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मिसिंग न.
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मिसिंग न. けつばんen 2021-02-27 iNSIDE (website) iNSIDE ja iNSIDE (ニュースサイト) ja 本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!? Today, February 27th, is the 25th anniversary of Pokémon Red and Blue! Was the first Pokémon generation filled with overpowered moves and exploits!? https://www.inside-games.jp/article/2021/02/27/131178.html https://web.archive.org/web/20210227004916/https://www.inside-games.jp/article/2021/02/27/131178.html 2021-02-27 live バグを発生させると「けつばん」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました。 If you were to make glitches occur, you could even cause nonsensical Pokémon like "Ketsuban" ('MissingNo') and "Anedepami" (''M') to appear. Ketsuban yes, जो "मिसिंग नंबर" का संधि है और कभी कभार बिना फुल स्टॉप के भी लिखा जाता है, एक अनौपचारिक पोकेमॉन की प्रजाति है जो पोकेमॉन रेड एंड ब्लू में मिलता है। गेम में होने वाली घटनाओं की प्रोग्रामिंग के कारण खिलाड़ी मिसिंग न. को एक गड़बड़ की मदद से ढूंढा जा सकता है।
मिसिंग नं. से सामना करने पर ग्राफिकल विसंगतियाँ आने लगती हैं और खिलाड़ी की सूची की छठी प्रविष्टि में मदों की संख्या को १२८ तक बढ़ाकर गेमप्ले को बदल देता है। इस लाभकारी प्रभाव के परिणामस्वरूप रणनीति गाइड और गेम पत्रिकाओं द्वारा गड़बड़ का कवरेज हुआ, जबकि गेम प्रकाशक निन्टेंडो ने चेतावनी दी कि गड़बड़ का सामना करने से खिलाड़ियों का गेम डेटा दूषित हो सकता है। आईजीएन ने पोकेमॉन रेड और ब्लू में मिसिंग न. की उपस्थिति को सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम गड़बड़ियों में से एक बताया और श्रृंखला की लोकप्रियता बढ़ाने में इसकी भूमिका पर टिप्पणी की। प्रशंसकों ने मिसिंगनो को युक्तिसंगत बनाने और शामिल करने का प्रयास किया है। एक वास्तविक इन-गेम चरित्र के रूप में गेम कैनन के हिस्से के रूप में और समाजशास्त्रियों ने समग्र रूप से खिलाड़ियों और गेमिंग संस्कृति दोनों पर इसके प्रभाव का अध्ययन किया है।Janik Justyna 2017 Glitched perception: beyond the transparency and visibility of the video game object https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf Transmissions: The Journal of Film and Media Studies 2 2 65–82 https://web.archive.org/web/20220303090424/https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/bitstream/handle/item/56658/janik_glitched_perception_2017.pdf March 3, 2022 March 2, 2022Miscommunications: errors, mistakes, media https://archive.org/details/miscommunication0000timo Barker Timothy Korolkova Maria 2021 Bloomsbury Academic & Professional 978-1501363856 New York 307,310,311
इतिहास
गेम फ़्रीक द्वारा विकसित और निन्टेंडो द्वारा प्रकाशित पोकेमॉन सीरीज़ की शुरुआत जापान में १९९६ में गेम बॉय के लिए बने पोकेमॉन रेड एंड ब्लू वीडियो गेम के प्रकाशन के साथ हुई। इन खेलों में खिलाड़ी पोकेमॉन ऐश या गैरी की भूमिका ग्रहण करता है जिसका लक्ष्य पोकेमॉन नामक प्राणियों को पकड़ना और प्रशिक्षित करना है। खिलाड़ी अन्य पोकेमॉन का मुकाबला करने के लिए प्राणियों की विशेष क्षमताओं का उपयोग करते हैं,Pokémon Red and Blue, Instruction manual Pokémon Red and Blue Game Freak September 30, 1998 Nintendo 6–7 Game FreakPokémon Red and Blue, Instruction manual Pokémon Red and Blue Game Freak September 30, 1998 Nintendo 11 Game Freak और कुछ क्षमताएं खेल की दुनिया को नेविगेट करने के नए तरीके भी प्रदान करती हैं, जैसे कि दो क्षेत्रों के बीच तात्कालिक यात्रा करना। गेम का अंतिम लक्ष्य पोकेमॉन इंडेक्स (पोकेडेक्स), एक व्यापक पोकेमॉन विश्वकोश में प्रविष्टियों को पूरा करना है, सभी १५१ पोकेमॉन प्रजातियों से प्राणियों को प्राप्त करने के लिए कब्जा, विकसित और व्यापार करके।Pokémon Red and Blue, Instruction manual Game Freak 1998-09-30 Nintendo 7 Game Freak
मिसिंग न. आधिकारिक पोकेमॉन की उन प्रजातियों में से नहीं है जिसका खिलाड़ियों को सामना करना है, लेकिन यह एक गड़बड़ द्वारा खेलों की यूरोपीय और उत्तरी अमेरिकी प्रतियों के खिलाड़ियों के लिए सुलभ है। अमेरिका के निन्टेंडो ने सबसे पहले उन घटनाओं का निन्टेंडो पावर के मई १९९९ के अंक में प्रदर्शित करके दस्तावेजीकरण किया जो मिसिंग न. का कारण बनती हैं।कंपनी ने चेतावनी दी कि "इसके साथ कोई भी संपर्क आपकी गेम फ़ाइल को आसानी से मिटा सकता है या आपके ग्राफिक्स को बाधित कर सकता है, भले ही आप इसे न पकड़ें"। गेम निर्माताओं ने निन्टेंडो ३डीएस वर्चुअल कंसोल पर पोकेमॉन रेड और ब्लू के २०१६ के पुन: प्रकाशन https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-suppo/1100-6435131/ Original Pokemon Virtual Console Re-Releases Support Pokemon Bank Eddie Makuch February 26, 2016 GameSpot May 2, 2020 https://web.archive.org/web/20210217115608/https://www.gamespot.com/articles/original-pokemon-virtual-console-re-releases-support-pokemon-bank/1100-6435131/ February 17, 2021 से कई गड़बड़ियाँ नहीं हटाईं और खिलाड़ी गेम के इन संस्करणों में भी मिसिंग न. का सामना कर सकते हैं।https://apptrigger.com/2016/03/23/7-classic-pokemon-glitches-made-virtual-console/ 7 Classic Pokemon Glitches That Made It To Virtual Console Valentine Rebekah 23 March 2016 App Trigger https://web.archive.org/web/20200726122511/https://apptrigger.com/2016/03/23/7-classic-pokemon-glitches-made-virtual-console/ July 26, 2020 2 May 2020
विशेषताएं
पाठ=A seal-like creature swimming on a coast. To the left is a town and to the right is water.|दाएँ|अंगूठाकार| सिनाबार द्वीप के पूर्वी तट पर सर्फ करने के लिए पोकेमॉन का उपयोग करने वाला खिलाड़ी, जो गड़बड़ी को सक्रिय करने के लिए एक प्रमुख घटक है
एक खिलाड़ी पोकेमोन रेड और ब्लू में चरणों की एक श्रृंखला का पालन करके मिसिंग न. का सामना कर सकता है। सबसे पहले खिलाड़ी गेम के विरिडियन शहर स्थान में पोकेमोन पकड़ने के लिए इन-गेम ट्यूटोरियल देखता है। फिर खिलाड़ी "फ्लाई" चाल के साथ पोकेमोन का उपयोग करके सिनाबार द्वीप स्थान पर तुरंत यात्रा करने के लिए करता है। अंत में खिलाड़ी पोकेमोन का उपयोग करके "सर्फ" चाल के साथ द्वीप के पूर्वी किनारे तक ऊपर और नीचे यात्रा करता रहता है जब तक कोई मिसिंग न. दिखाई ना पड़े।http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html Pokemon Report: OMG Hacks DeVries, Jack November 24, 2008 IGN IGN Entertainment https://www.webcitation.org/5nLO9lXyk?url=http://ds.ign.com/articles/933/933126p1.html February 6, 2010 June 7, 2009
ये घटनाएँ एक अवैध पहचानकर्ता के साथ पोकेमोन उत्पन्न करने के लिए खेल के यादृच्छिक मुठभेड़ प्रणाली में हेरफेर करती हैं। खेल के भीतर प्रत्येक क्षेत्र पोकेमोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए डेटा बफर को मान प्रदान करता है जिसे उस क्षेत्र में सामना किया जा सकता है। हालाँकि कुछ क्षेत्र जैसे कि सिनाबार द्वीप- इस बफर में डेटा को अधिलेखित नहीं करते हैं, इसलिए इसके बजाय पिछले क्षेत्र के डेटा का उपयोग किया जाता है। विरिडियन शहर के गेम में स्थित ट्यूटोरियल के दौरान खिलाड़ी के चरित्र का नाम अस्थायी रूप से "ओल्ड मैन" ओवरराइड हो जाता है, और खिलाड़ी के चरित्र का वास्तविक नाम अस्थायी रूप से उसी डेटा बफर में कॉपी हो जाता है। यदि खिलाड़ी इस ट्यूटोरियल को देखने के बाद सीधे सिनाबार द्वीप की यात्रा करता है तो खिलाड़ी का नाम पोकेमोन के रूप में पढ़ा जाएगा जिसे उस क्षेत्र में बेतरतीब ढंग से देखा जा सकता है। खिलाड़ी के चरित्र के नाम को इस तरह के डेटा के रूप में पढ़ने का इरादा नहीं होने के कारण गेम एक पोकेमोन के साथ एक अवैध पहचानकर्ता के साथ मिसिंग न. जैसे एक मुठभेड़ को उत्पन्न करने का प्रयास कर सकता है।https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained Hernandez Patricia 4 November 2014 Kotaku Australia en https://web.archive.org/web/20201031134340/https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ October 31, 2020 2 May 2020https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ 100 Greatest Video Game Characters Banks Jaime Mejia Robert Adams Aubrie 23 Jun 2017 Rowman & Littlefield 978-1442278134 132 2 May 2020 https://web.archive.org/web/20210217115610/https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ February 17, 2021 मिसिंग न. का सामना करने के इस तरीके को फैंस ने "ओल्ड मैन ग्लिच" नाम दिया है।https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch Preskey, Natasha February 18, 2019 Ars Technica https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ October 20, 2021 February 15, 2020
किसी भी जंगली पोकेमोन की तरह खिलाड़ी मिसिंगनो से भाग सकते हैं, लड़ सकते हैं या कब्जा कर सकते हैं।https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ 100 Greatest Video Game Characters Banks Jaime Mejia Robert Adams Aubrie 23 Jun 2017 Rowman & Littlefield 978-1442278134 132 2 May 2020 https://web.archive.org/web/20210217115610/https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ February 17, 2021 मिसिंग न. के साथ एक मुठभेड़ के बाद खिलाड़ी की सूची में छठे आइटम की मात्रा १२८ तक बढ़ जाती हैhttps://www.gamesradar.com/remember-missingno-from-pokemon-red-blue-someone-may-have-figured-out-what-it-actually-is/ Remember Missingno from Pokemon Red / Blue? Someone may have figured out what it actually is Prell Sam 18 May 2018 gamesradar https://web.archive.org/web/20201101025405/https://www.gamesradar.com/remember-missingno-from-pokemon-red-blue-someone-may-have-figured-out-what-it-actually-is/ November 1, 2020 2 May 2020 और गेम का हॉल ऑफ़ फ़ेम पोकेमोन गैलरी गड़बड़ हो जाता है।https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch Preskey, Natasha February 18, 2019 Ars Technica https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ October 20, 2021 February 15, 2020 अस्थायी ग्राफिकल गड़बड़ियां भी हो सकती हैं, जिसे किसी अन्य गैर-गड़बड़ पोकेमोन के लिए सांख्यिकी पृष्ठ देखकर या कंसोल को रीसेट करके हटाया जा सकता है।Pokémon Future: The Unauthorized Guide Schlesinger Hank St. Martin's Paperbacks 2001 978-0-312-97758-0 184–188
एक कब्जा किया गया मिसिंग न. पोकेमोन के रूप में कार्यात्मक है और गेम के पोकेडेक्स में ००० नंबर के रूप में दिखाई देता है।https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ Pokémon's Famous Missingno Glitch, Explained Hernandez Patricia 4 November 2014 Kotaku Australia en https://web.archive.org/web/20201031134340/https://www.kotaku.com.au/2014/11/pokmons-famous-missingno-glitch-explained/ October 31, 2020 2 May 2020https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ 100 Greatest Video Game Characters Banks Jaime Mejia Robert Adams Aubrie 23 Jun 2017 Rowman & Littlefield 978-1442278134 132 2 May 2020 https://web.archive.org/web/20210217115610/https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ February 17, 2021 गेम इसे हाइब्रिड बर्ड/नॉर्मल टाइप के पोकेमोन के रूप में वर्गीकृत करते हैं, जबकि बर्ड-टाइप पोकेमोन की श्रेणी को रिलीज से पहले गेम से काट दिया गया हो।https://www.thegamer.com/pokemon-red-blue-guide-casuals-not-found/ Pokémon Red And Blue: 25 Hidden Things Casual Fans Still Haven't Found Sammut Mark 4 January 2019 TheGamer https://web.archive.org/web/20201031043811/https://www.thegamer.com/pokemon-red-blue-guide-casuals-not-found/ October 31, 2020 2 May 2020 यह आमतौर पर "पिछड़े एल-आकार" के रूप में वर्णित एक तले हुए ब्लॉक-जैसे रूप के साथ प्रकट होता है, लेकिन खिलाड़ी के चरित्र के नाम के आधार पर, यह तीन भूत या जीवाश्म स्प्राइट में से एक के रूप में भी प्रकट हो सकता है जो अन्य पोकेमोन द्वारा उपयोग नहीं किया जाता है।Pokémon Future: The Unauthorized Guide Schlesinger Hank St. Martin's Paperbacks 2001 978-0-312-97758-0 184–188https://screenrant.com/pokemon-red-blue-hidden-side-quests-missed/ Pokémon: 20 Side Quests Fans Completely Missed In Red And Blue Hargett Tyler 11 January 2019 ScreenRant https://web.archive.org/web/20210217115644/https://screenrant.com/pokemon-red-blue-hidden-side-quests-missed/ February 17, 2021 2 May 2020
प्रतिक्रिया और स्वागत
मिसिंग नं. को एक "प्रोग्रामिंग क्विर्क" कहते हुए निन्टेंडो ने इसका सामना करने के खिलाफ चेतावनी दी, यह कहते हुए कि खिलाड़ियों को संभवतः ग्राफिकल गड़बड़ियों को दूर करने के लिए खेल को शुरू से ही फिर से शुरू करना पड़ सकता है।https://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp#missingno Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting Nintendo Nintendo https://web.archive.org/web/20080127200258/http://www.nintendo.com/consumer/systems/gameboy/trouble_specificgame.jsp January 27, 2008 June 7, 2009Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue https://archive.org/details/starwarsroguelea0000unse Loe Casey Versus Books 1999 978-1-930206-15-1 125 निन्टेंडो की चेतावनी के बावजूद, मिसिंगनो का सामना कैसे करें, इसकी जानकारी। इसके कथित सकारात्मक प्रभाव के कारण कई पत्रिकाओं और खिलाड़ी गाइड में छपा था।Staff Summer–Fall 1999 Top 50 Games Pocket Games 1 96http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html Guides: Pokemon Blue and Red IGN IGN Entertainment https://web.archive.org/web/20071205210016/http://guides.ign.com/guides/16708/page_172.html December 5, 2007 June 8, 2009 कुछ खिलाड़ियों ने मिसिंग न. पर कब्जा करने के टिप्स $२०० तक के लिए बेचने का प्रयास किया।The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat Sweetman, Kim December 28, 1999 The Daily Telegraph 11
गेम का जानबूझकर हिस्सा नहीं होने के बावजूद २००९ में आईजीएन ने गेम के दुर्लभ वस्तुओं की नकल करने में इसकी उपयोगिता का हवाला देते हुए मिसिंग न. को शीर्ष वीडियो गेम ईस्टर एग की अपनी सूची में शामिल किया,http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html Gaming's Top 10 Easter Eggs Staff April 9, 2009 IGN IGN Entertainment 2 https://www.webcitation.org/5nLOFIiMt?url=http://games.ign.com/articles/971/971383p2.html February 6, 2010 June 7, 2009 और बाद के एक लेख में इसे एक "अविस्मरणीय" गड़बड़ी कहा, जिसने मूल गेम को "गेमिंग सुपर स्टारडम" में धकेलने में मदद की।http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html The Evolution of Pokémon Drake Audrey January 10, 2011 IGN IGN Entertainment https://www.webcitation.org/5vgclkBqa?url=http://ds.ign.com/articles/114/1143427p1.html January 12, 2011 January 12, 2011 १०० ग्रेटेस्ट वीडियो गेम कैरेक्टर पुस्तक मिसिंग न. का वर्णन करती है। एक खिलाड़ी द्वारा निर्मित चरित्र और काउंटरप्ले के उदाहरण के रूप में कहा कि "एक सांस्कृतिक कलाकृति के रूप में, मिसिंग न. नाटक के विचलित और विध्वंसक रूपों की रचनात्मकता का जश्न मनाता है"।https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ 100 Greatest Video Game Characters Banks Jaime Mejia Robert Adams Aubrie 23 Jun 2017 Rowman & Littlefield 978-1442278134 132 2 May 2020 https://web.archive.org/web/20210217115610/https://books.google.com/books?id=7qmSDgAAQBAJ February 17, 2021 कुछ प्रशंसकों ने मिसिंग न. के आधार पर कॉस्ट्यूम भी बनाए हैं।https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch Preskey, Natasha February 18, 2019 Ars Technica https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ October 20, 2021 February 15, 2020
समाजशास्त्री विलियम सिम्स बैनब्रिज और उनकी बेटी विल्मा बैनब्रिज, जो तब एक संज्ञानात्मक विज्ञान की छात्रा थीं, द्वारा सह-लेखक २००७ का एक पेपर मिसिंगनो को " वीडियो गेम के इतिहास में अब तक की सबसे लोकप्रिय गड़बड़ियों में से एक" के रूप में संदर्भित करता है।Bainbridge William Sims William Sims Bainbridge Wilma Alice Bainbridge July 2007 Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats https://www.wilmabainbridge.com/papers/glitches.pdf Social Science Computer Review 25 61–77 10.1.1.715.4009 10.1177/0894439306289510 https://web.archive.org/web/20201001035220/https://www.wilmabainbridge.com/papers/glitches.pdf October 1, 2020 June 11, 2020 आर्स टेक्निका को प्रदान की गई २०१९ की एक टिप्पणी में विल्मा बैनब्रिज, जो उस समय नेशनल इंस्टीट्यूट ऑफ मेंटल हेल्थ में पोस्ट-डॉक्टरल फेलो थीं, ने अपना विश्वास व्यक्त किया कि मिसिंग न. वीडियो गेम में गड़बड़ शिकार और तेजी से दौड़ने में व्यापक रुचि में योगदान करने में मदद की।https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch Preskey, Natasha February 18, 2019 Ars Technica https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ October 20, 2021 February 15, 2020 वैकल्पिक रूप से पुस्तक पिकाचुज़ ग्लोबल एडवेंचर: द राइज एंड फॉल ऑफ पोकेमोन में शिक्षा के प्रोफेसर जूलियन सेफ्टन-ग्रीन ने देखा कि मिसिंग न. को चीट के रूप में उपयोग के लिए अपने बेटे की प्रतिक्रिया के अपने अध्ययन में खेल के प्रति बच्चे के दृष्टिकोण में काफी बदलाव आया था, और कहा कि परिणामस्वरूप ऐसे तत्वों की उपस्थिति ने एक संलग्न दुनिया के रूप में खेल के भ्रम को तोड़ दिया और उसे याद दिलाया कि "दिल से, यह एक कंप्यूटर प्रोग्राम है"।Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon https://archive.org/details/pikachusglobalad0000unse Sefton-Green Julian Duke University Press 2004 978-0-8223-3287-9 Tobin Joseph Jay 147, 160 Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World
२००८ की किताब प्लेइंग विद वीडियोगेम्स में चर्चा की गई है कि खिलाड़ी मिसिंग न. पर नोट्स की तुलना और एक दूसरे के निष्कर्षों का आकलन और आलोचना कैसे करते हैं। लेखक जेम्स न्यूमैन ने टिप्पणी की कि असामान्य रूप से मिसिंग नं. ने खिलाड़ियों को खेल की खामियों का जश्न मनाने के लिए प्रेरित किया।Playing with Videogames https://archive.org/details/playingwithvideo0000newm Newman James Taylor & Francis 2008 978-0-415-38523-7 117–119 २०१७ के एक लेख में यूनिवर्सिटी ऑफ पोर्ट्समाउथ के प्रोफेसर लिंकन गेराघ्टी ने प्रशंसक सिद्धांतों की जांच की कि गड़बड़ी पोकेमोन कंगसखान और क्यूबोन से संबंधित एक कट पोकेमोन थी, सिद्धांत को "फैनन [फैन कैनन] का एक स्थापित काम" के रूप में वर्णित किया।Geraghty Lincoln March 2017 Can Pikachu Die? Online Fan Conspiracy Theories and the Pokémon Gaming Universe https://researchportal.port.ac.uk/portal/en/publications/can-pikachu-die-online-fan-conspiracy-theories-and-the-pokemon-gaming-universe(d421c029-ce5b-43bc-85df-4c88ef167a7c).html Journal of Fandom Studies 5 1 3–20 10.1386/jfs.5.1.3_1 https://web.archive.org/web/20210217115644/https://researchportal.port.ac.uk/portal/en/publications/can-pikachu-die-online-fan-conspiracy-theories-and-the-pokemon-gaming-universe%28d421c029-ce5b-43bc-85df-4c88ef167a7c%29.html February 17, 2021 June 4, 2020 उन्होंने २०१९ आर्स टेक्निका लेख में आगे विस्तार से बताया कि "प्रशंसकों की पोकीमोन दुनिया में मिसिंग न. को शामिल करने की इच्छा आंशिक रूप से इस उम्मीद से उपजी है कि गड़बड़ जानबूझकर की गई हो", साथ ही साथ पोकेमॉन कैनन में गड़बड़ की बैकस्टोरी की कमी की भरपाई भी कर दी।https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ The Mythos and Meaning Behind Pokémon's Most Famous Glitch Preskey, Natasha February 18, 2019 Ars Technica https://web.archive.org/web/20211020123040/https://arstechnica.com/gaming/2019/02/the-mythos-and-meaning-behind-pokemons-most-famous-glitch/ October 20, 2021 February 15, 2020 उसी लेख में न्यूमैन ने तर्क दिया कि इस तरह के प्रशंसक सिद्धांतों का अस्तित्व "पोकेमोन की मौलिक वास्तविकता में एक विश्वास को प्रकट करता है, जो कि कोड से बाहर होने के बजाय खेल के माध्यम से खुद को दिखाने का अवसर दिया जाता है"।
संदर्भ
30em
बाहरी संबंध
गुमशुदा
गुम संख्या बल्बपीडिया पर
गुम संख्या की गड़बड़ उपस्थिति की व्याख्या - रेट्रो गेम मैकेनिक्स की व्याख्या
क्यों गुम नहीं कोई गुणा नहीं करता है - लाइव ओवरफ्लो
pl:Pokémon Red i Blue#Błędy
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