इस संस्करण में हेलो के लिए अलग प्रकार कि जैविक प्रनाली बनानी पडती जो काफी कठिन कार्य था और उससे गेम में का आश्चर्य और फ्लड्स का डर कम हो जाता।http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 https://web.archive.org/web/20041011112259/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 11 अक्तूबर 2004 One Million Years B.X. (Before Xbox) Bungie सितंबर 7, 2006 अप्रैल 9, 2004 dead जुन २००० में अफवाहोंJune 15, 2000 http://pc.ign.com/articles/081/081018p1.html Rumors, Rumors Everywhere, but None to Drink IGN सितंबर 7, 2006 https://web.archive.org/web/20110613045714/http://pc.ign.com/articles/081/081018p1.html 13 जून 2011 dead को विराम देते हुए माइक्रोसॉफ्ट ने यह घोशना की कि उसने बञी को खरिद लिया है।जून 19, 2000 http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/Jun00/BungiePR.mspx Microsoft to Acquire Bungie Software Microsoft अगस्त 22, 2006 https://web.archive.org/web/20080307031300/http://www.microsoft.com/presspass/press/2000/Jun00/BungiePR.mspx 7 मार्च 2008 live इस प्रकार हेलो माइक्रोसॉफ्ट एक्स बॉक्स का गेम बन गया और तब बञी ने गेम को पुरी तरफ नए गेम इंजिन के लिये प्रथम व्यक्ति शूटर बनाया।Weir, Dale अप्रैल 14, 2001 http://www.gamecritics.com/feature/preview/halo_xbox/page01.php Halo (Xbox) Preview GameCritics.com सितंबर 5, 2006 https://web.archive.org/web/20061029161120/http://www.gamecritics.com/feature/preview/halo_xbox/page01.php 29 अक्तूबर 2006 dead खेल का एक प्रमुख तत्व, आनलाइन मल्टिप्लेयर घटक हटा दिया गया क्योंकि तब एक्स बॉक्स ३६० रिलिज़ के लिए तयार नहीं था। १५ नवम्बर २००१ को हेलो एक्स बॉक्स के साथ उत्तर अमेरिका में लांच किया गया; माइक्रोसॉफ्ट ने कॉबेक्ट इवोलव्ड शीर्षक में जोड दिया ताकी गेम अन्य सैन्य थीम्ड खेल के साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम हो।Mott, Tony 2010 2001: A Space Odyssey https://archive.org/details/advancedspreadsh0000mott Edge 215 86 Jaime Griesemer: At the time, Microsoft marketing thought Halo was not a good name for a videogame brand. It wasn't descriptive like all the military games we were competing with. We told them Halo was the name. The compromise was they could add a subtitle. Everyone at Bungie hated it. But it turned out to be a very sticky label and has now entered the gaming lexicon… so I guess in hindsight it was a good compromise. But the real name of the game is just Halo. १२ जुलै २००२ में विंडोज़ के लिये हेलो कि घोशना कि गयी जिसे गेयर बोक्स सोफ्टवेयर द्वारा बनाया जा रहा था।जुलाई 12, 2002 http://pc.ign.com/articles/364/364726p1.html Halo Officially Official for the PC! IGN सितंबर 20, 2006 https://web.archive.org/web/20110613045848/http://pc.ign.com/articles/364/364726p1.html 13 जून 2011 dead इ३ २००३ में इसके विंडोज़ संस्करण को काफी सराहा गया।Accardo, Sal मई 13, 2003 http://archive.gamespy.com/e32003/preview/pc/1001750/ Halo (PC): The Very First Look GameSpy सितंबर 20, 2006 https://web.archive.org/web/20110621231914/http://archive.gamespy.com/e32003/preview/pc/1001750/ 21 जून 2011 dead Parker, Sam मई 15, 2003 http://www.gamespot.com/pc/action/halo/news.html?sid=6028228 Halo PC Hands-On GameSpot सितंबर 20, 2006 https://web.archive.org/web/20090306202546/http://www.gamespot.com/pc/action/halo/news.html?sid=6028228 6 मार्च 2009 live ३० सितंबर २००३ को इसे रिलि़ज़ किया गया,http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halo Halo: Combat Evolved for PC Metacritic अगस्त 22, 2006 https://web.archive.org/web/20100719123146/http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/halo 19 जुलाई 2010 live और इस बार आनलाइन मल्टिप्लेयर एवं बढिया ग्राफिक्स के साथ। लेकिन संगतता मुद्दों के चलते इसका प्रदर्शन खराब रहा।Kasavin, Greg सितंबर 29, 2003 http://www.gamespot.com/pc/action/halo/review.html Halo: Combat Evolved PC Review GameSpot सितंबर 7, 2006 https://web.archive.org/web/20110603233333/http://www.gamespot.com/pc/action/halo/review.html 3 जून 2011 live ११ दिसम्बर २००३ को हेलो का मैक ओएस एक्स संस्करण रिलिज़ किया गया।http://www.gamespot.com/mac/action/halo/index.html Halo: Combat Evolved Macintosh Gamespot अगस्त 22, 2006 https://web.archive.org/web/20061020185712/http://www.gamespot.com/mac/action/halo/index.html 20 अक्तूबर 2006 live ४ दिसम्बर २००७ को गेम एक्स बॉक्स ३६० पे डाउनलोड के लिये उपल्ब्ध किया गया।http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=87475 Autumn 360 update dated Eurogamer नवम्बर 13, 2007 नवम्बर 15, 2007 Purchese, Rob 30 जून 2012 https://archive.today/20120630005119/http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=87475 dead साउंडट्रैक ध्वनी ध्वनी का नमुना: "हेलो" मैक वर्ल्ड एक्सपो 1999 में हेलो कि घोषणा के वक्त कि ध्वनी।हेलो का साउंडट्रैक बञी के ध्वनी निदेशक मार्टिन ओ'डोनल ने बनाया और इसने कई आलोचकों से उत्साही प्रशंसा प्राप्त कि। ओ'डोनल ने कहा कि उनका लक्ष्य था, "महत्वपुर्णता कि भावना, वजन और 'प्राचीनता' का एहसास"।http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm Just the Right Sense of "Ancient" Xbox.com Microsoft सितंबर 6, 2006 https://web.archive.org/web/20070301150741/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/themakers3.htm 1 मार्च 2007 dead उन्होने संगीत इस तरह बनाया कि, "उसे किसी भि तरह तोड कर रिमिक्स बनाया जा सके"। इसका विकास इस प्रकार किया गया कि गेम कि गती के मुताबिक ध्वनी बदल सके।Marks, Aaron दिसम्बर 2, 2002 http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=24 The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved Music4Games सितंबर 6, 2006 https://web.archive.org/web/20060619120737/http://www.music4games.net/Features_Display.aspx?id=24 19 जून 2006 dead ओपनिंग सुट 3:33 ट्रुथ एंड रिकॉन्सिलिएशन 8:25 ब्रदर्स इन आर्म्स 1:29 इनफ डेड हिरोज़ 3:00 पर्लियस जर्नी 2:26 अ वाक इन द वुड्स 1:52 एँबियन्ट वंडर 1:57 अ गन पॉइंटेड एट द हेड आफ़ द युनिवर्स 2:26 ट्रेस अमाउंटस 1:51 अंडरकवर आंफ़ नाइट 3:41 वॉट वन्स वॉस लॉस्ट 1:40 लैमेंट फॉर प्रैइवेट जेंकिन्स 1:14 डेविल्स... मॉनस्टर्स... 1:30 कोवनंन्ट डांन्स 1:57 एलियन कॉरिडोर्स 1:48 रॉक एंथम फॉर सेविंग द वर्ल्ड 1:17 द मॉ 1:06 ड्र्म रन 1:01 आन अ पेल हॉर्स 1:35 पर्चन्स टु ड्रिम 1:00 लाइब्रेरी सुट 6:47 द लांग रन 2:12 सुट आटम 4:22 शैडोज़ 0:59 डस्ट एंड एकोज़ 2:49 हेलो 4:22 समीक्षा (Xbox) 95.58%Halo: Combat Evolved for Xbox http://www.gamerankings.com/xbox/472132-halo-combat-evolved/index.html GameRankings मार्च 3, 2011 https://web.archive.org/web/20131025150000/http://www.gamerankings.com/xbox/472132-halo-combat-evolved/index.html 25 अक्तूबर 2013 live (PC) 86.38%http://www.gamerankings.com/pc/291594-halo-combat-evolved/index.html Halo: Combat Evolved for PC GameRankings मार्च 3, 2011 https://web.archive.org/web/20131018025538/http://www.gamerankings.com/pc/291594-halo-combat-evolved/index.html 18 अक्तूबर 2013 live (Xbox) 97/100(PC) 83/100 9.7/10 (Editor's Choice & Game of the Year 2001) 9.5/10http://www.gameinformer.com/Games/Review/200111/R03.0805.1634.24132.htm?CS_pid=210001 Halo: The Xbox Essential Game Informer McNamara, Andy https://web.archive.org/web/20071011045908/http://gameinformer.com/Games/Review/200111/R03.0805.1634.24132.htm?CS_pid=210001 11 अक्तूबर 2007 सितंबर 26, 2006 dead 85/100 9.7/10 (Editor's Choice) 2002 गेम डेवलपर्स चॉइस पुरस्कार: सर्वश्रेष्ठ ध्वनी 5वां वार्षिक इंटर्एक्टिव अचिवमेंट पुरस्कार: कंसोल व वर्ष का गेम,कंसोल एक्शन / एडवेंचर, विश्वल इंजिनियरींग 2000 गेम क्रिटिक्स पुरस्कार: सर्वश्रेष्ठ एक्शन गेम रिलिज़ होते हि हेलो ने कईं रेकार्डस तोड दिए। ८ अप्रैल २००२ तक दस लाख प्रतियां बिक गई और इस गती से बिकने वाला यह पहला छठि-पीढ़ी का कन्सोल गेम बन गया।अप्रैल 8, 2002 http://www.microsoft.com/presspass/press/2002/apr02/04-08halomillionpr.mspx Halo: Combat Evolved for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time Microsoft सितंबर 1, 2006 https://web.archive.org/web/20110616082219/http://www.microsoft.com/presspass/press/2002/apr02/04-08halomillionpr.mspx 16 जून 2011 live गेम के रिलिज़ होने दो महिने पश्चात हि ५०% एक्स बॉक्स कि बिक्री हो गयी।Patrizio, Andy January 9, 2002 http://www.wired.com/science/discoveries/news/2002/01/49600 Xbox Assault Only Starting Wired सितंबर 27, 2006 https://web.archive.org/web/20090621032436/http://www.wired.com/science/discoveries/news/2002/01/49600 21 जून 2009 live हेलो का मुल्य ३० नवम्बर २००३ तक $४९.९९ रहा।Thorsen, Tor नवम्बर 20, 2003 http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/news.html?sid=6084021&mode=news Halo price nearly halved GameSpot सितंबर 1, 2006 https://web.archive.org/web/20090308050521/http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/news.html?sid=6084021&mode=news 8 मार्च 2009 live १४ जुलै, २००३ तक गेम कि तिस लाख प्रतियां विश्व भर में बिक चुकी थीParker, Sam जुलाई 14, 2003 http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/news.html?sid=6071658&mode=news Halo reaches 3 million GameSpot सितंबर 1, 2006 https://web.archive.org/web/20070929160607/http://www.gamespot.com/xbox/action/halo/news.html?sid=6071658&mode=news 29 सितंबर 2007 live और २८ जनवरी २००४ तक ये संख्या चालिस लाख तक पहुंच गयी।January 28, 2004 http://www.gamepro.com/article/news/33151/halo-sells-over-four-million-for-xbox/ Halo Sells Over Four Million for Xbox GamePro सितंबर 1, 2006 https://web.archive.org/web/20081206144055/http://www.gamepro.com/article/news/33151/halo-sells-over-four-million-for-xbox/ 6 दिसंबर 2008 live हेलो कि समीक्षकों द्वारा काफी प्रशंसा कि गयी और मेटाक्रिटिक ने इसे ९७% का बहुतांश दिया। इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली ने कहा, "इस गेम ने मुझे पुर्ण्तः मंत्रमुग्ध कर दिया है... [यह] आपकी मानसिक क्षमता को एक अलग चरण पर परखता है"। एज ने इसे "अबतक कि कंसोल गेमों में महत्वपुर्ण उपलब्धी" कहा और मल्टिप्लेयर के लिए, "गोल्डन आई कभी मल्टिप्लेयर खेलों का सरताज हुआ करता था, पर अब यह सम्मान भी उससे छिन लिया गया है," कह कर एक बढिया स्कोर दिया। गेमस्पॉट ने कहा कि "हेलो सिंगल-प्लेयर एक्स बॉक्स खरिदने की एकलौती वजह बन गया है" रूपांतर हेलो कि कहानी को उपन्यासों में रूपांतरित किया गया है जिनमे सबसे पहली है हेलो: फॉल ऑफ़ रीच'' जो कि गेम कि पूर्वकथा है। अक्टूबर २००१ में प्रकाशित इस पुस्तक को एरिक नायलन्ड ने ७ हफ्तों में लिख कर पुरा किया था।Longdale, Holly http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight.htm Game Worlds in Written Words Xbox.com Microsoft सितंबर 2, 2006 https://web.archive.org/web/20070228202019/http://www.xbox.com/en-US/games/h/halo/spotlight.htm 28 फ़रवरी 2007 live हेलो से संबंधित मिडिया कि सूची इस प्रकार है: पुस्तकें हेलो: फाल ऑफ रीच हेलो: द फ्लड हेलो: फर्स्ट स्ट्राइक हेलो: गोस्ट ऑफ ओनिक्स हेलो: कान्टैक्ट हारवेस्ट हेलो: कोल प्रोटोकोल हेलो: क्रिप्टम हेलो: ग्लासलैंड्स अन्य हेलो: अपराइसिंग हेलो: ग्राफिक नौवल हेलो: फेथ सन्दर्भ 3 बाहरी लिंकस अधिकृत वेबसाइट श्रेणी:मैक ओएस एक्स गेम्स श्रेणी:फर्स्ट पर्सन शूटर श्रेणी:एक्स बॉक्स गेम्स श्रेणी:वीडियो गेम श्रेणी:हेलो